说起复古游戏,可能很多朋友能想起 FC、GB这些硬件设备,又或者更早期的雅达利时代的风靡的像素作品。其实不止这些,从70年代开始电子游戏的成长历史可以用相当长的篇幅和巨量的游戏产品让我们了解,Game Preservation Society 团队正是这样一群自发地对复古游戏进行收集和修缮的人们。
NHK World 纪录片团队也专程对 Game Preservation Society 进行了采访。
联合创始人 Joseph Redon 表示,其实电子游戏的寿命周期其实非常短,尤其是以磁碟为载体的游戏可能只能保存几年,长的也超不过20-30年。
另一位创始人 Takuya Fukuda 也表示,人们肯定都会保存祖辈流传下来的那些故事,而电子游戏对于人们来说同样是幼时宝贵的财富,我们理应保存他们并留给后人。至于他能否影响到下一世代,那就交给他们自己去思考好了。
下面,就让我们跟随他们的视角去看看在日本仍然执着于收藏与保护这些复古电子游戏的人们吧。
为了收集这些即将消失在现代的实体游戏,Joseph Redon 他们经常会亲自游历各个城市,寻找即将消逝的店铺,与此同时他们也会收到来自各地的支持者的赠与,也正是因为他们的支持这项活动才能坚持下去。
比如影片中采访的电子游戏收藏者 Kazumi Takai,他经常从老的糖果店、破产的街机厅等地收购这些淘汰的游戏机,他也提到,如果我们不主动去保存他们,有谁会意识到这些游戏曾经存在过呢?
在视频采访中,Kazumi Takai 展示了自己的收藏间,每个货架上都能保存大概100个游戏,而整间屋的收藏量大概能达到3000个,并且这些实体游戏都是可以运行的。
Joseph Redon 还亲自在收藏间试玩了一款来自世嘉的 Vector 开发游戏,当时的控制器还是旋钮和按键;短短几十年的时间,电子游戏这种娱乐方式已经发生了翻天覆地的变化。
Joseph Redon 拿出的这款名为《The Tower》的游戏现今已经很难直接游玩了,因为其载体是一个比较大的磁带。要想重现游戏本体的内容,如今的方式是读取磁带的内容,将其倒录,然后手工制作一盘新的载体。
不过以防万一,数字版也是保存这些老游戏的必要方式,毕竟总会有一些卡带和磁盘彻底不能读取,因此他们也会借助现代手段保存这些游戏的 rom。
Joseph Redon 来到东京很大的原因也是他小时候接触的大部分电子游戏都是来自日本,2000年后他在日本逐渐结实了更多热衷于保护古老电子游戏的普通人——普通上班族、工程师、甚至医生,许多人都自愿加入到这个行列中。
而修缮本身的工作其实也非常需要耐心,Yoshimasa Kusaka 就表示修缮的第一道工序其实是检查究竟哪些部分出现了问题,因此对于这些硬件结构的了解是他们必备的知识。
除了修复之外,Game Preservation Society 团队还有一项重要的任务就是让更多的玩家了解、并体验到曾经的这些游戏。而他们认为最好的方式,就是将这些已经修理好的游戏机放在类似中型超市中的娱乐室这种地方,让更多的老百姓见到,玩儿到。
修好之后仅仅是摆在陈列室里又有什么意义呢?我们要运行它,点亮他,让更多人记住它。
Game Preservation Society 也得到了另一个组织的协助,他们会召集非常多的孩子来体验这些年纪比他们还大的游戏“前辈”。或许孩子们脸上认真的神情和笑容就是对他们工作最大的认可吧。
电子游戏经历几十年的进化,期间也并不是一帆风顺,这些老游戏见证的不仅是世代的变迁,也是无数创作者们每一次灵感的闪现和对创作的执着。
来自 Scorer 社群的 Jun Kitamura,或者叫 QtQ,就像我们在国内了解到的不少大触一样,是个超级核心的以挑战高难度游戏极限为目标的玩家。而纪录片中展示的《The Tower》就是他所喜爱的游戏之一。
或许曾经这些游戏在设计理念或者关卡上有着这样那样的问题,但挑战本身或许才是他们这些人的乐趣所在。Joseph Redon 也认为正是这群人将一些游戏的乐趣推至了极限。
因此 Game Preservation Society 也试图用自己的方式记录下这些核心玩家的挑战过程,Joseph Redon 对此的描述是,想象一下如果我们记录下的不止是一段美妙的音乐,更是音乐家对琴键的触发,他的时机和力量都能够完美地保存下来,当这一切重现时是完全地再现,那会是多么美妙。
再进一步,Game Preservation Society 希望能将复古游戏的收藏工作做到最好,在他们眼中,这些本应收入博物馆或者类似地方的游戏,如今没有什么人在意,“本应由政府或者其他机构来做的事并没有(人)做,所以只能我们来搞了”。
视频中这款名为《Galacitic Wars 1》的游戏诞生于1982年,起灵感来源自电视剧版的《星际迷航》,它对于 Joseph Redon 来说也格外珍贵,通常这种游戏的保存成本早就高过了当年其本身的售价,但是如果没了,那可能它就真的再也找不到了。
Game Preservation Society 的梦想就是真正的有个类似藏经阁的地方能保存这些70-90年代的古老游戏,目前为止他们已经收集并修缮了将近2万款,有很多也确实是近乎“失传”的珍贵资料。他们也希望有朝一日能有人能在他们的努力之下,通过这些东西了解到游戏的历史,以及曾经的那些故事,甚至能汲取上一代人在创作上的灵感。
纪录片的最后,团队还用浮世绘作为参照向大家阐述到,曾经浮世绘也是日本的流行文化并被广泛使用在杂志等这些地方,而就像当今的电子游戏,很多人都会在它们“过时”后选择丢弃,而如今看来这些东西却又弥足珍贵。
感谢这样一群人能始终坚守在保存文化与历史的道路上,不管是他们所做的,还是纪录片本身,都在让更多的人意识到,不要让任何一种我们不曾珍视的文化消逝在“流行”的错觉下。
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