好了,敏娜桑,今天我给大家带来最新《异度之刃2》的Nintendo Direct,ND的解读!这次ND公布了Blade成长系统,balabalabala,人物强化系统balabalabala。
想必一直关注《异度之刃2》的新朋友们经过之前各种演示轰炸和这次ND忽悠得云里雾里了,那么这游戏怎么玩这个问题依然困扰着不少持币待购的玩家。那么本文可以视为“脑杀”文,鄙人在此给各位一些上手建议和游戏玩法的基础介绍,方便各位直接刷卡,或直接PASS,买刺客信条去(《刺客信条:起源》超好玩!被拖走)
注:本文所用所有名词均不是官方中文名称,只是我不会打日文而提供的替代品
坦白说,在这次ND之前我还是有一套自己的推测的,然而播出的前三分钟,直接崩掉了80%。因此我只能说:“他们俩的关系,我也不知道……”
人们生活在一片云海的世界:Alrest中,传说中,在这个世界中心的“世界树”上存在着名为“乐园”的桃源净土。
传说写道“在很久以前,人们和神一起住在乐园中,土地肥沃,衣食无忧。然而因为一些原因,人类被放逐到贫瘠的云海中,挣扎地生存着。神心存怜悯,创造了“巨神兽”作为人们的新家园(然后以七宗罪的名字命名他们,你到底啥意思?)
就这样过了很久很久。然而巨神兽也是有自己的寿命的,如今各大神兽已然老态龙钟,甚至有巨神兽已经死亡沉入云海之中……
玩家将同雷克斯和他的伙伴一起,踏上寻找“乐园”的旅程。旅程中玩家将踏上各种各样的巨神兽上,寻找“乐园”的踪迹以及云海中的“古文明”遗物。
想想玩WOW的时候,你到了新地方,打开地图界面一片灰蒙蒙,你会先去干啥?——找村开鸟点啊!
最后,一般主线任务也会指引玩家到一些关键的传送点(你,把这封信送到十字路口去!)。
之前的文章中分析过,异刃系统虽然看似复杂,但其实都是其他游戏系统的一种整合和简化。 羁绊环就是异刃自身的成长系统,可以理解为“装备的熟练度”这样的存在。
但是由于在《异度神剑2》中,异刃是作为“有生命力”的个体出现的,因此“装备熟练度”就变成了玩家同异刃之间的“好感度”,羁绊环就是通过提升”好感度“来解锁异刃的各种成长性的系统。
羁绊环上有一个个圆形的“圆珠”,每个“圆珠”代表异刃所要学习的特质(并不是战斗中所使用的攻击技能,那些是一开始就有的),学习特质所需要的点数,则要从战斗、任务、探索中去获取。
另外还有各种“圆环”被锁锁上,这些就需要玩家提高同该异刃的好感度来解锁。
羁绊环有四个区域,分别是Blade区(红)、Battle区(黄)、Field区(绿)和青色区。主要用来区分不同区域内的“圆珠”的作用
《异度神剑2》中,玩家可以安排3位角色共同出场,玩家则完全控制其中一名。
每名玩家装备3把异刃,每把异刃有三个技能可以在战斗中使用,也就是每名角色可使用最多9种技能。
每把异刃都有元素属性,目前公布有火、水、土、冰、风、电、光、暗八种。
玩家在战斗开始时,只有平砍攻击和技能攻击两种攻击方式,其中技能冷却单位并不是“秒”而是“平砍次数”,比如焰的背刺技能冷却为“8次平砍”。
御刃连击、异刃连击、双重连击这三种连击是XB2内制造伤害的基本,换句话说,输出手法和循环
御刃连击:战斗时使用敌人的体式影响的特定攻击技能,会让敌人陷入:崩(站立不稳)——>转倒(摔倒)——>挑空(从地上打到空中)——>轰落(从空中砸向地面)四个等级的“御刃连击”效果。
每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受“崩”状态时,使用附带“转倒”的技能攻击敌人命中后,才会产生“转倒”效果,单独释放有“转倒”效果的技能是不行的。在转倒以及之后的状态下,攻击敌人会有伤害提升的效果。
但是要注意,等级越高的体式,持续时间越短哦!连击地时候一定要手疾眼快!
异刃连击:制造伤害的主要手段,相当于其他游戏“魔法”的地位。每位角色在使用技能后都会累计各自的必杀槽。当一位角色必杀槽蓄力完成,就可以消耗1个必杀槽发动必杀了,相同属性异刃发动必杀的附带效果是一样的。
双重连击:组合使用两种连击,则会给予获得各种奖励效果:Debuff时间延长、伤害提升等。
在战斗过程中技能的作用就是填充三种连击之间的空白,伤害占比其实是非常低的,这也是之前战斗演示节奏慢的主要原因:他们根本不用连击。
为了破除元素连击造成的敌人抗性提升进而继续对敌人造成巨大的伤害,就需要消耗战斗中积累的“连携槽”进行连携攻击。
一般来说,在Chain Attack中,三名队友会按照玩家指定的登场顺序,挨个使用一次必杀,之后就结束了
如果敌人身上有转动的“抗性球”的话,在Chain Attack中就可以破坏掉了!
不论使用什么属性,都可以对“抗性球”有破坏效果,但需要很多次攻击才行!但如果是克制“抗性球”的属性的话,两次就可以击破!
一旦抗性球击破,就会引发Round Extend。
除此之外,Chain Attack发动时会给予玩家一个>300%的基础伤害倍率,连击中每破坏一个抗性球会再增加200%。
一句话总结:‘平砍攻击’来“咏唱”技能攻击;‘技能攻击’累计必杀槽来发动‘异刃连击’;‘异刃连击’引发的抗性球来提高 Chain Attack 的攻击力。
每人装备的3个异刃中,只有1个可以在开战的时候使用,其他两个都会在“冷却”状态,因此在这期间,玩家只能使用起手异刃进行战斗。
其技能泛用性应该要强。三个角色的起手异刃最好能完成 崩——>转倒这个最基础的御刃连击
其攻速不能太慢,同时技能冷却不能太长,迅速冷却的技能可以迅速累积必杀槽,更快的使用异刃连击
如果还能有不错的被动Buff就更好了!
首先要看玩家对角色的职业定位,三个异刃装备后,玩家就会获得职业定位了!简单来说,玩家当前的职业加成不由当前使用的异刃决定,而是三个异刃组合决定。
——并不会,三个异刃装备完毕后的效果是永久享受的,就算当前T切了攻击异刃,T的防御减伤依然有效;同理,DPS就算切T的异刃,伤害也会比装备同样异刃的T要高很多。
尽量将御刃连击补齐即:崩——>转倒——>挑空——>轰落(轰落后会有额外loot),主控角色至少要有两个可以发动,以免NPC接不上。
尽量将属性多样化,以对应各种敌人,等遇到针对性强的敌人(比如敌人经常使用恶臭技能)后再换成容易发动封印的属性(水系比较容易连携为恶臭封印)
必要时装个假死啦、盾墙啦应急一下
另外还有个小技巧,就是尽量把3个技能冷却安排到相差三次平砍攻击次数的整数倍。比如焰的三次平砍次数为3,那么3个技能冷却最好是7、10、13这样。退而求其次就是可以相差一次平砍攻击次数的整数倍,这样可以充分利用平砍第三次伤害最高这个特点,不会总打断平砍。
用起始异刃作战,尽可能的多用技能打,能进行御刃连击就连,连不了不强求
之后另外两个会冷却完毕,切换!
切换后的异刃三个技能都是可用状态!直接砸出去!
此时已经有队友可以发动必杀了,如果有队员的必杀槽在2以上,就开先手吧!
异刃连击开始了!在有人攒到3个必杀槽之前暂时不要继续练击,以免赶不上倒计时白白浪费
不要闲着!积极使用御刃连击引发双重连击,积攒连携槽吧!
必杀槽够用了,完成异刃连击!
敌人快不行了,发动Chain Attack一口气击败它!
初级Build:1-2-3-3-2-1-9chain!
让场上三人装备一个相同属性的异刃(比如火)
之后选择1、3号位队员装备克制那个属性的异刃(比如水)
发动第一次异刃连击时牢记发动顺序,同时保证玩家控制的角色收尾,同时不要用 步骤1中安排的属性收尾(比如玩家控制 雷克斯,则发动 托拉--》尼亚--》雷克斯 非火)
以相反的顺序来发动第二次异刃连击!为了避免接不上的情况,需要使用共同的属性来发动(玩家控制雷克斯,那么雷克斯火--》尼亚火--》托拉火),因为顺序是相反的所以不会出现中间必杀槽不够断掉的情况,因为火》火》火连击必然成立,也不会出现无法控制顺序的问题。
此时怪物身上会有两个抗性球,发动连携攻击!
因为装备了克制属性玉的异刃,第二次异刃连击出现的属性玉会毫不费力的破掉!引发Round Extend!
因为引发了Round Extend,所以破掉第一次异刃的抗性球也不费吹灰之力!
再次引发Round Extend!破掉两个抗性球后,攻击倍率变成7倍!
尽情轰炸一轮!9连连携攻击完成!
检查Core Chip是不是很久没换过时了?
是不是被BOSS使用特定技能针对了?那就封印那个技能!
不要迷信SSR,一般来说异刃的属性和技能第一!
命中不够?堆吧
去商店购买食物、玩具、乐器等临时buff
去逛逛世界,提升下异刃的羁绊
“我就是不想动,哪都不想去!”找个墙角玩玩《tiger tiger》强化下托拉的异刃,让他上场吧!(瞎猜
在Alrest畅快淋漓地冒险,毫无顾忌,那种时候应该想到的……当然是写了本篇老夫啦!(逃
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