我们选择攻略galgame,甚至沉溺其中为之狂热,并不是因为我们没有自己的生活,或是逃避现实,而是因为我们不能满足于只过自己的生活。
起文之前,一直都在疑惑,究竟该从哪个角度来展现早狩武志的特质才好呢?
从那饶舌的说明以及频繁的心理独白所带来的细腻的心理描写说起?那只是简述了早狩的文风而已。
是喜欢用多视角?那也只是因故事类型所需的表现形式,若从这个角度来说却又十分不完整。
是连政治、军事、摄影、经济,这种一般人很少去碰的东西都拿来做文章的惊人知识贮备量?但这要说是唯有早狩才突出的特质却又过于武断。
那换个角度来看,试问,究竟有什么是贯彻了早狩恋爱游戏剧本的东西呢?
思考这个问题的时候,就有一个答案清晰地浮现了出来。那就是失恋,失去的恋情。甚至可以说,将失恋这件事堂而皇之地摆在台面上的特质,就是笔者所认知的早狩武志的一个象征要素。而沿着这条线,去看早狩构筑的世界,就会发现这个元素频繁地出现在他的剧本之中。
在恋爱游戏中,出现失恋的要素并不是极端稀奇的事情。比如在BAD END中,因选择错误而走到无法攻略任何一个女主角的末路,那就是一般而论的失恋结局。同样,也有不少从没有被玩家所选择的角色的视角来描写的失恋(如《大图书馆的牧羊人》中佳奈和千莉的三角纠纷),毕竟美少女游戏大都是在已固定的狭小人间关系中展开的恋爱物语,能玩出的花样并不多。
不过,早狩武志则是用什么不同的态度来对待这个失恋要素呢?
作为早狩剧本家写手出道的作品便是《僕と、僕らの夏》(《我和我们的夏天》)。在早狩迄今为止的所有作品中,焦点最集中于失恋上面的,便是本作。
在《我和我们的夏天》中,可攻略的对象有主角的青梅竹马市村贵理、贵理的后辈仓桥有夏,以及主角儿时的玩伴小川东子这三人。就拿作为真女主角的贵理来说,在主角没有选择攻略贵理的情况下,游戏也并不会把这个当成BAD END处理,而是作为剧情的必然结果继续发展下去。而贵理在被主角甩了的事实之上,也会有着各种各样的应对,比如在走第三女主角小川冬子路线时,甚至会出现有夏和贵理的百合剧情。
对于我们玩家来说,原本BAD END只是作为攻略失败而达到的末路,这正巧和《我和我们的夏天》中的失恋形成了一个鲜明的对比。原本从故事的角度上来说,BAD END不过是细枝末节,只是为了给玩家提供一种失败的可能性。而在这部作品中,这种可以说是凌驾于BAD END之上的失恋,却成为了这个故事的核心。
在早狩的第二作《群青の空を越えて》(《越过群青的天空》)中,同样继承了《我和我们的夏天》中的失恋情节。在这部于战争时代上演的群像故事中,不管哪个角色,就算在成为攻略对象的路线以外,都依旧散发出各自的光辉。比如在日下部加奈子路线中,对主角抱有某种程度的好意却没有被选中的水木若菜,以及倾慕加奈子的水木俊治,当主角和加奈子成为情侣之后,这对悲情兄妹的恋情虽然破灭,但也在加奈子和主角的恋爱故事中扮演了不可或缺的存在。
与仅仅在由少数角色所构筑的亲密关系的《我和我们的夏天》不同,在登场角色不断增多,之间的关系也交错复杂的《越过群青的天空》中,没有被主角选中的女主角们的故事也时常有着各自的发展。在根据人气投票的结果而制作的番外篇也贯彻了早狩这个理念,那就是从对主角抱有恋心,却没有被选中的若菜的角度来描写的故事。
相反来说,没有成就恋情的故事,也就是主角的失恋物语,在这部作品中是不存在的。若是任何一个角色都没能攻略成功的话,那也就只能迎来BAD END的末路,这和《我和我们的夏天》有着同样的机制。
在早狩的低成本游戏《潮風の消える海に》中,并没有像前述的两作中直接描写失恋的情节。不过这并不是说早狩就放弃了他对失恋情节的执着,而是因为这个故事并没有分歧路线,也就是所谓的“一本道”游戏。故事的发展固定在主角宫地进和女主榎木田美潮这两人一对一的恋爱故事上,因此不存在主角会和其他人结合的可能性。
同样,在《此情非恋》中,早狩用了很大程度的笔墨花在了主角的好友阿藤扶身上,一直喜欢着女主角槙岛祐未的他,但这个恋情却是在这个游戏中不可能实现的残酷现实。最后他放弃了对槙岛祐未的追求,反而决定积极推动好友(也即是游戏中的主角八坂典史)放下心结,成就了典史和祐未的恋爱。这让笔者不得不怀疑,早狩是否有过刻骨铭心的失恋经历,不然怎么会有人这么喜欢在故事中,屡次地将失恋摆在台面上,还要将那份苦闷的心情细腻地描述出来聊以自虐。
就像上面所举出来的例子一样,在早狩武志的作品中,只要他本人有选择的余地的话,那就有很大的几率会出现对失恋的描写。就算在只有一条线的《潮風の消える海に》中,也是以主角为自己被甩掉而烦恼的剧情为主,因此把这个说成是以失恋为主要要素也不为过吧。
恋爱游戏中,采用多视角的目的,一般都是为了从多个方面来展现被攻略角色对主角的心理变化,或是是我们感受女主角春心萌动的恋爱感。但是在早狩的作品中,多视角描写就不只是这个功能了。就算没有被主角选中,就算之后再与主角没有牵连,早狩依旧会从这个角色的视角来描写故事(这也许就是早狩喜欢写群像剧的理由之一吧)。
包括《潮風の消える海に》在内的诸多作品中,早狩就频繁地转换视点,而被主角抛弃(玩家没有选择进入该角色的路线)的女主角,在之后因其他男人的告白而心动,甚至和其他男人结合也不是很稀奇的事情了。
比如说,在《越过群青的天空》中,作为可攻略对象的加奈子,就对主角的友人水木俊治表露出明显的好意,在主角进入了其他路线时,早狩就会在剧情中暗示他们两个可能会走在一起(在《越过群青的天空》的特典小说中,早狩就写了加奈子和俊治的结合路线)。《我和我们的夏天》中有夏与贵理的百合路线也是同样一个道理(不要再拿这个当例子啦)。
有人也许会认为这是对主角(也即是玩家自身)的背叛,毕竟游戏中的爱情不都是默认带有忠贞不渝的属性吗?男主角花心没问题,女主角要是还变心,那还怎么让我们相信爱情?开个玩笑。一旦遇到主角无法攻略任何角色的情况,那剧本家一般都会将这个结局视为BAD END,也即等同于将无法实现的恋爱否决。而早狩这种处理就恰似站在了恋爱游戏惯例的正反面,用一种非常诚实的态度来男女之间的恋情。少女们不是摆在货物摊位上,任主角(玩家)挑肥拣瘦的攻略对象,也没有患上离开主角就会死的奇怪病菌。她们也有着各自不同的未来。
早狩将这种充满现实意味的残酷带到美少女游戏中,究竟又是出于什么样的目的呢?通过直面失恋的可能性,来突显出高中生情侣(大多数游戏中主角们的年龄层)宣誓能将恋爱永远的持续下去的滑稽。在大多数恋爱游戏中都宣扬着这么一种盲目的信念:爱情是永远存在,那是绝不会消磨的情感。可这一点就与恋爱本身的价值有了矛盾。不逃避无法实现的恋爱的可能性,才能够突显出现在成就的恋爱的高贵和辉煌。就算是无法实现的恋爱,其本身的价值也也不该被否定。
与被游戏系统担保,一定能够与为玩家准备好的攻略对象实现恋情的恋爱故事相比,直面失恋的可能性,并不逃避地描写失恋后的人生故事,才是更加真实,更具有情感渲染能力的恋爱故事。可以说,许多恋爱游戏中的日常如白开水一般无聊,毫无波折,一定程度上就是因为恋爱的结果早已定下的因素。当我们知道主角一定会和某个少女结合的时候,除了等待工口场景的到来以外,我们还能够对剧情抱有多少期待呢?
对恋爱游戏中被绝对信奉的永恒恋情、永远持续的关系提出质疑,并通过与失恋的直接碰撞,反而将恋爱这个东西描绘得更加深刻——这就是笔者所理解的早狩武志的恋爱游戏剧本。言下之意就是,早狩在写剧本的时候究竟有没有这样想,那也就是只有早狩才能够知道的世界了。
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