The Game Awards(TGA)是一年一度的游戏颁奖礼,也被人称为游戏界奥斯卡,虽然游戏圈有很多奥斯卡,但从规模和知名度来看,TGA应该是最贴切的一个。今年只是TGA举办的第四个年头,但实际上,这个奖项背后有一段十多年的曲折历史。
这段历史的主角,就是游戏界著名的媒体人、主持人Geoff Keighley(杰夫·基斯利)。要弄清TGA的由来,最好的方式就是回到过去追寻他的足迹。
Geoff Keighley出生在加拿大的多伦多,他很早就开始参与游戏颁奖相关的工作了。能有多早呢?早到他还在上中学的时候。
Geoff Keighley的父亲在电视台从事幕后工作,还是后来IMAX的发明者之一,因此Geoff Keighley从小就有很多机会接触电视台里的工作和各种颁奖典礼。15岁那年,Geoff Keighley跟着父亲来到了多伦多TBS电视台参加“Cybermania”颁奖典礼。这是当时一个专为游戏和游戏开发者设立的颁奖典礼。不过他们不是去观看颁奖典礼,而是去组织制作颁奖典礼的。Geoff Keighley不仅是跟在父亲身后见习,他还会帮忙撰写一部分播报员的旁白。
真正影响Geoff Keighley的还是颁奖典礼本身,Geoff Keighley从小喜欢玩游戏,更喜欢研究游戏,从12岁开始就以自由撰稿人的身份为杂志撰写游戏测评,他把那些游戏的制作人看作是自己的偶像。当在后台看到自己的偶像在闪光灯下登上舞台,接受全场的掌声,Geoff感觉内心有一股热血在喷涌,并埋下了理想的种子。
“我觉得游戏界应该得到这样的光辉时刻。”
Geoff想从父亲工作的后台,走到星光灿烂的前台,为此他一直锻炼自己的写作和主持能力。大学毕业后Geoff没有选择继续深造,而是进入了自己喜爱的游戏行业,在传统媒体的耳濡目染让Geoff在工作中如鱼得水,很快他就成为了游戏圈的一线主持人。
2000年左右正是游戏在欧美蓬勃发展的时候,传统电视台从中看到了商机,纷纷将游戏内容加入到电视节目中,来吸引年轻观众。N4电视台和Spike电视台还从2003年开始举办游戏颁奖典礼,“G-Phoria”和“Spike Video Game Awards”。
两家电视台都曾邀请Geoff主持自己的颁奖典礼, 在合作了几次之后Geoff决定加入Spike,成为了“Spike Video Game Awards”的固定主持人。Geoff的加入也让“Spike Video Game Awards”获得了更多的关注和认可,成为了很多人眼中的“游戏奥斯卡”,简称“VGA”。
最初的几年里,VGA发展得很快,规模一年比一年大,请来的名人也一年比一年多,Geoff也从主持人变成了制作人。但随着合作的加深,他和Spike公司之间的分歧也在不断的增多。
随着VGA的规模和影响力不断的扩大,Spike希望节目能获得更多的关注,把节目推向大众,因此他们请来了很多歌星、影星,还在节目中植入了不少与游戏无关的产品广告。这些改变引起了玩家的不满,他们觉得VGA逐渐变了味,成为了一个庸俗的商业节目。作为节目的制作人,Geoff Keighley自然是中枪最多的人,但那几年他仍然坚持主持VGA。
“我一直认为单是有电视台愿意投入这么多资金来办一场游戏的盛会,就已经很值得尊重了。他们肯定没法做到十全十美,但这没关系,我觉得自己可以帮助他们改进这些问题。”
虽然Geoff说自己在努力,但玩家们并不十分认可他的表现,尤其是在Geoff变得有名之后,他开始频繁出现在各种非游戏场合,这使玩家开始质疑他作为游戏媒体人的职业素养。恰在此时,Geoff生涯中,也是游戏黑历史中著名的事件之一的“多乐多滋门(Doritos Gate)”也出现了。
2012年,一张Geoff Keighley的照片成为了各大游戏网站、论坛的焦点。这张照片的出处是Geoff接受某媒体的一次远程采访,采访中Geoff被多乐多滋玉米片和激浪饮料等产品所包围,俨然就是一次推广活动。Eurogamer借此发文,谴责游戏媒体人丢失了自己职业素养,利用个人和媒体的名气承接各种商业广告,矛头直指Geoff。
虽然之后Eurogame迫于压力修改了那篇文章中的攻击性内容,但事情已经迅速发酵,Geoff的照片被网友们用各种方式调侃。有人PS了一张Geoff头戴玉米片皇冠手持激浪的图,被玩家广为流传,因为这张图,Geoff从此得到了一个响亮的外号:多乐多滋教皇(Doritos Pope)。
此时正是游戏媒体人受到最大质疑的时期,Kotaku、Polygon等著名媒体都先后曝出丑闻,有名的“玩家门(Gamergate)”正是这个时期的产物。因此可以想象当时玩家对Geoff的舆论攻势是怎样的激烈。
与此同时,VGA的人气也跌倒了谷底,颁奖中常会加入与游戏无关的商业环节,还有一些“奇怪”的表演,比如在台上表演游戏中的“吊茶包(Teabagging)”嘲讽(请不要百度这个词)。这些内容让一些游戏玩家们感到厌恶,认为这是对于游戏产业的一种轻视,Kotaku在自己的报道中称2011年VGA是幼稚、怪异、阿谀逢迎的。
2013年Spike将VGA更名为VGX,意为专注于次世代游戏的颁奖典礼。虽然名字换了,但VGX的商业化却更加的严重了,被认为是史上最让人失望的一届VGA。
在本届VGX结束后,VGA在玩家心中的形象彻底从游戏奥斯卡变成了刷新下限的圈钱机器,Geoff本人也被一些玩家说成是唯利是图的骗子。在这种情况下,Geoff Keighley决定与Spike分道扬镳,Spike也没有了继续举办VGA的动力,于是2013的VGX就成为了VGA的绝唱。
但Geoff本人没有放弃创立游戏奥斯卡的目标,他重新组建了一个团队,准备开办一个真正属于游戏玩家的颁奖大会:The Game Awards,简称TGA。
2014年里的大部分时间他都在联系索尼、微软、任天堂和其他大小的游戏公司,请他们赞助、出席大会。厂商们最终认同了Geoff的计划,不但给与了资金上的支持,还拿出独占的预告片和消息在TGA上公布。
业内人士也普遍信任Geoff的努力,小岛秀夫说:“Geoff是深爱着游戏的人,这是毫无疑问的。”;微软游戏市场主管Aaron Greenberg说:“除了Geoff,我想不出还有谁能完成这项工作。”
除了游戏厂商们的支持,Geoff还自己投资了100万美元,这才让TGA赶在2014年底成功举办,接上了VGA的班。TGA的整体框架和思路都与VGA类似,但一改之前VGA的弊病,全部内容都是游戏玩家喜闻乐见的,请来的嘉宾也都是玩家想见到的。首届TGA的收看人数几乎是前一年VGX的两倍。在核心玩家和大众玩家之间,Geoff选择了站在核心玩家一边,他说:“必须把精力集中在核心玩家身上,因为只有他们才能真正欣赏你的工作。”
曾有很多与游戏无关的厂商来提出赞助TGA,但都被Geoff拒绝了。其实从个人角度,Geoff是希望这些厂商来赞助的,因为由非游戏厂商赞助更能体现出这个奖项的公平性。但他知道玩家是不会考量这些的,他们只想在大会上看到纯粹的游戏内容。
第二年,TGA因小岛秀夫事件受到了更多游戏玩家的关注。当时小岛秀夫被Konami禁止参加TGA,Geoff是在TGA前一天才得知这个消息的,他在颁奖过程中宣布了这一个消息,并表达了自己对KONAMI的质疑,那段讲话伴随着观众们对KONAMI的嘘声成为了当时的热门话题,也引发了玩家对KONAMI的大规模声讨。
所以在Geoff看来,TGA并不是一个单纯的颁奖典礼,他想把TGA打造成游戏界的奥斯卡,但绝不仅限于此。他最终想要做的是一个能够和E3相比肩的游戏盛会。
因此TGA沿用了Geoff之前的思路,会上除了有颁奖,还有新游戏和新预告片的发布。
“与格莱美、艾美奖不同的是,我们在回顾过去的同时也会展望未来。在展中我们会庆祝今年玩过的好游戏,但还想知道明年能够玩到哪些游戏。我们在里面加入了一点E3的感觉,有重量级的独家内容,展示给玩家其他地方看不到的东西。”
事实证明这些内容的确是玩家喜闻乐见的,也为TGA带来了更多的观众。为了得到这些独家内容,Geoff要不断的和厂商进行沟通,因为有些游戏不适合在TGA上展示,比如《使命召唤》就不会在TGA上发布下一作的预告片,因为此时新作才刚刚上市。
Geoff赋予TGA的另一个特点就是突出玩家群体,TGA不只是游戏开发者的典礼,也是玩家们的盛宴。于是今年TGA就有了热门玩家奖。
“对这个奖我很自豪,因为音乐奖和影视奖里从来没有类似的奖项。这也正说明了游戏是一种交互的体验,玩家是游戏体验中的一部分。其他奖项则更注重明星,我们更注重玩家。”
游戏产业每年都在发生改变, TGA作为对全年的总结,也需要随时做出调整,面对新的挑战。
今年TGA面对的最大困难就集中在焦点游戏《绝地求生》身上。这款游戏是今年游戏界的主要话题,销量已达1800万份,但玩家们对它入选年度游戏有一些意见,因为这是一款尚在开发中的游戏,游戏实际的完成度和优化远不及其他获选游戏。
对此Geoff也有自己的苦衷:“问题在于现在我们玩的很多游戏都是未完成的,现在已发售游戏到底应该怎么定义,还是一个需要探讨的问题。”
如今,这种先发售、后开发的游戏已变得非常普遍,因此本届TGA专门增加了一个奖项:最佳持续性游戏(Best Ongoing Game),来颁给那些进行持续更新的游戏。
“我们会参考一年中游戏圈最重要的事,然后反观我们的奖项能否描绘出今年游戏界的全貌,如此来衡量我们的规则是否合理。”
在最近的一次采访中Geoff透露,多乐多滋今年又找到他,要他穿一套“多乐多滋教皇”的衣服主持TGA大会,这次Geoff干脆的拒绝了这个提议。
“我能理解这是一个梗,也不反感有人调侃我,但TGA的焦点不应该是我,也不应该是多乐多滋。TGA应该是一个正式的场合,在那我们一起庆祝塞尔达、马里奥、地平线这些优秀游戏的出现,这应该是属于它们的夜晚。”
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