钢铁齿轮与精妙机械构成的完美结合,随着巨型装置的启动,漫天的蒸汽烟雾伴随着富有节奏感的轰鸣声喷洒而出。披挂着富有时代气息的装饰,使得这些巧夺天工的机器在效率至上的前提下,拥有了一种奇妙古典美感。
视觉互动作为电子游戏最核心的信息传递方式之一,视觉元素向来是游戏开发者不断追求的一项重点工程,而将机械工艺、时代复古情怀、独特的世界观设定等等元素结合的蒸汽朋克风格(Steampunk),向来都在游戏界倍受青睐。稍微了解游戏的玩家,一定会很快就从其中想起不少典型案例,诸如《耻辱》、《生化奇兵》或是《樱大战》等等作品都体现出了蒸汽朋克与游戏之间产生的美妙化学反应。
作为一种架空世界观的常见风格,它主要从维多利亚时代的英国社会中取材,在当时这个新老交替,科技发展正处于分水岭阶段的时代里,许多旧有价值观在面对飞速发展的变化中,显得独具怀古意味。
这种将工业革命与维多利亚时代特征扩展到极限,使之呈现出一个由冰冷机械和古典艺术相结合的奇妙世界观,从人物着装、建筑风格、工具与意识形态都有着令人过目难忘的特色。而在当时工业与艺术之间的磨合还未完全形成,许多机械依然对浮夸的视觉装饰情有独钟,恰恰令依托以这个时代背景的蒸汽朋克拥有了极为强烈的冲击力。
虽然并非所有游戏作品的剧情,都是严格遵循着蒸汽朋克所代表的世界观,但并不妨碍游戏开发者们在作品里将这其作为美术符号来使用,即便是本身并不具备太浓厚故事性的作品,依然能在视觉风格上对其借鉴。
《Mad Age & This Guy》并非是一款世界观厌倦剧情丰富的作品。不,它就是个典型的益智游戏,低龄故事和搞笑风格的作品,但即便是这样它依然十分强调自己的蒸汽朋克背景。游戏的背景故事就是在机械技术飞速发展的蒸汽时代,一群疯狂科学家利用自己的机器手下为非作歹,而身为精英特工的“这家伙”,为了夺回被盗的高科技设计图纸以及宠物小黄鸡,利用炸弹等各种机关来突破疯狂科学家的重重阻碍。
要不是NS让沉寂了8年的炸弹人再次复活,《Mad Age & This Guy》大概会是炸弹人粉丝近年来最值得补完的作品了,这款借鉴炸弹人的游戏还结合了仓库番的玩法,让游戏的变化更为丰富一些。与传统炸弹人最大不不同,是本作更加考验玩家的规划能力:因为炸弹数量有限且影响范围是3X3的方型,所以过往的思路就需要改变了。
游戏稍微有些难度、除了炸弹需要搜集补给、过关条件有完成度设计等等因素外,复杂的地图结构也是难点所在。由于增加了推箱子的机制,游戏在关卡中的各种道具与机关的设计上下了不少功夫,玩家除了消灭敌人收集物品外,对于各种机械的作用也需要有一定了解,四种机器守卫的特性与应对方式也有着明确的区别。
虽然严格来说本作休闲益智的类型并没有什么值得深究的内涵,但蒸汽朋克在像素风的画面下还是有不错的体现,游戏的过场演出采用了老电视机的视觉特效也显露其复古情怀。关卡中各种工业器材、油桶和机械齿轮富有动感,而偶尔出现夸张的卡通风格又让游戏充满了逗趣,配合炸弹连锁爆发后的震动显得十分搞怪。
像《Mad Age & This Guy》这样虽然并非以故事为重,但依然有着蒸汽朋克元素的作品不在少数,但也有那么一部分开发者,对于蒸汽朋克的喜爱可能已经达到了痴迷的程度了。
来自波兰华沙的独立游戏工作室Telehorse便是如此,虽然他们将主要重心放在了手机平台的解谜游戏领域上,但令他们拥有独特个性的一点是:这家工作室一直对蒸汽朋克元素极为执着,每一款作品都要加入这种风格。甚至在其官方网站上,他们对自己工作室的介绍文案也是明确表示了,自己的作品都是围绕着蒸汽朋克这一核心理念。
Telehorse的这些几乎都冠以了“Steam”字眼的作品获得过不少相关奖项,可以看出在这方面的确有着十分独到的功底,而正如之前提到的,他们的游戏全部都是建立在蒸汽朋克背景下的故事。
即便是手机上常见的无尽跑酷型游戏《Steamkraft》,也明确表示其灵感来源自儒勒.凡尔纳的《海底两万里》或《气球上的五星期》等名著——玩家在不同关卡中驾驶各种蒸汽朋克风格的机器,避开移动和静止的物体,伴随着背景UI里的齿轮行驶在海底或天空中。
而移植到了《Steampunker》和《Steamburg》则在故事性上有着比较好的表现:两个游戏都围绕着文森特.摩尔博士与机器人军队之间的冒险展开。游戏的背景时代与视觉风格有着十分明显的蒸汽朋克色彩,时代气息浓郁的衣着与建筑、各种黑科技感十足的设施、以及机器人组成的反派充斥着游戏的流程。
《Steampunker》是传统的点击式冒险解谜,玩家伴随文森特的脚步在海底潜艇、机械岛屿上冒险,最后甚至用火箭飞向月球基地,谜题类型包括了道具使用以及图形解谜等等。视觉风格是游戏最大的亮点,背景和谜题画面的美术都不含糊,有着十分强烈的独特魅力。如果你喜欢蒸汽朋克的话,这种怀旧且独具美感的氛围很容易就会吸引到你。
《Steamburg》则相对来说动作元素更多一些,但本质上还是一款解谜核心的游戏——玩家通过俯视角指挥文森特在城市中移动,通过各种机关和道具,将占据着街道的机器人一一摧毁,每个关卡还有一些收集品来衡量你的游戏完成度。相对前作来说,游戏的画面拼凑感稍微明显一些,好处是画面看起来十分干净,但融合得不是很自然,不过在绘画水准上依然相当精美。
富有时代感的艺术风格、幻想与科技的结合、新旧交替的价值观冲突,都是蒸汽朋克吸引人的魅力所在,而电子游戏在加入这种元素后,无论它们是否在世界观与故事上有着良好的结合,其直观的视觉互动上就已经足以形成一种浪潮了。玩家在看到这些熟悉的齿轮与机械时,便能瞬间确定作品所采用的风格,以及接下来可以期待的各种内容,这也许也是这些开发者们对其青睐有加的原因之一吧。
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