这次steam的特价可能是我目前见过主题最欢乐的一次。原来芬兰建国100周年都能拉起所有的芬兰人做的游戏来个特价的...且慢——
Quantum Break(量子破碎)与Max Payne(马克思佩恩)
提到芬兰的游戏制作公司第一个想到的一般都是Remedy Entertainment,他们的作品有一种一以贯之的设计风格,比如对叙事的重视,和游戏玩法设计的保守。
在《谋杀的魅影》中第一次了解到侦探小说中的“黑色革命”时期时,看到提及的那种非典型的硬汉侦探,不知为何我第一个想到的就是Remedy Entertainment的游戏,可能这是因为Remedy Entertainment的游戏总是离不开糙老爷们和手枪吧。
很遗憾的是在Xbox One上首发的《量子破碎》并没有引起足够广泛的讨论,它在战斗系统设计上有很大胆的变革,同时用Xbox One手柄玩起来的体验也非常的美妙。
总的来说《量子破碎》就是个规规矩矩的科幻美剧,有阴谋、有动作戏、有伏笔有反转,玩起来很充实。必须承认的是在过场里塞个剧的模式总的来说还是太噱头了,但这些剧质量都相当高——这是款被忽视的游戏,绝对不容错过。
至于《马克思·佩恩》1和2...啊,这就是品味回忆的甜蜜了,对不对。我永远忘不了小时候第一次在游戏中使用子弹时间时获得的震撼——那时的我不知道吴宇森,更对暴力美学没有概念,这款游戏给我带来的冲击实在难以忘怀——白色的雪、黑色的风衣、灰色笔直的弹道,还有红色迸开的血雾。在记忆的美化下,那场面就定格在最美妙的样子。
是的,《血腥大地》(Crimsonland)的制作组 10tons Ltd 来自芬兰。这款游戏能介绍的不多,在双摇杆俯视射击游戏遍地开花的现在,这款老游戏玩起来依然别有风味。没有那么复杂的成长系统,连游戏的难度压力都是那种简单直接的模式,但玩起来就是让人欲罢不能。 10tons Ltd对双摇杆射击这种玩法也很有执念,多年来出了一堆一堆的同类玩法作品,总的来说都在内容上做加法,更复杂的敌人、关卡、升级解锁内容等等,可能缺少爆款,但都继承了《血腥大地》的那种激烈节奏和爽快感。
在这些作品里我个人推荐Neon Chrome这作,不为别的,只是其中的美术风格很抓人,那种非常突出的霓虹色彩配上夸张的射击效果,很魔性。
《Trine》系列国内一般都翻译成《三位一体》,是一个画面无比绚丽的横版动作解谜游戏。这个系列整体质量非常高,除了让人过目不忘的华丽画面之外,三个不同能力的主角根据情况自由切换的玩法也十分的有趣。三位主角不仅能力不同,在故事中他们的性格也十分鲜明,老法师、壮汉战士与盗贼小姐姐的组合非常棒。
《Trine》的另一个特点就是作为一个横版动作解谜游戏它支持双人合作——双人合作起来游戏乐趣完全不同(当然难度也偶尔显著地降低和提高),买一个陪朋友或者男女朋友一起玩特别有乐子。
《Trine》三部曲的最后一部口碑不是很好,主要的原因可能并不完全是3D化,而是《Trine 3》的流程短得惊人...
制作组Frozenbyte后来出现在Nintendo Switch发布之后的一次试玩的访谈上,带来了他们的一款新作,名为《Has Been Heroes》(过气英雄),这款作品也成为了NS上首发的独立游戏之一。
你也知道的,这游戏西蒙夸了一整年。我也在NS首发的时候购入了这款游戏,不得不说它确实非常不错,虽然玩的第一个小时给人的感觉是它简陋得仿佛没做完。你可以说这就是一款纯粹玩系统和玩法的游戏,系统设计非常的有趣。《过气英雄》是一个围绕着换位机制游玩的即时战斗RPG,不仅仅参考了一些塔防游戏的机制,最重要的是还有非常考验精确输入的连击系统。
不过这游戏最大的缺点可能就是完全不做引导——因为我估计制作者自己都不知道怎么让玩家循序渐进地理解这套系统。因此作为一款Roguelite游戏,它的最终解决方案也比较简单粗暴:把所有的基本操作(比如说换位啊、攻击啊、释放法术啊之类的)和基础机制(比如换位之后的位移攻击、破防之后的击飞等等)交给玩家,之后就撒手了。可是因为这款游戏的系统联动性非常非常高,在没有找到正确战斗模式的时候,它对玩家的惩罚凶残得不讲道理——做得不对就要死,没有商量的余地,没有凑合凑合打的玩法,弄不明白这游戏你就甭玩了,《过气英雄》就是这样的状态。同时与之对应的是,当玩家吃了大量的亏逐渐理解了整个机制的运作,开始明白如何操作如何联动诸多系统达到最大收益的时候,这款游戏的所有阻碍都迎刃而解,就仿佛解鲁班锁时点透了的那一下一般。正因为对错误策略惩罚过于严厉,对正确策略奖励又十分明确,在完全即时的战斗模式下,《过气英雄》玩起来非常的紧张刺激,也特别爽快。
另外Frozenbyte还有一款游戏曾经在NS的独立游戏主题直面会中亮过相,这就是《九卷羊皮纸》(Nine Parchments)。这款俯视的双视角射击游戏与《三位一体》共享世界观,可以说是一款画面更华丽细节更高的《Magicka》,主打自由施法和四人合作,不过NS版至今没有动静——更正,Eshop已经上架,steam版已经发售。作为一款新游戏它不在此次特价之列。
《City in Motion》与《Skyline》
《City in Motion》是我第一次接触的完全以交通运输规划为主题的模拟经营游戏,不过那个时候年纪很小所以其实完全没有get到它的乐趣。后来Colossal Order Ltd.延展了这一系列的玩法,与经典的城市模拟经营机制统一起来,推出了可以说现在最优秀的城市模拟经营游戏《天际线/skyline》。
不过《天际线》里的交通系统还是经常崩掉着这真是有点玄学...
总的来说《天际线》是目前内容最丰富的城市模拟经营游戏,只要你喜欢这一题材,那么玩《天际线》总是没错的——况且有中文。
它的厉害之处就在于,你可以随便简单地玩玩,也可以深挖系统玩得稀奇古怪,无论如何《天际线》都是不应该错过的佳作——尤其是打折的时候。
不过哪怕是打折了这游戏全DLC拿下都要254块钱啊我滴天...
《魔岩山传奇(Legend of Grimrock)》系列
最原初的“第一人称地牢探险游戏”的乐趣,这应该就是魔岩山传奇Legend of Grimrock。朴实的走格子式迷宫探索,同样朴实的准回合制战斗系统,一切就是这样一个类型的游戏最应该有的样子——迷宫里有怪物、陷阱、谜题,至于怎么通过这些阻碍,游戏也懒得引导你。
因为质朴得可怕,这游戏反而很让人上瘾。《魔岩山传奇》的1代最初对我来说只是一个独立游戏慈善大包的附赠品,结果到最后这个包里玩得最上瘾的游戏就是这部。
这种画面灰突突的RPG游戏到底有什么好玩的?可能有些人骨子里就有种冲动,想在地牢里探险吧。
在我还不知道Roguelike是个啥的时候,就接触过这款以在北地生存为主题的RPG游戏。画面简陋得诡异,系统又非常的复杂——那种为了呈现真实的世界而不由自主地复杂。
直到现在我都没玩明白它——这游戏看起来像是著名的丧尸生存Roguelike游戏CDDA去掉丧尸要素的版本,但实际的游戏内容跟CDDA并不是同一个方向。
这是两个芬兰老哥自己闷头做了很多很多年的一个游戏——具体有多少年呢,整整25年了。
希望总能有有缘人能玩进去这个游戏,并为这多年来的积累所带来的扎实打动。
我个人非常非常喜欢的一款游戏,不过不是特别推荐购买。
这款游戏的主题就是在星系的尺度上用长程武器攻击其他的星球,是一款回合制的战术炮击游戏。玩家需要规划自己星球上的设施,这些设施包括一些后勤相关的设施、防御设施和攻击设施。而游戏的玩法主要就是以这些星球为基础进行的对抗。
作为能互相对抗的塔防游戏,Interplanetary拥有非常质朴的玩法(说到底《百战天虫》也是这个玩法不是吗),但因为其尺度非常宏大,演出效果很大气,所以让我觉得非常非常棒。它刚刚上架的时候因为系统比较简陋,AI也很傻,评价很差。后来Interplanetary更新了增强版并免费送给了原版用户,这一版本对游戏内容做了一定程度上的填充和修改,让它变得好玩了很多。
但其实无论如何我喜欢的就是它的题材和演出,所以这款游戏打折的时候很适合买回来随便玩玩(或者跟朋友一起互相砸来砸去)。
还有几款游戏其实一直有不错的口碑,比如说我觉得对手机操控适配非常优秀的平台跳跃游戏《Badland》;之前大火的合作类地城冒险动作RPG《Hero Siege》,它拥有特别抓人的像素画面;还有《Trials》系列,以刺激和胡逼著称的越野摩托游戏...等等等等。
这次芬兰主题特价让我遇见了很多以前可能没有机会翻到的游戏——不知为何为什么芬兰人做的双摇杆射击游戏的别得多。真正让我觉得很高兴的是,虽然这是一个国家主题特价,可这所有的游戏并没有呈现出特质上的趋同性。它给人的感觉就是芬兰人能做各式各样的游戏,从最胡折腾的,到最正经的。而那些steam上大热的游戏类型,你也总能发现芬兰人自己也做了那么一个两个。
一直很喜欢这个在很北很北方的国家,可能是因为北边的地方都让我觉得讨人喜欢,有大雪、冬天没有头的黑夜,然后窝在家里打游戏。还有种坦克(突击炮)叫BT-42。
在这个主题特价买俩游戏吧,就当遥祝这个可爱的国家建国100周年快乐了。
结尾附上一首芬兰民歌,苏芬战争的排雷曲/少女与战车剧场版开挂曲-克里斯蒂悬挂颂歌《Säkkijärven polkka 》。
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