以往大家在看西方市场的时候,只能看到英美两国的排行榜,对于欧洲大陆非英语国家的游戏市场,大家只能在每年巴黎游戏周和科隆游戏展看到只言片语,或者听到御三家的发言“我们在欧洲如何如何”。其实在国外著名论坛NEOGAF和RESETERA,欧洲大陆市场的动向一直有人在介绍。刚好最近处于刚刚打完《如龙:极2》的空档期,笔者沿着对方提供的资料链接,加上自己通过检索查阅的资料,稍稍搜集了一点欧洲大陆几个国家的游戏市场资料,仅供诸位参考。
法国游戏市场和游戏产业一起繁荣、其余三国游戏市场被美法日占据
按照法国本国娱乐软件行业工会SELL发布的产业统计,2016年度法国游戏市场34.65亿欧元,其中主机游戏市场(软硬合计)21.77亿欧元、PC游戏市场(软硬合计)10.08亿欧元,手游市场仅为2.8亿欧元,法国主机游戏市场占法国本土游戏市场的63%,PC游戏市场占29%。与英国相比,2016年度英国游戏市场(软硬合计)规模为43.32亿欧元,但除去10亿欧元的英国手游市场,英国市场在其他游戏领域对法国的优势并不很大。以年度增速相比,法国游戏市场在2016年比2015年增长了4%,而英国老邻居只增长了1.2%。
在整个市场的细分构成方面,实体版主机游戏软件占法国整个游戏市场的22%,数字版主机游戏软件占14%,主机硬件占法国游戏市场的17%。主机周边外设占法国游戏市场的9%,PC游戏硬件(显卡和游戏电脑)占13%,PC实体版游戏软件占法国市场的1%,PC数字版游戏占法国市场的12%。PC游戏周边外设占法国市场的3%,手游占法国市场的8%。
法国全国有62%的民众认为游戏在生活中发挥了正面作用,80%的民众认为游戏是真正艺术家创作出来的,77%的法国民众认为游戏给了整个家庭休闲。86%的法国民众认为游戏是一个创新领域。65%的法国家长会和孩子一起玩游戏。法国有68%的家庭是家长负责购置电子游戏。美中不足的是,对于游戏分级制度,法国家长没有美国家长那么认真和重视。在购买游戏时注意PEGI分级提示的法国家长只有46%。在所有购买游戏的人当中也只有51%关注PEGI分级。在美国,定期游玩游戏的孩子家长中,85%熟知ESRB的分级规定。
以游戏人口而言,按照NEWZOO的统计,法国游戏人口为2980万,其中2130万为主机游戏人口,比英国少了320万。
虽然此次未有德国榜单,但必须指出,按德国政府说法:德国在欧盟现有成员国中拥有最大的电玩市场,从人数上来说这是正确的,德国联邦外贸与投资署曾援引GFK在2016年发布的数据表示:德国国内有3400万游戏人口,其中1840万电脑游戏人口、1720万手机游戏人口和1560万主机游戏人口、830万掌机人口。 因此德国游戏市场也被国际上认为是发达国家中PC游戏占比相对较高的市场。而根据NEWZOO在2014年发布的统计结果,92.4%的德国玩家在PC上打过游戏。
德国虽然拥有庞大的玩家人数。如果将德国政府数据与NEWZOO统计的英法数据比较,德国全国游戏人口比隔壁法国多了420万人,比海对面英国也多了三百万人,但在金额上却并不如意。2015年德国全国游戏市场软硬件合计仅为28亿欧元,比法国低一头,其中主机和掌机游戏约为8.91亿欧元。2017年上半年德国全国电子游戏软件零售额刚超10亿欧元。这个数字放在英法两个邻居那里实属平常,德国本国的分级机构USK在分级操作时非常刻板僵硬,导致很多游戏软件遭到删改,甚至导致多家外国游戏公司退出德国市场。笔者个人猜想,德国市场之所以在销售金额上不如人意,恐怕是德国玩家趁欧元区统一货币结算方便,“曲线救国”所致吧。
德国市场的另一个特征是德国国产游戏处于弱势地位。隔壁法国每年游戏业营业收入都高于法国国内市场总额,靠出口游戏赚了很多钞票,贝塞斯塔和索尼都在法国设立工作室。而德国游戏在国内外的市场占有率不仅一直很低,而且持续走低。2016年德国本土游戏在本国PC和主机市场的市占率才6.4%,在手游市场的市占率才4.2%。
意大利和西班牙是一般通常不被注意的两个市场。笔者没有查到2016、2017年的西班牙、意大利电玩市场数据。但根据西班牙行业协会官网显示,该国2015年全国共有1500多万名游戏玩家,其中780万人玩实体版游戏、690万人选择在线游戏。而根据NEWZOO在2014年发布的数据,西班牙是欧洲三个主机游戏人口占总游戏人口比例达到百分之七十的国家之一(法国:71.5%、英国:70.7%、西班牙:70.3%),也就是说西班牙有一千多万主机玩家。意大利方面,该国电子游戏软件协会AESVI未曾发布2017年度的公开报告,但2014年度的报告显示,该国主机游戏实体版软件当时占整个游戏市场的37%。而意大利本国游戏市场当时的总金额为8.91亿欧元。
如果将这四国市场与东亚市场比较,我们会发现,欧洲四国的手游市场明显小于亚洲,但主机市场的人口规模远胜亚洲。在任天堂Switch出来之前,按照《FAMI通游戏白皮书》的数据,日本游戏机游戏人口还剩下1928万人,游戏机市场规模3340亿日元,金额还比法国高,但人口数量已经不如法国了。大中华地区市场虽然没有明确的统计数据,但Nikopartners早前的测算,中国大陆的客厅游戏人口(包括安卓机顶盒游戏玩家)才和法国主机游戏人口总数相当,就算加上尼尔森测算出来的台湾130万主机玩家,以及韩国和香港的市场。东亚主机游戏市场以人口规模而言,实在不是欧洲的对手。但愿在Switch的带动下,2017年日本的游戏机游戏人口能甩开法国。
法国、意大利、西班牙、德国等国的游戏销售榜单,和英国一样源自GFK的统计数据。但各国发布的统计格式和口径不统一,法国、西班牙和意大利各个平台分别统计,意大利为PC游戏单独列榜。法国榜单仅公布前五名。西班牙和德国的GFK数据均为按月发布。法国和意大利按周发布。由于圣诞节和新年在欧洲是长假,上述各国在圣诞-新年长假甚至整个12月的销售榜一般都会延迟到1月上旬或中旬发布。
与其他国家相比,德国的GFK榜单较为笼统,而且出榜很晚,一般在每个月的15日-16日才公布上个月的销量。但德国娱乐软件贸易协会(BIU)每个月会组织游戏销量颁奖。按游戏销量把奖项分成三六九等。通过当期颁奖名单也可以较好地了解德国游戏市场。所以这次我们以BIU销量奖在今年十二月的颁奖结果替代GFK德国榜单。
德国BIU销量奖每月一评,其评奖方法是:截至当月多平台销量超过150万份----多平台特别奖;多平台销量超过100万份---多平台奖;单平台超过50万份--特别奖;单平台超过20万份---白金奖;单平台超过10万份--金奖。这种评奖方式非常近似于唱片业界的”白金唱片“。
由于谷歌的中西机械翻译未尽完善,笔者以人力将法意西三国榜单,以及德国的BIU月度销售颁奖结果译成中文,供诸位习惯中文的读者查看。在上方附有谷歌英文翻译后的网页截图,方便教育网和二线宽带用户对比阅读。
笔者连续追看了很久的欧洲榜单,包括法国榜在内。欧洲榜单一个很大的特点就是索尼和任天堂两大平台处于传统强势平台位置。这两家平台在欧洲都有较好的品牌号召力,相比之下索尼的销售渠道还更胜一筹。而第三方方面:EA、动视、育碧则比较强势,育碧作为欧洲厂商也很受欢迎。体现在销售榜单上就是:动视、艺电、育碧、索尼、任天堂、华纳、TAKE TWO等几家大公司的大作“皇帝轮流做,今天到我家”。在实际影响力层面,动视和艺电的统治力甚至超过索尼、育碧、任天堂。今年下半年的欧洲榜基本上是动视和艺电在瓜分冠军。
在具体的游戏软件上,《FIFA 18》已经完全踏平了当年曾经热捧实况足球的欧洲市场。自上市以来极少跌出法国德国意大利的前五名。在德国更是创下了全平台销量突破150万份的佳绩。在两个国家的榜单上居于冠军位置。《使命召唤:二战》在法国、意大利称冠,尤其在法国已经是八连冠了。但并没有在德国滞销,因为德国BIU在今年十一月已经为PS4德文版《使命召唤二战》销量突破五十万颁过一回奖。
至于育碧,《刺客信条:起源》跌出本国榜单前五只能算是一种暂时性的退潮。在日系游戏方面,除了任天堂系游戏,就剩下南梦宫的《铁拳7》、索尼的《跑车浪漫旅:竞速》点缀在那里。实际上,追溯往期榜单,任天堂和史克威尔之外的JRPG则基本不具备叫座力。《女神异闻录5》根本一直无缘法国榜(法国榜单只列前五名),在意大利和德国也是短暂露一脸之后迅速消失。至少在欧洲,日本游戏的式微相当明显。光荣、法老控这样的二线厂商,不存在的。
前文说过,德国市场的PC游戏比重不小。《FIFA 18》十月上市,德国方面为首月销量突破100万的《FIFA 18》颁发多平台奖,为突破五十万的《FIFA 18》PS4版颁发特别奖。到了十二月,为突破150万的《FIFA18》颁发多平台特别奖,为销量突破20万的《FIFA 18》XBOXONE版颁发白金奖,德国方面还宣布PS4版已经突破100万份。其间差额耐人寻味,在德国市场售出的150万套《FIFA 18》之中,PC版很可能占了六位数。
欧洲市场还有一大特点是赛车游戏畅销。《赛车计划2》《跑车浪漫旅:竞速》和《极限竞速7》《极限竞速:地平线3》都曾是各国榜上常客。但近年来势头有所减弱,分量明显不敌《FIFA 18》这样的足球游戏。需要指出,《NBA 2K》在法国销路不错, 而《麦登橄榄球》系列在德国是畅销作品。
体育游戏在欧洲市场的强势,给笔者的印象是“穷文富武”。体育游戏不仅是游戏产业的一部分,更是体育文化和体育产业乃至体育事业的一部分。德国、法国、意大利都是世界体育强国。他们除了足球强盛,还是汽车运动乃至橄榄球、自行车运动的大国。仅德国一国就有700多万注册足球运动员(职业加业余,德国足协口径),这个数字是亚洲足球强国日本的14倍、韩国的100多倍。而法国也有100多万注册足球运动员。(中国足协表示本国注册球员8000,国际足联说超过70万,因此暂不列入比较)。
第一名 使命召唤:二战(PS4版)发行商:动视暴雪
第四名 FIFA 18(PS4版)发行商:美商艺电
第四名 塞尔达传说:荒野之息(NS) 发行商:任天堂
意大利2017年电视游戏销量周榜(2017.12.25-2017.12.31)
第二名 使命召唤:二战(PS4版)发行商:动视暴雪
第三名 侠盗猎车手V(PS4版)发行商:ROCKSTAR
第四名 刺客信条:起源(PS4版)发行商:育碧软件
第六名 彩虹六号:围攻(PS4版)发行商:育碧软件
第八名 FIFA18(XBOXONE版)发行商:美商艺电
意大利2017年PC游戏销量周榜(2017.12.25-2017.12.31)
德国互动娱乐软件贸易协会(BIU)销售奖-12月份颁奖
BIU多平台销售奖----颁发给截至当月多平台销量突破150万份的游戏
BIU白金奖----颁发给截至当月单平台销量突破20万份的游戏
《命运2》PS4版《FIFA18》XBOXONE版
BIU金奖----颁发给截至当月单平台销量突破10万份的游戏
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