这两年来TGA在不少游戏社区里都引起了非常大的争议,但是与之对应的是大家对这个奖项却了解并不多,有些朋友甚至连奖项和提名是怎么产生的都不清楚。今天我将为大家介绍一下TGA的历史和规则,以及由此而产生的一些争议。
TGA的前身是由美国电视频道Spike TV主办的VGA(Video Game Awards)。在Spike TV时代,VGA的呈现模式是非常传统的好莱坞式业界颁奖典礼,主办方会邀请大批的明星镇场,在颁奖典礼过程中会穿插盛大的表演和一些或许并不恰当的笑话。而这也是VGA最开始被称为“游戏界的奥斯卡”的原因,因为这的确是整个业界和奥斯卡在规模和形式上最为接近的颁奖典礼。
在最早的几届VGA中,诸如狗爷和塞缪尔杰克逊等明星都曾经登台主持过颁奖典礼,而这些明星的到场也曾经是VGA最受诟病的地方——对于游戏从业者来说他们感觉到这并不是一个为他们所准备仪式,而对于到场的明星而言他们很有可能也并不觉得这是一个多么有趣的活动。
相比于浮华的外表,VGA奖项的权威度在早期反而值得商榷,2003年第一届VGA的年度游戏大奖被颁发给美式足球年货《麦登 NFL 2004》而被提名的《塞尔达传说 风之杖》和《侠盗猎车:罪恶都市》反而落选也成为了无法抹去的污点。但是我们必须要承认的是,后来VGA的评奖认可度相比于早年有着极大的提升,同时也逐渐形成了自己鲜明的审美。
但是进入了2010年后,VGA一方面面临着传统电视渠道衰落带来的盈利压力,另外一方面也面临着其他业界奖项的竞争和大幅下降的上座率,因此在2013年被迫转型。在2013年,VGA被改名为VGX,传统的盛大颁奖典礼被取消,整个节目采取完全通过线上直播的方式进行(类似于任天堂取消E3现场发布会而改为举办E3直面会)。
这一年的VGX引起了巨大的争议,原来那个盛大的一年一度的业界庆典被一个充满了广告的廉价在线节目所取代,而制作了多届VGA的知名游戏媒体人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)也公开宣布未来不会再参与VGA的制作并且开始寻求举办另外一场年度游戏庆典,双方在此彻底撕破脸皮,进入了一段长达一年的竞争期。但是凭借着自己深厚的业界人脉和业界对于Spike TV种种作风所积累下来的不满(在过往的VGA里,各个明星和赞助商才是主角,而游戏业界反而是配角),各个业界大佬很快都开始明里暗里站队支持基斯利,VGA开始面临无米下锅的窘境。
2014年11月10日,Spike TV宣布彻底放弃举办VGA,并且祝愿基斯利能够成功举办他正在筹划的年度游戏业界庆典。2014年11月14日,基斯利宣布将和三大主机厂商以及主要第三方厂商合作于拉斯维加斯举办The Game Awards,也就是我们现在所说的TGA。由于失去了Spike TV的资金支持,TGA的主要资金也是由各个业界主要厂商所资助,直到近年才开始逐渐引入赞助。
杰夫·基斯利在2006年第一次以顾问身份正式参与VGA的制作,并且在后来连续数年作为制作人和主力PR为VGA谈下了大批独家公布的新作和预告片。在参与制作和主持VGA之前,基斯利就作为在当时游戏社群极其具有影响力的电视节目GameTrailers TV(GTTV)的制作人和主持人而在业界享有非常高的地位(大家可以想象一下魔术杨之于imba tv)。
值得一提的是,制作GTTV和VGA为基斯利积累下了非常丰厚的业界人脉,为后来他独立制作TGA奠定了基础。在独立制作TGA之后他还和YouTube合作搞了一个非常类似于GTTV的网络节目Live with YouTube Gaming,但是这个节目只举办了一季。
首先,TGA的顾问团(Advisory Board)将会选出数十家具有影响力的游戏媒体进入评审团。TGA的顾问团由业界主要厂商组成,成员如下:
Activision
AMD
Electronic Arts
Kojima Productions
Microsoft
Nintendo of America
Rockstar Games
Sony Interactive Entertainment
Ubisoft
Valve
Warner Bros. Interactive Entertainment
目前TGA的评审团总共由51家媒体组成。其中25家媒体为美国本土媒体,26家为国际媒体,以及额外的13家电子竞技媒体。参与评选的媒体总体而言囊括了绝大多数具有较大影响力的游戏媒体,与此同时还包含了诸如The Verge等科技媒体和TIME等传统媒体。值得一提的是今年第一次有来自中国的媒体加入评审团(也就是A9VG),未来机核网加入评审也完全有可能。 完整的评审媒体名单可以点这里。 每个评审媒体可以为每个奖项秘密提名最多5个排名不分先后的候选游戏,得票最多的5个游戏将进入提名名单。当出现平票现象时,可以有5个以上的游戏进入提名。电子竞技媒体只有权为3个电子竞技项目提名,而无权提名其他项目,而其他媒体也无权提名电子竞技项目。值得一提的是当过往发售的游戏在今年有重大改进时也可以被提名进今年的奖项——所以血与酒是完全有权竞争去年的GOTY的。
至于很多人争议很大的Early Access游戏是否有权参与评选,TGA在官网上给出了非常明确的回应:可以。任何在评选期限内发售的可供大众消费的游戏都可以参与评选,而评审团自己应当衡量某个游戏是否可以被提名。
在游戏提名结束后,评审团将根据提名进一步选择获奖者。尽管官方并没有就这一流程给出详细的说明,但是很有可能是和提名阶段类似的投票机制。而最后的获奖结果将由评审团和大众投票共同决定,而在最后计算总成绩时评审团的选择结果将占总成绩的90%,而大众投票占10%。这个权重设计意味着大众投票结果基本只有在评审团投票结果出现平票或者极小差距时才具有任何意义。
除此之外,三个电子竞技奖项、最受期待游戏奖和最热门玩家奖将完全由大众投票决定。
金摇杆奖: 金摇杆奖(Golden Joystick Awards)是业界历史最悠久的奖项之一。第一届举办于1983年,在当时甚至连FC都还没发售。在最初金摇杆奖主要专注于PC游戏界,但是在后来随着世嘉MD在欧洲的成功它逐渐开始关注主机游戏(这一点从奖项的命名也可以看得出来,Joystick通常指街机或者PC上用的摇杆,主机上的通常称之为Analogue Stick)。
金摇杆奖最大的特点在于除了媒体选择奖之外,所有奖项都由大众投票产生。在最开始金摇杆奖只接受英国居民的票(因为当时还使用邮政或者电话的方式投票),但是到现在已经面向全世界征集选票。在2014年金摇杆奖创造了总共收到900万票的世界纪录,是全世界投票数最多的游戏奖项。
游戏开发者选择奖(GDCA): 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)是由业界人士所选出的奖项,在每年GDC大会上宣布获奖者。各个奖项的提名首先由ICAN(International Choice Awards Network)的成员投票选出一个候选名单。ICAN是一个由顶尖从业人士组成的、只有在收到邀请后才能加入的组织。
在ICAN的筛选结束后,GDCA的顾问委员会和Gamasutra网站的编辑将投票从ICAN选出的候选游戏中提名数个游戏进入最终的提名名单。顾问委员会的主要成员包括业界老兵和知名媒体人,而Gamasutra则是老牌的游戏开发者网站,与GDC大会同属于英国媒体公司UBM旗下的品牌。最终的获奖者将由顾问委员会、Gamasutra的编辑和ICAN成员共同投票选出。 GDCA顾问委员会的全体成员名单请点这里。 英国学院奖(British Academy Games Awards): 英国学院奖是由英国电影和电视艺术学院(BAFTA)所颁发的奖项。BAFTA最早于1998年开始为电子游戏颁发奖项,并且在2004年开始为游戏业界举办独立的颁奖仪式和奖项,是最早进入这一领域的传统艺术奖项。各个参与竞选的游戏首先由BAFTA的投票会员进行分类和投票,各个奖项里排名最高的8个游戏将作为候选游戏被提交给各个奖项的评审团进行评选。各个奖项评审团的成员由BAFTA游戏委员会根据所评选的奖项门类选出,并且各个成员不能参与过候选游戏的制作和发行。最后在颁奖典礼前评审团成员开会决定提名名单和获奖者。
TGA是不是游戏界的奥斯卡?我认为这一点其实是毫无疑问的。游戏业界已经有了数不清的评奖,每个玩家心目中可能都有他自己的最权威的奖项,但是TGA其独特的影响力却是无法替代的。TGA的核心是一个好莱坞式的浮华的颁奖大典,业界厂商和游戏媒体都需要这样一个平台来为这一年画上一个盛大的句号。在这样一个大的背景下,TGA自身的评奖的程序设计已经做到了尽可能的公平和客观。单从奖项评选本身而言,TGA的评委团构成了决定了这是一个游戏媒体眼中的年度游戏,而不是业界从业者和艺术家眼中的年度游戏。但是TGA的重点却向来不是奖项本身。对于厂商们而言,TGA是他们公开新消息和总结一年的工作的最好的舞台,而对于媒体而言这则是他们发展人脉、寻找新的故事的绝佳的机会——正如电影厂商和电影媒体对于奥斯卡的需求一般。而对于我们而言,这将是属于我们玩家的视觉盛宴——每年在这个舞台上都有许许多多的新消息会公开,会见证许许多多的感人的一幕。相比之下,恐怕奖项本身到没有这么重要吧(笑
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