如果说《牧场物语》中小规模、个人化的农场经营已经满足不了你,那么更写实和现代化的农业模拟游戏可能是下一个你要奋斗的目标。
每个英雄都需要假期、或是考虑今后的退休生活——“拥有一片属于自己的土地养个企鹅种点菜”不失为一种美好的愿景。
而一旦当你厌倦了那些火爆激烈、充满竞争意识的游戏时,打开一款收藏夹里佛学养生游戏就有必要了。随着《牧场物语》带给我们对“种田”游戏的认知后,这种带有养生休闲性质的游戏类型就大受欢迎。
如果你已经习惯了这种类型小清新、简约化的农场生活,不妨来尝试一下更真实的农业模拟。和前者不同的是,《Pure Farming 2018》这样的拟真农业游戏,可能更能满足喜爱写实风格的玩家。
虽然两者本质上很接近,但更加复杂硬核的机制,让你在获得养生乐趣之前可能会先了解到这门生计的困苦。你要管理的可不是4X4格子为主的小花园,而是一整个标准的大型农场:所以放弃你的锄头吧,这里的工作重点是开拖拉机!
游戏中提供了从Gregoire、DAF、三菱等企业授权的现实品牌农用车辆。当然,从传统游戏里的豪华跑车到坦克、都不会和你在这里面驾驶的感觉相似。在这里它们不是用来竞速的,而是某种程度上的大型工具——所以你要叫它“世界拖拉机模拟器”也没什么毛病。
水稻插秧机、联合收割机等等,你并不见得就需要拥有专门的农业知识——享受它就行了。游戏很好地体现了这些巨型机械的力量与高效,结构复杂、精密且充满一种奇妙的仪式感。它和传统的驾驶截然不同,整体的游戏氛围倒是更符合《欧洲卡车模拟器》这样的不同主题却意外合拍的作品。
和它相对缓慢的节奏不同,你很快就会在前半个小时里确定自己喜不喜欢这个游戏。学习与之前截然不同的载具驾驶、或是在面对各种大大小小的管理项目时,你就能明白游戏可以带给你什么了。而当你沉淀进去后,从一步步了解各种农场工作的环节中,挖掘这些农业项目的“演出”时,那么恭喜你,你已经成为Steam上这一特殊类型的爱好者之一了。
虽然是现代化管理模式下的农场,但要操的心一点也不少:田地、牲畜、温室等项目的状态是每天例行检查的工作。从早上6点开始,你在一天的工作时间里要安排的流程、琐事和工具的管理都至关重要。何况,在一开始你很可能因为游戏(相对)巨大的环境和内容,显得十分无所适从——想象习惯了日系RPG的玩家第一次接触老滚的感觉就行。
不要想顶着倾盆大雨去干活,你并不是能够一锄头挖出一排坑的牧场超人。但是你还是需要大自然为你的作物带来滋润,否则就只能去买一辆洒水车缓解旱情了。相信我,这个多出来的工作绝对不会让你开心的。
需要承认的是:你肯定会有“重复感严重”的体会。但想象一下现实的农场主,难道周一种水稻周二还能杀邪教么?它当然有很强的作业感,这是所有农场游戏无法避免、或者说体现游戏主题上必不可少的一环。
我个人并不清楚,是否有玩家着迷于时间、行程等方面的管理。如果你确定自己很需要一种在混乱紧张的生活中,找到一个“强迫”自己学习放缓心态去管理生活的游戏,那么本作的确在某种程度上可以满足要求。没有多人竞技、没有负担和对手、更没有服务器崩溃,你只要管好自己的一亩三分地就行(也不是特别好管)。
职业生涯模式玩起来很不错,有一些挑战性和任务要求,能满足喜爱拥有明确目地的玩家。但你要知道它有自由模式——特别“自由”的那种。自定义难度、经济、内容和和根本不需要存在的目标。享受拖拉机的轰鸣和在猪圈里散步的乐趣就好。
那么多选择、那么多工作要干,作为一个农业模拟器来说,基本上游戏很完美地完成了应当顾及到的内容。
开发组在游戏里提供的各国地图意大利、日本美国等等国家不同的景色与气候。虽然德国地图要另外算钱,但基本上本体的四张地图在变化和内容上,就已经足够支撑其经营农场的乐趣。
它并不完美,其中一个关键是与Steam上同类的拖拉机模拟器不同的是:缺乏对MOD的支持。它是属于那种“不提MOD要更好”的一个,但是显然较为高级的画面引擎似乎带来的是对MOD的局限性。此外,作为一款需要沉溺进去的游戏,一些让人无语的AI问题和BUG,加上“我真的需要中文版”等等小问题,很容易把你从佛系种田的心境中强行拉出来。
游戏由波兰老牌发行商Techland(最近几年变成Techland Publishing)代理,Ice Flames开发。说到Techland也算是个从90年代初就建立的老牌公司了,从《死亡岛》开始进入主流视野,到最《消逝的光芒》等僵尸题材就能看出其喜好。这几年里,我们对其了解几乎都是各种带有激烈打斗的作品,现在突然“转型”代理一款阖家游戏的确是挺让人想不到的。
一个好的习惯是,他们一直有长期更新自己游戏的传统:《消逝的光芒》在发售几年内都一直保持着不断地优化与增加内容,这对于一款并非以多人在线服务为主的作品来说实属罕见。
同样的,你也可以试着将《Pure Farming 2018》作为收藏夹里的长期保留项目。不仅仅是游戏本身是值得特定人群尝试的,它的潜力同样值得期待。开发者一直都在尝试与社区保持沟通(虽然基本上都是差评里的沟通),吸取建议、和玩家交流(但缺乏中文用户沟通),而且还计划未来将支持创意工房。
他们明显在努力、而且愿意将一个已经发售的作品变得更好,所以即便真的就是“缺乏针对中文用户的计划”,我依然觉得这是值得让时间去证明价值的游戏。
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