如果说这种冒险模式的游戏只是在《炉石传说》原有的体系上进行不痛不痒的小变化的话,那么《Slay the Spire》这个游戏显然就是现在Roguelike和卡牌游戏结合的最优解了。虽然都是脱胎于《Dream Quest》的模式,但是《Slay the Spire》在游戏的设计上更加简洁化。
《Slay the spire》游戏一开始的时候,玩家身上选择职业最基本的卡牌。随着不断的探索和进发,每次打赢了一次敌人之后,玩家都可以获得一定数量的金钱和随机的三张卡牌。这三张卡牌有着不同的稀有度,从最基本的白卡到蓝卡和金卡都有可能。更加精妙的是,玩家可以选择完全不选这三张卡牌,直接跳过选择卡牌环节。
这就涉及到游戏的一个概念了。和很多的卡牌游戏不同,在《Slay the Spire》中玩家的卡牌是可以循环使用的。除非游戏的卡牌有着特定的“消耗”效果,不然每一张使用的卡牌再使用之后都会按照顺序循环的使用。
当然纯粹的roguelike又不免变成“人品”的考量。一个很有趣的事实是,大部分的rogulelike类型的游戏,选择往往比随机更加重要。无论是《以撒》的道具选择,还是《失落城堡》中的武器选择,这些都是比纯粹的运气好坏还要重要的。在《slay the spire》中同样如此,虽然看起来很多都是靠人品进行。但是玩家的选择也左右了游戏的进程。小到在篝火上市选择升级卡牌,还是说稳妥的休息一回合?大到是选择有宝箱也有精英怪的路线,还是说稳妥的选择打小怪和篝火?这些都是玩家在游戏中所做出的的选择。
目前,《slay the spire》还处于EA阶段。游戏现在只有两个职业,50个关卡,总共三个大关卡,对于一个roguelike游戏来说,这可能是最大的问题了。因为内容还不够多所以随机性也被降低了。不过游戏的制作组对于更新也是相当的勤快,基本上每周都会有更新的内容。对于一款EA的游戏来说,跟随它一起成长也是游戏的一部分。
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