其实最开始我是想搞一个冷色调子,赛博朋克风格的画面多半是阴冷和潮湿的,对阳光使用的极度克制。一般的概念里多半赛博朋克画面都是蓝冷色调。最初我想使用一个监视屏幕效果,或者用一整个街机框体包住整个设计,我挺喜欢《Kung fury》的游戏版中的的街机像素效果,冷调子+帧撕裂是我最开始的想法。但第一天晚上草草拼完第一稿以后,西蒙和我说不应该做太冷酷,毕竟是玩家聚会,应该是热闹的氛围。这个意见在后来验证非常的关键并且正确。我纠结了几个小时这个色调,觉得也许霓虹配橙黄调子,用暖灯光色表现广州夜市也许能行,就改了这个橙黄色调。周六白天我憋在屋子里对着这个黄调子画了一天,眼睛都花了,觉得还可以但说实话也没什么信心。晚上休息的时候发现家周围的电影院《银翼杀手2049》全都下线了,赶紧跑去王府井百老汇刷了一发。看到 K 走在荒凉的沙漠上,任由蜜蜂爬上他手臂那一段的时候,我心里想:“嗯,稳了,那个橙色是可以的”。这个橙色很难驾驭,而且这是一个发棕的橙色,足够特别而且恰如其分,有足够的记忆点。这是我比较满意的一点。
光影是我比较擅长的表达手段,好的光影表达是带有情绪的。当一个很强的有色光场笼罩整个场景的时候,其实整个画面就变成了一个纯光影的素描,画面最强的光影对比是核聚变三个字的霓虹字招牌,这种横向灯管拼成的巨大字体在我5年前的商业设计中使用过一次,还清楚记得当时这种字体的设计灵感是源自《Dead Rising2》的 logo。第二强的光源是来自画面中心的街机框体,造型源自 SEGA Astro City 的经典框体造型。这里光影的设计是为了突出电子游戏的主题而营造的一个视觉中心。框体发散出的屏幕光照耀着周围聚集的形色各异的玩家,我较为着重的描绘了光由近到远对照在周围人身上的效果。另外增加光影效果一个手段是烟雾,就像演出时放置的烟饼一样,烟雾的加入让画面更有气氛,更具有迷幻的味道。
大记明:
如果去现场看到实际印刷品应该能够看到更多的细节,整个画面我想营造一个复古的市井的味道,所以我不想让画面精美时尚,我更希望让人感受些复古未来主义的味道,因此我在画面最上层叠加了 CMYK 四色的印刷杂点,并且偏移了一点画面的红色与绿色通道,刻意制造了一些让人感觉四色印刷的错位的低保真感觉。Lo-fi Sci-fi is my favorite!
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