本文配图中含有部分令人感到不适的配图,请酌情选择观看。
随着《奇异人生》系列、《行尸走肉》系列等等这些优质的游戏在玩家群体中受到足够的认可,交互式游戏已经慢慢的被广大的玩家群体了解与熟知。他没有过多的操作要求或者十分严苛的难度,通过游戏的剧情来向玩家讲述一个故事,并且赋予玩家极高的自由度,在许多关键的问题可以让玩家根据自己的理解进行选择,总而决定故事的走向甚至是结局。
今天向大家介绍的同样是一款交互式游戏——《蓝调与子弹》,这款游戏并没有像奇异人生一样有较为绚丽的画面,也没有行尸走肉的压迫感。在黑、红、黄的色调下,这款游戏给玩家营造了一种压抑的气氛,在历史背景的烘托之下,整个故事陷入到一团迷雾中。
我第一次认识这款游戏是通过B站著名的游戏解说陆夫人,当时负责担任这款游戏的汉化组找到了夫人进行宣传。后来看完游戏实况之后,这款游戏的确特别吸引我。后来在不理性的冲动之下,购买了这款游戏的全章,之后就跟盼星星盼月亮一样等着这款游戏的更新。
与现如今市面上大多数流行的游戏不同,这款游戏是一款“黑白游戏”。这并不是说这款游戏完全就是只有黑与白,而是以这两种颜色作为基调,加以红、黄这两种颜色,并且发挥十分重要的颜色,红色作为醒目的色彩,出现在血液与绚丽的各种场景之中,给黑白的色彩中加以点缀;而黄色则作为提示色,他是提示的文字,也是爆炸时冲击你眼球的色彩。于是在这三种色彩之下,制作组给玩家带来一种与众不同的体验。
如同陆夫人所介绍中说的一样,这款游戏或许真的从斯皮尔伯格的名作中《辛德勒的名单》中汲取了灵感——这部讲述了企业家拯救纳粹屠刀下的犹太人的电影被无数的人奉为经典。这部片子用黑白两色无时无刻给人一种压抑的感觉,但是唯有在犹太籍的小女孩出场时给她的衣服上了红色。这件红色的衣服从一开始小女孩的出场,到后来小女孩被纳粹杀害用车运下场反复出现。这抹红色不光代表了孩子的纯真与丧失,也推动了辛德勒态度的转变。
在制作组对色调的充分运用下,我们在游戏中看到了精美绝伦的构图。比如阴雨天中伫立在空中的齐柏林飞艇;飞艇深处的日式花园;从深海中拔然而起的苏联潜艇。你会发现在这些色调下的画面也是非常的惊艳与壮观,魅力也没有被长时间单调的色彩所空缺。这可以说是剑走偏锋,独具一格了。
但这些都不是令我最震撼的,最震撼的是主人公的两段心理独白。两段心理独白各有各的风格,一个是主人公的怀念过去的日子;而一个充满了主人公内心的愧疚之情。在单调的黑白中突然出现红白黄搭配的物体、字体,着实把这种效果推向了一个极致。
如果给这款游戏下分级的话,那肯定的是R18级别的。因为它的有些场景实在是太血腥太暴力了。被钢筋插满的人体雕塑、被砍断的双手搭成的祭祀物、被残肢填满的垃圾处理箱。随着剧情的一步步推进,你会慢慢理解这一切不敢相信的东西与令人发指的行为,从而感受到一种发自内心的恐怖,也许会夹带一点恶心。
但是这里还真不是最恐怖的,在第二章的主角内心独白中专门设置了一段恐怖的桥段。仅凭着微弱的手电光在黑暗的警察局中摸索,空荡荡的走廊,突然想起的电话铃声与神秘人的出现都当时让我有点坐立不安。而到了后面突然冒出来的红色轮椅,崩塌的走廊都让我有一种玩寂静岭的感觉。没有JUMP SCARE,但是那种营造的氛围的确吓到我了。
除了我们之前提到的血腥、恐怖元素,里面的侦探元素显得内容十足。首先制作组没有刻意的难为我们,大多数需要侦察的要素在都会以一个红颜色的眼睛表示出来。同样,很多物体也是可以调查的,调查的元素也会用红眼睛表示。
与之相似题材的游戏《黑色洛城》中,主人公所有整理来的线索都是记在一个笔记本上,作为证词来质问嫌疑人。《蓝调与子弹》中我们也不需要询问某个人,所以主角的目的就是把所有的线索穿成一串儿。为了达到这个目的,制作组特意添加了一个非常有趣的东西,他们做成了一个表,之后把所有的线索填进去,接着引出更多的线索,让思路更加清晰,最终知道来龙去脉。
更为惊艳的是,最后把所有东西整理清楚后,我们会看到整个案件在主角头脑中的回放,几乎是把整个案发的全过程给演示了一遍。当时第一次玩的时候,真的是发自内心的佩服。
与前面种种出色的要素相比,战斗部分就显得单薄很多了。能看出来制作组在整个游戏中加入战斗部分的用意,但是这种街机类射击游戏的感觉以及手感的糟糕让人觉得很鸡肋。尤其是敌人AI的智商很低,基本上就是站桩让你打,你冒着火力挨个把他们点死就可以了。这一点到了第一章还不明显,但是到了第二章出现了大量的这种战斗,普遍时间较长,我个人来讲对此并不感冒。虽然制作组加入了很多枪械,让你体验左轮、汤姆逊、喷子还有加特林射击的感觉,但是也就仅此而已了。
我个人反而对游戏中的QTE感觉很有意思,比如第一章的某个情节,突然就蹦出来一个人想捅你。其实之前已经埋过引子了,但是突然出现还是让人猝不及防。我觉得这种QTE因人而异吧,我个人很喜欢,但是对于那些按照常规套路想看看动画欣赏剧情的玩家来说,可能就不太友善了。
通过这张图我们也能看出另外一处缺点,这游戏的贴图实在是有点糙。实际上不光是游戏的贴图,人物的表情也看起来非常的僵硬。也是,一个小工作室开发的游戏,这一点也并没有什么特别要黑的。
故事的背景发生在虚构的城市桑塔埃斯佩兰萨。我尝试在网上搜索,结果发现他是西语的一个单词。
不过即使这样,我们也能在这个城市中发现一些具有历史代入感的东西中。
首先我们要说的是禁酒令,在游戏的流程当中,我们的主角就强迫店家提供威士忌。
这里的故事背景指的是著名的美国禁酒令法案,但是真正谈到这个问题还是相当复杂的,牵扯到美国清教徒的信仰问题、移民问题甚至牵扯到女权运动。我个人对美国近代历史了解并不多,还是为大家从知乎上找到了相关问题的回答。
总而言之,我们概括着来说。美国在1919年颁布了宪法第十八条修正案:“自本条批准一年以后,凡在合众国及其管辖土地境内,酒类饮料的制造、售卖或转运,均应禁止。其输出或输入于合众国及其管辖的领地,亦应禁止。”
禁酒令实行后,却没能如预期一样,实现美国人道德情操的净化。市场上没有合法的酒类出售了,秘密酒馆取代了合法酒馆,酒的走私活动由于获益甚丰,日渐猖獗。至30年代初,即美国禁酒令颁布10年之后,许多美国人开始呼吁解除禁令。当时正值美国经济大危机,全国上下惶惶不可终日,美国人希望飘香的美酒能缓解他们紧张忧虑的心情,唤起他们对新生活的渴望,希望重启的酿酒业、售酒业能刺激深陷危机中的经济,使之早日复苏。1933年2月,美国国会通过第二十一条宪法修正案,该修正案也分三款,第一款规定:“美利坚合众国宪法修正案第十八条现予废除。”(来自百度百科)
在这里也为大家推荐一部美剧《大西洋帝国》。这部美剧就是以禁酒令这一历史事件为背景讲述的一系列故事,我个人认为还是一部相当不错的剧。
既然我们提到了禁酒令,那我们不得不提到阿尔卡彭与他的死对头艾略特内斯。而实际上,我们整个游戏的主人公就是当年的老警探内斯与已经出狱的卡彭。
在历史中,阿尔卡彭在自己的努力与导师强尼托里奥的帮助下控制了芝加哥的私酒生意,成为了整个芝加哥地下黑帮势力的王者,并且一手策划了著名的情人节大屠杀。而初出茅庐的艾略特内斯则不断地查出阿尔卡彭的地下私酒生意,帮助国税局的同僚获取了阿尔卡彭的罪证。
最终,卡彭被判11年监禁,在后世中成为另类美国梦的象征。而艾略特则继续从事警察事业,最终成为了美国最优秀的警察代表。
除此之外,死而复生的兴登堡号飞艇;象征着红色威胁的巨大苏联潜艇都是这个虚拟城市的象征。
有了大概的历史铺垫以后,这座原本虚构的城市立刻变得有血有肉起来。再加上主角口中贪污腐败以及大街小巷中写着警察不负责任的标语,寻找孩子的传单,整个故事就变得扑朔迷离起来。
首先我要说一下主角的配音,其实就是在巫师系列中为杰洛特配音的道格科克,不得不说,他出色的配音为整个故事平添了许多色彩。我同样也找到了一篇介绍他的文章。
蓝调与子弹是贯穿整个游戏的主题,一开始插入的音乐就叫蓝调与子弹,而主角餐馆的名字也叫蓝调与子弹。蓝调是整个游戏音乐的基调,而子弹则是整个事件的起因线索。
我们在游戏中的经常能听到这个游戏的主旋律以及他的各种变调,在案件回放的时候我听见里面加了架子鼓,在圣诞节时整个曲调就显得欢脱起来。
而子弹就很微妙了。内斯在二十年前的圣诞节喝大了,给卡彭的儿子好好上了一课,留下了一颗子弹。
而没想到自己二十年后,已经退居二线,开着餐馆兜售蓝莓派的他竟然为这位卡彭寻找他的侄女,、带着的还是那颗子弹。
得了吧,还是承认内斯心里有那么一丝还没有失去的正义感,你看看餐馆隔间里贴着那么多所谓光荣事迹的海报,说明他还是放不下。无论是为了孩子还是为了良心,似乎都是一个已经逃不过去的谴责。
但如果你玩了第二章就会发现,内斯根本就不是什么英雄。他爱上了自己好伙伴的妻子不说,还因此让他故意去了卡彭的地盘,结果害了他和他的其他同僚丢了命。
这就是为什么刚才前文中会提到有恐怖画面的原因,那些都是艾略特内心中无法自拔的愧疚之感。他一直陷入到这种自责中,而且更令人可怕的是,时隔二十年之后他居然和自己的敌人联合起来,这难道不是一种对自己当初内心的背叛吗?
自己的争强好胜也没什么,可是最可怕的是为了他的这份正义感,之前跟他幽会的同伴之妻又回来了,同伴托付照顾的女儿也混进这摊浑水之中。这一切的一切真的值吗?
而事态的发展已经不是内特一个人能解决得了,也不是卡彭也能解决的。随着调查的一步又一步深入,整个事件变得迷幻起来。造假者离奇古怪又令人惧怕的死法,强奸犯令人胆寒的供词都让人摸不到头脑,只能凭着下一步线索继续去追查。
等到顺藤摸瓜找到了倒卖儿童的俄罗斯老大,他又提到了一个神秘却又富有正义感的宗教——要的都是作奸犯科的人的孩子。更令人摸不着头脑的是老大的保镖,这个大个子似乎就是杀害造假者的元凶,但是他可怕的仿佛打不死的能力以及呼风唤雨招来一堆卡彭的老死敌,你会发现这根本不是一个俄罗斯老大能做到了的。结合之前案发现场留下的神秘宗教符号,那个宗教就是一切的背后真凶。
是的,这个游戏就是一点一点的让玩家带入这个情景当中。你会发现当你解决完这一个问题,却发现又一个问题还在等待着你去解决。就这样不断继续进行下去,不断的吊着玩家的胃口,不断地解决问题,最终发现这一切的罪魁祸首,顿时豁然开朗。
但是这款游戏还有一些有趣的东西,比如内斯第一次上飞艇的时候他注意到了逃生出口,而到了第二章逃亡的时候,他们果然从这个出口逃出去了。再比如一开始接玩家的黑人问蓝莓派的秘诀是什么,而到了第二章要分别的时候你就可以告诉他蓝莓派的秘诀。就跟电影里出现一把枪,而这把枪一定会开枪一样,这种前后呼应的的确很有味道。
另外还有一个隐含的剧情就是卡彭落马的事情,目前唯一可知的是俄罗斯黑帮的老大参与了此事,但剩下的都是等待说明的谜团。
就像很多美剧采用双线叙事一样,这款游戏也同样以索菲亚视角看看这个邪教到底什么样子。你会惊奇的发现他们虐待孩子的同时还在树立所谓的政治价值观。处理逃跑事件,而受罚最严重的却是告密的孩子。这个宗教的秘密都有待于接待。还有在狱中索菲亚也在不断成长,并接近于黑化。
当每一章游戏结束的时候,过场动画最后会展现一个浮雕,非常精炼的告诉你这一章都发生了什么事情。
当我满心期待的期待这款游戏的第三章的时候,却没能听到接下来的第三章的消息。
第一章与第二章相差了近八个月,不过也值得这份等待。在这段时间中,制作组一直在steam上更新游戏的完成进度,而最后做出来的效果也值得大家的等待。就在我们满怀期待的时候,市面上传出了游戏项目破产的消息。尽管官方的推特第一时间处理澄清游戏还会继续开发,但是随着推特官博的沉默以及制作组网站的关闭,steam其他三章的下架都已经宣告了这款游戏使命的终结。于是,优秀的游戏内容变成了一场诈骗,苦苦等待更新的玩家把自己的好评改为差评,以此表达不满。
这个怪兽之众是一个西班牙的制作组,本身就是一个十人的小开发组。他们上一款出品的作品还是一款叫做《疯克泰坦》的小游戏。如果拿这款游戏与《蓝调与子弹》相比会发现根本就不是一个重量级的。剧本再精良,游戏性再出众,但是也由于收支的不平衡而甘拜下风。游戏再好,也怕巷子深啊。
其实我对于这款游戏也有很深的感情。一是的确很不错,二是他真正的开始让我去写游戏测评,去钻研这款游戏的好坏优劣。从steam商店的推荐到现在自己弄公众号,在机核网上投稿子,这款游戏其实影响了我个人很多东西。但是可惜的是,他或许也看不到我的这份成长了。
现在再回首当时在steam上的测评还是相当稚嫩的。
所以,我还是希望大家能去尝试这款游戏。暗黑的风格、血腥的场景、迷雾重重的股市走向,如果你喜欢交互式游戏又想体验到不同的感觉,那么这款游戏是再适合不过的了。
而我,还是听着不怎么爱听的蓝调,拿着根本就不存在的子弹,等待着下一章的更新。
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