今天早上我妈突然给我发了一篇文章,我以为是和以前一样都是那些“鸡汤文”,无非是有关于游戏有多么多么耽误事,人应该好好努力之类的内容。结果我看到了一个标题“WHO:游戏成瘾是精神疾病”。
我本来以为这是某个标题党的行为,然而我点进去看了之后才发现,这事居然是真的!
12月20日,《新科学家》报道称,WHO精神卫生和物质滥用部门人士表示:关于游戏障碍(即游戏成瘾)是否被列入精神疾病,WHO已经做了十几年研究和考量,如今,WHO认为游戏成瘾已经符合了相关标准。
早在今年11月中旬,游戏障碍就已经被列入《国际疾病分类》第十一版修改草案中的“精神与行为障碍”章节。但是,写入草案并不代表确定无疑。不过日前,《新科学家》周刊从WHO方面获悉,游戏障碍将被正式列入精神疾病。
这个疾病的正式名称为“Gaming Disorder”中文的话可以翻译为“游戏成瘾障碍”,这一疾病被列在“成瘾行为障碍”的下面。成瘾的表现主要由以下三个特点。
而这个东西是怎么归类出来的呢?实际上目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。而有意思的是,美国精神病学学会所制定的这个《美国精神疾病诊断与统计手册》中有关于“互联网障碍”的部分实际上是来自中国的。
2008年11月,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入“精神疾病”诊断范畴。这一标准为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。我国成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。
2013年,《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》。
看来游戏上瘾真的要成为“精神疾病”了。恐怕不少人听到这个消息之后都会有一种不服气的感觉,不过实际上长时间游戏确实不好,不管是不是成瘾,对身体也不是一件好事情。有很多的家庭确实是因为孩子玩游戏成瘾,而造成学业下滑,甚至和家人之间产生矛盾。
然而,游戏成瘾这件事情我一直觉得是一个“伪命题”,为什么这么说呢?因为游戏其实是一个非常具有成就感和正反馈的事情,你在游戏中通过努力就能够得到你想要的,你很容易获得成就感,然而在现实生活中,很多事情并不是那么容易获得成就感,你努力学习了之后也不一定能够就获得好成绩,所以孩子们会希望从游戏中获得这种感觉。
那么解决的方法当然不是一刀切的将游戏列为洪水猛兽,而是通过引导让孩子们认识到现实中学习的重要性,并且将游戏作为一种回报给孩子。家长也不要对于游戏有过多的偏见,毕竟宗亲上的话语权和行为的正当性并不能是完全相同的。家长们玩微信朋友圈的时间也不比孩子们少到哪里去。
如果只是因为孩子不听话,就认为孩子有问题,并且把孩子送到“电击治疗”,不去想着自己有什么问题,那才是一种名为傲慢的“精神疾病”。
当然有关于这件事,我在我妈给我发了这个之后马上at了我爸,并且和他说“你要注意了,别玩消消乐了!”,我爸回复了一个“???”的表情。我妈又发了一个“不出所料”的表情,多一点沟通就可以少一点冲突。所以,你看有些事情也没必要那么对立的。
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