导语:动画的《小魔女学园》相信大家也看了,这部动画确实很好看,受到了很多人的追捧。于是,相关游戏也就孕育而生了。那么这款游戏究竟怎么样呢.......本人第一次写评测,请多包涵。
其实,原作的故事构成与基础大家都了解了。基调就在那儿摆着:轻松、愉快、热血等等。故事发生于亚可入学后的暑假,在整理图书馆的途中亚可等人发现了隐藏于地下的房间 “时钟座之间”。亚可碰触时钟时,“时钟座之间” 的封印被解开了。导致时间不断循环于一天内(不是挺爽的吗),接着还同时发生了 “七大不可思议” 的奇怪现象。
这些都是日漫经常使用的梗,所以没什么好说的。啧.......这剧情我始终觉得在哪里见过.....只能给(5/10)分。
音乐不错,保持了原作一贯神秘,庄严,而又不失俏皮的风格。每个学园场景和战斗关卡都是不同的配乐,且分时段。如果是为游戏原创的话,能给个满分把。
过场动画使用2D动画,虽然是高清了,但总体质量相比TV动画没什么提升。
即时演算使用3D建模,卡通渲染。人物表情与动作都相当丰富,尤其在对话框模式下表现的十分优秀。再加上全程语音,让人不禁有种在看新动画的感觉。尽管演出很优秀,但帧数不足的问题导致效果打了很多折扣。我不知道这画面算有几帧,静态图片也看不出来。我给你们打个比方,比定格动画还是快了很多的。是的,我没开玩笑。
本作的支线任务很多,剧情方面说不上水,搞笑日常吧。反正我们粉就是喜欢看这些小剧情。支线任务虽然短小,但要全部完成需要费点精力。完成方法较为传统:收集、刷素材、找人、使用魔法、解密。也算是比较丰富。主线任务除了刚开始的几个任务引导需要点时间来适应,后期还是比较正常的。
在游戏中将每2或3小时做为一个节点,每个节点的所触发的事件,人物都不同。如果你错了这个节点,那就明儿请早。
游戏中的1小时大约等于真实生活中的2~3分钟,亚可跑完一整条走廊大约需要游戏时间5分钟多(这速度毫无道理),所以时间相当相当紧凑。每做一个任务我都建议你从节点的一开始就去做,甚至做前就先规划好路线和方案。我个人推荐你一开始什么都别做,等洛蒂教了你传送魔法以后就去把传送点全开了,能大大提高效率。顺带一提,亚可是不能靠自己发动魔法的,你每次都得消耗魔法药。
战斗画面一般,有的关卡掉帧现象严重。但人物动作很丰富,动作很流畅。每个角色的轻、中、重攻击都不相同,各有个的性能。
能够使用并升级的魔法相当之丰富,并且分为攻击、治愈、附魔、和分为火,风,地,水,雷,无,等几种属性和攻击类型。魔法还可以供角色自由装备,根据角色的属性来分配,提升战略。但是,并没有怪物图鉴,只能靠记忆和手测。
还能解锁出角色专属的魔法技能,演出效果非常华丽,不仅还原了动画的精彩片段,还提升了不少!!
装备系统能通过装备不同属性的武器,饰品,应对各种场景的战斗和满足个性化的需求。装备还可以通过素材合成来附魔,但是合成结果比较迷。
人物升级可以自由分配点数,打造个性化的魔女。初始的点数设定很符合原作的设定,亚可是个笨蛋所以INT很低,VIT和STR略高。戴安娜这样的大小姐天资聪明INT高,VIT略低。
战斗为三人组队,无法单刷。不能进行联机,作为NPC上场的角色AI也就那样。为什么不做联机呢?每位角色作为队长都有不同特性,可以丰富战略。
这个游戏的打击音效略轻,不是没有,是很轻。从而导致打击感的不足,以及魔法击中敌人后的反馈不足。上图中两个火球最终会砸在地面上,但是砸到地面后没有音效。另外一些体形庞大的BOSS会使出砸地面的招,或者其他动作幅度很大的招,这音效能再差点吗!还是说我听错了,根本就没有?!
这游戏的关卡设计就是个笑话!或者说就是个彻头彻尾的半成品!比如这关要求你连续走对三次路线就能到达BOSS房,黄圈内的两个扳杆到时会出现方向指示,你只要攻击一下就可以选择路线。于是这两个扳杆就有了攻击判定,导致有的杂兵躲在扳杆后面打不到!
选择三次正确的路线是吧?看右上那张地图就行了对吧?这张图其实根本没有任何意义!看到那顶帽子没?它根本不会跟着你跑图,给你指示你的事实方位!而你只要选错了,那么你就干等着吧。因为你把怪打完了,没有任何事情可以做。剩下你能做的就是隔几分钟选一次方向,碰碰运气!毫不夸张的说,这关我花了50分钟左右!你们知道玩这关的感觉是什么吗?下个《沙漠巴士》!!
这关会有狂风这个时有时无的阻碍,我来说说你们怎么想的。狂风要来时,一定会有个特效,或者提示从而起到警告的作用。以PS4的机能淡入淡出的特效一定会做的很好——你们都错了,这风没有任何预兆的开始,一直到几秒后风停,也没有任何淡出效果。
要鱼?头尾切了,给你中段。太酷了,不是吗!!呵呵!我实在难以想象在独立游戏制作都那么精良的年代,一款由正规军制作,BANDAI发行的游戏居然做出这样的烂特效!
接着谈谈光照效果的问题,此款游戏使用的是局部光照。很多日式游戏都是这么做,但本作让我有点摸不着头脑,没有光照的时候人物就没有影子,看上去像浮在地板上。或许你们会说这个不碍事,难道不是吗?呵呵.......
按照这个没有影子的尿性,例如,这个沙坑中算没有光照,那就没有影子。那么与敌人的纵向对齐就成问题了,更何况本作在纵向上的判定比较严格,加上各种魔法特效和多人混战,打不着敌人也就成了家常便饭。
而上方那三个平台,因为没有影子的关系,你就不知道它到底在纵向哪个方位。同样的问题还体现在BOSS朝你吐抛物线的魔法球,因为没有影子纵向躲避就变得很迷。
比如,我从A点到B点。我刚从A点上来,面对的就是这个坑,那我是不是下去就可以到达B点呢?NO!下去还是A点!你必须跳过这个坑,再往前到达通往B点的坑!这种不合理的设计在游戏中还有很多,我就不一一举例了!
关卡中的BOSS设计更加不平衡,不知道是不是难度的原因。有的BOSS攻击手段很多,有的只要站桩输出,有的BOSS根本不鸟你。难道没有人来测试吗?
本作的装备淘汰的很快,那就卖了吧。因为有7名角色,所以装备给起来数量也是挺多的。然后,没有批量贩卖。耶!你也会喜欢的是不是!
说真的好久没见过那么难懂的地图了。你以为上面那个闪光点是你的事实位置?NO!只是告诉你在走廊上!!
有人说,你搞清东南西北四个方向不就行了?看见右上那个实时小地图没,它是跟着你旋转的。走着走着就与大地图形成了镜像反转,有时进地图就是成镜像反转。而大地图上不会标有你的实时位置,最好的方法是一进地图就查看附近的房间名来定位。哦,顺便说下,房间用不着按什么键进去,只要到一定距离就自动进入。对于这样一款赶时间的游戏,你会“喜欢”的。
关卡的开启根据任务的完成来开启,在迷宫中可以获得各种素材以及道具。另外,请注意这类主线获得的大钥匙。这类大钥匙的注释往往关系到如何解开关卡的迷题,比如有的关卡就要求你带上水属性的魔法。
但是系统默认自动选择关卡后,直接在出击画面,你必须手动退回去看。通关信息不应该是最重要的内容吗?为什么默认是不给你看的?开动脑筋,增加游戏乐趣吗?!
综述以上优缺点,媒体FAMI通:28分(7/7/7/7)。个人觉得很给面子了,要我来说的话.....(6/10)差不多了。游戏中的一些瑕疵和不认真,难以让它成为一款好游戏,甚至是一款合格的游戏。对于这么大个IP来说......是的,可以说搞砸了!对粉丝推荐度:(5/10)。非粉丝推荐度(0/10)。
我实在不懂日厂的思维,很多好的动漫IP,非要搞砸。shit!shit!为什么你们要这么对我们喜爱的IP!!买游戏的时候老子没有少给你们一分钱!!
最近连《FATE》这样的IP,动画都要搞砸!谁来救救贞德......ANIPLEX,阿尼扑蕾丝......阿尼扑东出,乱交毁IP!!FCUKING SHIT!!
本作还附赠了一款名为《魔法战士 大号角》的游戏,虽然我个人从不对附赠的游戏报以期待。但这个真是屎到我愤怒了!
虽然是PS4时代了,但是这画面表现力比FC的《沙罗曼蛇》强不到哪里去!关底的BOSS战是一个毫无战略要素的第一人称驾驶舱战斗。
抛开这高清版的PS2画面,看看这呆板的动作,老实告诉我你们学了几年游戏!我原本以为有什么战略,结果发现只要上去不停挥拳比运气。必杀槽满了放必杀就过关。听着优卖力的演出,我真是对声优的敬业精神表示钦佩。如果,你喜欢这个机器人。只要回去看一集动画就行了,根本不需要去玩这款附赠的屎游戏。连下都不要下,浪费网络资源和时间!总之,《魔法战士 大号角》屎画面,屎打击感,屎手感,除了配音和音乐,一切都屎爆了!(1/10)
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