想法很成熟,也很大气
感谢所有告诉我有《Hammerman》这么一个山寨游戏的朋友们。但是你没法对一个创意、想法进行版权保护(谢天谢地不能保护),而且再说了,他也没抄袭的我代码、我的美术设计或者游戏名字。真的非常感谢你们,感谢你们对版权保护如此关心,不过说他抄袭了我的『缸』这太不合适了(笑),就算是,这也没什么大不了的。
整个电子游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”的基础上的,就算是《DOOM》、《我的世界》(Minecraft)、《太空侵略者》(Space Invaders)和《Pong》这样的伟大作品,也同样借鉴了更早之前的游戏设计以及元素。我的《掘地求升》也不例外。
《Pong》在极大程度上借鉴了 Magnavox Odyssey 主机上的《乒乓》(Ping Pong)游戏,《太空侵略者》也是模仿了南梦宫的《潜望镜》(Periscope),《DOOM》从2D游戏《Into the Eagle's Nest》中也获取了很重要的灵感,《我的世界》整体构思都参考了《无尽矿工》(Infiniminer)。类似的例子数不胜数,所以说“融合之后的再创作”是推动整个行业的引擎。
我们能做的最好的事,就是保护好那些深藏于历史长河中的好想法、好创意,并且明确一个观点:没有哪个游戏是完全100%全新的创意,以前没有,今后也不会有。多去了解了解像《潜望镜》和《无尽矿工》这样不那么出名,但是给后世以启发的好游戏吧,之后可以再去找找那些启发了它们的更早之前的游戏。
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