移植这事儿,对于主机,主要还是个习惯问题,我是从小就在 PC 上玩 FPS,所以一直没办法适应用手柄打枪;手游就更别说了,除了炉石,几乎没在手机上打过游戏,手机对我来说还是主要拿来通讯吧。
xizongbu:不习惯键鼠的射击玩家
我第一次听到“吃鸡”这款游戏还是在办公室听42他们聊天,当时我还真以为是哥儿几个商量中午订餐要不要吃巴卡尔烤香鸡来着,后来暗中观察了几天才知道自己实在是太2B了……话说回来,因为实在是适应不了 PC 的键鼠操作(让你们看不起了!),所以一般电脑上的射击对战游戏我是从来不碰,再加上之前听大家聊《绝地求生》,感觉这游戏需要特别足的耐心,毕竟单局游戏时间会很长,对于我这种连《战地》对战都闲慢的玩家来说,那必然是不敢轻易尝试了。
前一段时间听说《绝地求生》在 PC 上的外挂很严重,不少之前的 Xbox Live 好友也都在问我要不要试试主机平台,虽然并没打算玩儿出点什么名堂,但这次估计也会在 Xbox One X 上尝试一下吧。倒不是为了4K、HDR,就是想借这个机会能跟老朋友们在游戏里多聊聊天——哪怕是听他们吐槽吐槽老板,骂骂年底不发年终奖的事儿,又或者是家里孩子又摔了什么东西,是的,其实有朋友一起就好,游戏是什么并没有太大所谓。
在当时这个游戏真的奇简陋无比,但那种熟悉的 ARMA 的感觉还有回过头来想想就是裁切得恰到好处的系统还是让我顶着极低的帧数打了好久。当时没多少人玩,整个社区也不会对玩法钻得这么深,大家互相就是阴来阴去,真的很有乐子。推荐了一堆人玩,基本没人理我,但当时我也的确就是打算孤狼玩这个游戏到底的,弥补一下当时《全境封锁》暗区太卡/外挂太多/孤狼玩家越玩越难、生存 DLC 也匹配不到人的遗憾,所以 PUBG 一直让我觉得十分满意,尤其是随着版本更新不知道怎么的优化就好起来,现在家里的电脑居然全低配置还能跑个四五十帧,挺快乐的。
当然,就像 PC 版《全境封锁》的暗区被外挂整个挂掉一样,现在 PUBG 玩起来真的很痛苦——一开始大家开始抱怨外挂的时候其实我完全没受影响,因为我实在是太菜了,匹配的那个分段基本都没人开挂,结果最近感觉开挂的人越来越多,逐渐辐射到我能接触到的这种水平最低端的阶段了,这太令人失望了。
因此 Xbox One 版的 PUBG 真的很不错,不仅仅杜绝了外挂,也让玩家不用为优化发愁,但是我个人的观点是这个游戏很不适合用手柄来玩。并不是打算去吵什么手柄打枪能不能准备瞄准啊之类的问题,射击游戏其实在PC和家用机平台上独立并行地发展了很多年,在近几个时代才随着开发模式的变化渐渐地出现全平台的作品。在这种情况下你会发现,一个游戏制作组的开发经历很多时候决定了他们在处理射击游戏玩法时的“设计基因”,即使他们现在在全平台发行他们的射击游戏,游戏内的一些设计还是会导致一款射击游戏更适合手柄一些或者更适合键鼠一些。在我看来PUBG的玩法源流向上追溯肯定是 ARMA,而 ARMA 可以说是最 PC 的射击游戏了,比守望先锋的平台属性还要鲜明一些。
所以如果微软和蓝洞不能对 PUBG 的 Xbox One 版本的交互和玩法逻辑做一些很基础很深度的调整和优化的话,我个人确实并不看好用手柄玩 PUBG 的体验。一方面没接触过手柄射击的玩家自然很难适应,另一方面习惯于手柄设计的玩家会不会觉得这整个游戏的玩法设计都跟手柄设计的游玩习惯合不上,这都得看 Xbox One 版本 PUBG 的操作交互优化做得如何。
也不知道从什么时候开始,《绝地求生》里使用外挂的玩家数量与日俱增,虽然技术很差,评分也不高,但是我也“有幸”碰到过几次外挂。还记得当时的我和大巴车司机还有Abing正在荒郊野外的某栋楼里搜刮,突然看到屏幕左下角惊现一个人杀了3个人的信息,并且这个人的 id 以“WG”开头。看到击杀信息后的我们瞬间没了斗志,本以为这把能够争取活到最后,但是在“外挂战队”的枪口下我们的希望破灭了。从那以后我还遇到过几次使用外挂的玩家,不过我一直很羡慕那些遇到过奇怪外挂的玩家们,因为我只碰到过自动瞄准。
相比起来,Xbox One 上的《绝地求生》似乎更适合我,而且还不会遇到那些“800里开外一枪干掉了鬼子的狙击手”的玩家。虽然我不太擅长用手柄玩射击游戏,但是我觉得这游戏的重点并不在能不能打到人上,而是在拼运气以及跟朋友一块开开心心地自驾游上。正好最近《绝地求生》也要更新新的地图了,我觉得是时候在跟战友一起重返战场了。
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