导语:有的人在雨中漫步,而有的人只是淋湿了。Some people walk in the rain, others just get wet.
如果要用一个词来形容四川的天空,我的选择是“白茫茫”——这是我对家乡天空长久以来的想象:所有的云朵都被四川盆地周围直耸入云的高山囚禁在这里,于是我们就有了一片终年少见阳光,并且不停下雨的白色天空。
湛蓝的天空在四川是如此少见,以至于有了一个非常有趣又带一点讽刺意味的成语:蜀犬吠日。意思是四川日照时间太短,狗看到太阳的时候觉得十分稀奇,于是对着太阳大叫,来形容少见多怪。
因为这样的气候,下雨几乎成了这里人们的日常生活。我最直观的一部分记忆,大多都与雨有关。上学路上有一排茂盛的梧桐树,在夏天下雨最频繁的时候,头顶有雨点落到树冠上密集的闷响,掉落的梧桐树叶几乎覆盖了整个路面,在积水中被人们踩得细碎零落,有时候因为落下了太多的树叶,看不见下面浅浅的水坑,一脚踩下去,积水四溅。远处灰色水泥表面的楼房被雨水打湿之后,染上一层极深的深灰色。妈妈洗的衣服已经在阳台挂了两天,摸上去仿佛还有些湿润,爸爸探头看了一眼楼下花坛里的积水,说好像还在下雨……
到北京读大学的时候,和许多第一次出远门的四川人一样,我的背包里一直有一把雨伞。结果,9月之后的北京基本已经不再下雨,我的伞在背包里一放就是大半年。第二年夏天,我坐在一辆回学校的大巴车上,一场暴雨突如其来。车窗的玻璃上仿佛是一个个小小的瀑布,让远处的霓虹灯光显得无比模糊。本来因为北方的空气而变得有些干燥的皮肤,也感觉到了熟悉的凉意。正巧那天堵车,我坐在窗户边,看着从天空上倾泻而下的水滴,第一次找到了某种联结。
从某种程度上,每个人可能都无法避免早期生活对自己产生的巨大影响。而我身体里的某一个部分,就是下雨。
在《塞尔达传说:荒野之息》Hateno村庄的小旅馆前,有一位坐在树下的名叫Uma的老太太。一次很偶然的机会,我正在她旁边的木制汤勺旁,猜测这个东西能不能用来做菜……天空突然开始下雨(我还没有习惯看游戏中的晴雨表),这位老太太站起来,手放在头顶,一路小跑去躲雨。
我很喜爱这样的小细节。之前大火的美剧《西部世界》第二集最后有一段剧情,一个程序员为西部世界设计了十分刺激的精彩剧本,但是Ford很严厉地否定了他的想法,并且说,游客们不停地回到这里来,不是为了这些浅层的刺激,而是那些他们尚未发现的细节,那才是他们真正爱上这里的原因。
当然,天气效果影响NPC行为的游戏不在少数,但大多数时候,NPC都会在风雨交加之中,一直站在原地等待你的光临。而在《塞尔达传说:荒野之息》中,大部分NPC和敌人,都会因为昼夜和天气变化展现出不同的行为,让你感觉到,你真的在一个活生生的世界上。
于是那个瞬间,无数个画面从我的脑袋里涌出来,让我仿佛看到了点什么,但是下一个瞬间,又被接踵而至的镜头淹没。那是下雨天变色的老居民楼,地上的树叶和有点松动的彩砖,对面屋顶上积水的波纹,路边买菜老农披着的深色雨衣,还有那个用书包遮着脑袋跑回家的小孩子。那时的雨,是我生活的一个部分。衣食住行,都和它息息相关。
我突然对城市的中心产生了无比的疲惫,巨大的玻璃建筑,雨水在上面不会留下任何痕迹,人们都在车内或室内,吃着和晴天没有两样的外卖食物,除了送达时间会慢一点,没有带伞的人群拥挤在地铁口,低头操作着各自的手机。城市中心的雨,除了麻烦之外,似乎对我们的生活没有产生任何意义。
这是赛博朋客世界里常常看见的场景,我曾经一度非常喜欢。
在女朋友和我抢Switch玩塞尔达的周末夜晚,我购买了Steam里一款赛博朋客风格的惊悚游戏,《观察者》(>observer_)。游戏开场的镜头就堪称惊艳:你坐在破旧的汽车内部,外面是灰暗密集的雨中城市,有零星的雨点击中车顶的声音,能看到远处朦胧的霓虹灯光,车内的小屏幕上传来断断续续的视讯信息,你抬起自己的右手,金属骨骼和电线遍布在上面,你的声音沙哑缓慢,就像外面的城市一样压抑……
阴雨营造的压抑气氛,是赛博朋客给许多人的第一印象。我对这样气氛的喜爱,来自被大雨包裹的安全感。可是,安全和压抑,有时候不过只是五十步和一百步的区别。
同样是在《塞尔达传说:荒野之息》里的一个雨天,我看到了一个在树下躲雨的小男孩,因为暴雨而和小路对面的一个女孩分开。我一下子想起来的,是高中时的一个夜晚。
用家里人的话来说,我从小睡觉都很死,再大的动静也吵不醒。不过高二那年夏天,某天暴雨,我破天荒地被巨大的雷暴声吵醒,耀眼的闪电穿过没有拉紧的窗帘,照亮了床边贴着的《最终幻想》的海报(已经记不清是哪一代了)。我拿起自己的摩托罗拉L2,给当时的女朋友发了一个短信,她恰好也被雷声惊醒,于是在城市两端的两个人在漫天暴雨中窝在被窝里悄悄说话,这座城市里所有人的躁动与梦境都被暴雨掩盖,全世界只剩下手机里的声音。
孤独,寂寞,浪漫,温柔,欢欣,悲伤,焦虑,疯狂……不过都在一场雨里。
本来想写许多游戏中下雨的场景,但是仔细想想,又无比模糊。大多数时候,我都在匆匆忙忙奔向任务目标的路上,没有停下来看一看森林里被惊走的小鹿,或者听一听树叶和池塘被雨点击中的声音。毕竟,能让人静下来享受雨天的游戏,大概没有多少游戏比《塞尔达传说:荒野之息》做得更好。
又想到,我对北京下雨美好的记忆如此之少,也是因为自己被工作和生活里的种种欲望与焦虑冲昏了脑袋。
润物细无声,太没存在感了,所以少有人享受寂静的雨,尤其是在快节奏的现代大都市里。现在流行刺激的东西,所以,不如写写海盗和《刺客信条4:黑旗》。
喜爱地理大发现时代和朗姆酒,是小时候的《大航海时代》带来的情结。对于急于逃离过往的人来说,海洋和风帆是再好不过的归宿。那里都是最为简单直接激烈的东西,水手们悠扬的船歌,暴雨中黑胡子船长帽子上燃烧的引线,海中孤岛的蕉风椰雨,被时代抛弃、在雨中渐渐腐朽的海盗之城,暴风雨里爱德华依然极具穿透力的吼声和灌进喉咙的朗姆酒……
游戏的最后,在安妮的一首美丽又忧伤的Parting Glass(《离别的酒》)中,经历腥风血雨的爱德华船长有点拘谨地拿着一束花,走向自己的女儿。铁汉柔情,向来是故事里的杀手锏。毕竟,我们都喜爱那场激烈的暴雨中,属于自己的一片温柔。
程婧波曾经在《科幻世界》上写过一篇无比美丽的小说,名叫《倒悬的天空》。小说里有一个虚构的双星系统,因为两颗行星太过靠近,所以其中一颗行星的海洋被巨大的引力所牵引,形成一根水柱,直达天空,海水又在这个巨大喷泉的顶端变成水雾,形成云朵飘回港口上空,最终变成雨点落向地面。于是,就有了一座终年下雨的城市。
小说里的主角,一只寂寞的水鸟,终日站在雨城的海港旁,听海中的声音。
用一种非常自以为是的比喻方法来说,就像植物一样,我一直感激并且庆幸雨给予我的馈赠。
现在是北方最为干燥的时节,不知道这样一篇湿哒哒的文章会不会显得不合时宜。这个时候,游戏中的林克刚刚走出自己的小屋,天空中有稍显阴沉的云朵在快速飘过。像是17岁那年的108国道上,我骑着自行车,丘陵中蜿蜒起伏的公路正在向前方蔓延,远处的积雨云掠过青色的山峰,朝我的方向席卷而来。我微微按下一点刹车,沿着长长的坡道直冲而下。
我一直相信,我们内心里的某个部分,会在某些绝望的时刻拯救我们。我走在北京的街道上,四川的丘陵中,莫高雷美丽的草原里,凯尔莫汗空无一人的城墙边,当然,还有海拉尔大陆上某一座静谧的悬崖旁……等待下一场雨的到来。
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