本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(Magic Circle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”
在文艺研究已有的舞台上,让游戏发出声音,是关心游戏的文化表达的所有人共通的使命
总有一天,我会再次陪伴在你身边。
以艺术为动力,以创意为主导,以工人和玩家为主体。
她还在射电天文学做过一段时间的研究
存量搏杀、用户觉醒、价值回归与海外掘金
行业里普遍的阶级斗争
游戏是什么?
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