“菜鸡是还没打求救信号之前的事,共斗时摸鱼烤肉抓蝴蝶是一辈子的事。”
——一名跟在蛮颚龙后面捡大便的斜坡猎人
虽然从来没有觉得《怪物猎人》系列的成功有什么不可见人的玄机,但个人很难对这种“挑战、囤积、共斗”为主要乐趣的游戏产生兴趣。所以即便听说Capcom即将在系列第250万个新作加入一丝和以前不同的变革时,我也并没有因此对其报以如何关注。
唯一推动我与《怪物猎人:世界》接触的契机,是“既然买了PSN会员有免费试玩不玩白不玩”的心理。
随便砍砍就能赢的测试怪明显在暗示着“这次难度很低哦”,而后知后觉开始关注的新闻里也不断提及“本次新作将会更加休闲友好”,自然就减低了作为新人入坑时的不安。
游戏视觉反馈上让人十分舒服、即便画面效果一般,但在美工与动画内容上却非常讨喜——无论是烤肉吃猫饭、自然环境或是生物的习性动作都很吸引人。
最好的案例就是:家里两个小孩子一看到其乐融融食草龙一家子被突然跳出来的猎人砍死,并在它们尸体旁边烤肉的场景后跃跃欲试地主动要求参与烤肉。
加上2017年圣诞老人并没有送我索尼NS+塞尔达历险记,只能找点另外的乐子了。
因为知道了这款游戏可以联机,而且这次貌似很多人要买,我在冲动消费后兴奋地假装自己第一次花钱买正版一样,到处拉人求组队,建QQ群,还在解锁的周末将主机搬到家里拉上PS2初代老猎人帮忙。
即便这种兴奋立刻就消失,而自己到目前为止也就进了一次别人的集会所划了一趟水三刀挖了两片逆鳞,但我仍然明白这次的MHW的确给我带来了久违新鲜感与分享的心情。
老实说,我也不能算完全没有接触过这个系列,至少我试着打过初代大怪鸟,并以旁观者的态度了解到“雄火龙是要打一个礼拜的”。
基本上对于这个系列在我看来是:着重体现与强敌之间的交锋、学习每一个操作与系统设计上的细节、在微豪与分寸之间寻找制胜的时机。当然,还有经典的(或者对部分人群来说臭名昭著)刷刷刷元素和联机组队。
无论如何,硬派我不会反对,毕竟我也喜欢黑魂和魔界村等等游戏。但是我个人其实并不喜欢高强度的挑战,“能轻松就轻松”是我一贯的原则,真的不能轻松了就只能视回报而努力了。
保持原初还是求新求变、以适应时代和吸引新的用户,永远是一个没有定论的议题。更重要的,其实还是做出选择,如何坚守或是演变,则是之后的问题了。
“变容易了”是这次MHW最常见到的评价,究竟是好是坏自然不是我这种跟风一时爽的人可以定夺的,但是不管对于别人来说结果如何,至少我这边要给予Capcom一个赞。
“怪物猎人不与任何游戏相似,怪物猎人只像怪物猎人”。
即便后来有过不少的跟风作品,但无论是动作系统核心机制等等设计,《怪物猎人:世界》同样也有着自己独树一帜的标志性。
如果不是已经积累了几百万部系列作品,而且几乎没有做出多少变革一看就认得出,我想你很难用相似游戏来为别人形容《怪物猎人》。
对于Capcom来说,动作系统向来要考虑的只有适合与否,好坏优劣基本上捅不出什么篓子、毕竟都做了那么多部了怎么样也不可能差。
不过很多人可能依然会对这个游戏那一板一眼缺乏“流畅性”的动作系统感到不适。其实很多具有深度的动作游戏设计,绝不会毫无节制地强调人物动作的灵活多变,“在严苛的机制与规则限制中,尽可能发挥出精确操作与变通思维的巧妙”也不失为一种富有品位的动作游戏设计。
《分头打木桩4》如此、《草莓内裤》如是,《劲霸嗑药》同样也有着如此的魅力。
没有自动方向锁定,就慢慢学会尽最大可能地利用攻击判定,从各种匪夷所思的角度命中;各种“不合理”的动作硬直,最后催生出在战斗中抓住任何时机整顿的意识;几乎在被任何怪物一巴掌扇死后总会产生不可战胜感,无论自愿与否,“学习、适应、总结并创造”的经历便成为了比虚拟数据增减更为切实的玩家成长。
另外之前的《怪物猎人》原来有这么好玩的地形概念的吗?
我向来很在意游戏中点对点的移动设计,《大神》的三段式加速至今都是我非常青睐的移动机制典范。而在MHW复杂的地形环境里奔跑同样也是一种乐趣——高低差带来的不同速度和体势变化、特殊的跳跃机制加上流畅的动作,让我非常享受在这个游戏里面的奔跑。
可能多数老猎人对新大陆上营养不良的怪物不屑一顾,然而我打起来还是很吃力的,尤其是在处理火龙一家白学现场的时候经常反被打死。何况那一大堆的属性数据专有名词看了就让人头大——料理为什么时好时坏?武器瓶子里装的都什么玩意儿?
以往玩游戏,反正只要认准了攻击力提升就一直加,但是显然在这个游戏里好像没那么简单粗暴。
学吧。在你无数地被走在路边的恐龙不小心蹭到而猝死,只能跟着怪物屁股后面慢慢闻脚气,在纠缠不清的两只火龙缠绵时偷偷摸摸捡头皮屑的过程中,属于自己的“经验值”就慢慢累积起来了。这个时候你会发现蛮颚龙在有高低差的地方真好打、牙兽种用双刀瞎jb打都能赢、背包里如果能装个便携式斜坡我就能锤爆一切。
狩猎笛啊,感觉拿着这个组队的时候我什么都不干别人也不会有怨言的样子(熊猫笑.jpg)。
多元化。它不仅仅是指可以有一堆羽毛可以捡、或者是在不合时宜的类型里加入流行元素。同一个目标有着多样性的成长与学习过程,并在每个人手中化为截然不同的行为,虽然看似只有14种武器,但是习惯与思维的各异依然能玩出大把的花样来。
说得那么好听,但是打不过就是打不过,欺负一下食物链底端的还行,但是一个人遇到火龙的时候还是五五开罢了。
低下的打怪效率使得我没能完全沉浸在和怪物互怼的乐趣上面,平时更多的还是直接进行完全没有任何负担的压力的养老探索模式。
《怪物猎人:世界》无论你做什么事情,都是能够得到回报的——钓钓鱼、挖石头玩泥巴、走两步弯一下腰,每个互动都能让游戏在逐渐地获得“推进”。虽然难度并不会有显著地改变,但是它依然做到了让任何水准的玩家都能找到自己的定位。
即便不进行战斗或拾荒,Capcom还提供了图形技术的提升后所带来的新元素:环境生物收集。可能是以前由于机能和引擎的限制,强调自然生态的怪猎世界里好像并没有出现什么非攻击性怪物之外的生物。而本次MHW则在地图里加入了大量的小型野兽、昆虫鸟类等等,作为游戏中一种获取调查点数的途径。
在你终于厌倦了战斗后,不妨带上鱼竿、望远镜、烤肉架和最重要的投射网,从调查团大门出发去寻找那些奇怪的生物。也许在这个过程里,你会发现新大陆上和以前的确有着截然不同的美妙之处。
作为游戏的“新手区”,无论是茂密的原始森林带来的视觉上令人舒心的感受,还是丰富的基础资源都很适合探索模式下放松心情。
在这片地区可以找到的生物多数都是比较常规的昆虫和小型动物,捕获和发现难度都不高,到处逛逛,钓钓鱼挖挖矿的同时顺便抓点顺眼的回去养着也不错。
在这里出没的凶豺龙虽然有个“凶”字,但是对于多数猎人来说换成“胸”还差不多。基本上围过来之后只要稍微攻击一下它们就会立刻做鸟兽散,平时遇到大型怪物也会躲得老远,很怂。不过有趣的是一旦大型怪物受伤(骷髅标志)后,它们便会伺机埋伏在其巢穴周围,等待捡漏,这个倒是设计得蛮有意思的。
玩家开局即可找到的环境生物,基本上不可能漏掉。虽然它的特性是一旦有生物靠近便会钻进草丛里,但是跑得实在是太慢了,这种生物究竟是怎么存活下来的。
我挺想吃兔肉的,可惜目前差不多已经收集到了全部食材也没见着有兔子肉可以吃。感觉下一次的环境生物可以多与系统做更深入的联系,让其他玩家也提起捕获的兴趣来。
虽然基本上哪都有,但不同种类的瓦斯娃初次遭遇应该分别是:古代树森林9区的斜坡、陆珊瑚盆地和龙结晶之地。
瓦斯蛙等辅助生物大概是玩家最容易捕获到的了,但因为在战斗时有着非常棒的助攻效果,很多玩家说不定还“舍不得”用来收集。抓了就没有实际效果的话,那么是留着打架时用还是收集用就有点纠结了。
其实环境生物里除了纯观赏性的生物外,还有不少具有互动和实际效果的存在。这也是让我对本作给予好评的细节之一:即使是道具,也有着另外的一层意义。
蜥蜴可能是很多人会疏漏的环境生物,主要是保护色以及出现地点光线阴暗,很可能就没在意到。不过收集回来做宠物的话根本看不到,所以不抓也无所谓了。
同样是10区的山洞,有个蜂巢边的小溪,可以听到奇怪的叫声。这里会出现两只大概是猛汉世界的娃娃鱼,一旦靠近便会跳入水中逃走,最好是蹲着过去。如果觉得光线阴暗不好抓,大蚁塚荒地的溪流处也可以看到一只在晒太阳。
老实说有这样的东西为什么会有泥鱼龙?后者吃的究竟是什么牌子的奶粉?
在大量洞穴中出没,很容易遇到也容易漏掉的生物。在靠近后会成群结队地飞走,这时候赶紧对着空中网下去就能捕获。
个人首次捕获的环境生物。我就好奇这些东西是不是有什么猫腻,结果试着用了本来以为是在今后哪个抓虫任务才会用到的网子之后,才发现这东西居然真的是可收集的元素,于是便开始到处尝试对着见到的生物撒网。
初始营地往北方的小道前进,在一棵生长着采集特产蘑菇的树边即可看到,在其它地点也经常能碰到的蝴蝶。有趣的一点是会经常聚集在花朵上面飞舞,算是有做了个基础的脚本。用心程度需要点赞。
同样的在这颗树干上面,还有着比较少见的独角仙,这应该也是最容易发现的独角仙出现地点。
在它的资料里写着“据称在古代树森林里仅仅只有7处目击地点”,不知道有没有玩家已经找到全部捕捉地点了。
个人目前找到三处捕获地点,而所谓的只有7处地点并非指的作为独立个体,时间拖得就一点依然是刷新的。
据传找到全部抓获地点后会出现亚种:黄金独角仙,然而目前来说这只是坊间传闻而已。
如果在山洞中探索,看到前方有巨大蜘蛛网挡路,先不要急着伸手去拨开,上面的蜘蛛是可以捕获的。
话说像这些昆虫除了环境生物收集外,苦虫光虫等等道具也是可以用网子捕捉的,效果同样属于“道具拾取”,并不算收集品。
在几乎所有地区都会出现的昆虫,特点是几乎每次出现都是成双成对的,只有极少数是单身。
另一个习性是而且会应对不同的生物靠近而呈现颜色各异的尾灯,偶尔会出现不断闪烁的特殊情况,但是捕获后并没有什么特别的,说不定只是光线贴图错误。
4区,就在调查团门口的草丛里。怪猎世界里可食用的昆虫几乎都是甲虫类,或是像耐力雷虫这样富含蛋白质的大肉虫,反而是现实中经常被人食用的蚱蜢只能拿来玩。
在草食龙出没的1区出现,以及德特尔的巢穴出现的鹦鹉,比较具有观赏价值的宠物。不过它也是比较不好抓的,一旦靠近便会飞走,绕行的轨迹也不好掌握。最好是试着披上隐形衣装,或是呆在原地等它刷新,重新降落的时候它们是不会触发逃跑的脚本的。
如果实在抓不到,可以到大蚁塚荒地最高处(有蜂巢和涂鸦的平台)上,它们会一直绕着你飞行,把握时机就能抓住。
其实就是乌鸦,杀死猎物后它们便会集体围过来,还不怕人的,算是最最好抓的鸟类了。
虽然常见,但却是本作中最辛苦最增添氛围的环境生物之一:每次混战时一旦有东西倒地就会围上来,然后被依然在哼哼哈的你砍死。
可能是不少玩家初次意识到可以收集环境生物。在第一次探索时可以找到调查团成员在雌火龙经常出没的丛林里,她会交给玩家捕获始祖鸟的任务。就在同一个区域里的树干上,可以找到这种特殊分类的鸟。
怪猎的世界观真的有意思,看起来像是史前时代,又是西欧奇幻,各种背景结合后反而有了自己的特色。
古代树森林4区的海边(有冠突龙群),在这里垂钓便能捕获到这玩意儿。本作并没有加入鱼类尺寸的设计,但是有着普通尺寸和巨大种的区别,而钓上鲶鱼的好处是会随机掉落一种鱼类鳞片(又是看脸)。
鱼类基本上的收集原则就是“到处尝试”,看到哪里的水里有影子就试试,总是会找到一些不同的收获。本作的钓鱼十分简单,目前也没有发现什么太隐秘的存在,而且再也不需要去钓“新人杀手”水龙了,泥鱼龙简直就是给鱼龙类丢脸。
你可以直接用网子抓鱼,好处是方便快捷,但是稍远的距离就没办法而且一抓就会直接吓跑整池的鱼。
沙漠、沼泽和岩洞、怕不是因为本作地图少了结果一下子把各种类型都挤在了一起。我挺喜欢这个地区的远景的,然而因为游戏性上的限制,没有太过平坦的场景,少了本应该呈现辽阔荒漠场景。
虽然在其它地区也能见到,但是既然叫大蚁塚那么肯定是这个地方最为常见了。
在初期营地附近的坡道上可以看到非常多的搬运蚁,偶尔会看到它们在搬运一些昆虫尸体,可以捡过来用。
就是屎壳郎(我们这边叫“牛屎龟”),你在大蚁塚荒地的7号地点一条山路上可以遇到它正在滚屎。
因为本作中怪物的乱入机制可能会让效率至上的玩家感到不耐烦,所以对于具有驱赶不中意怪物功能的恶臭弹便是必备道具。而对于斜坡猎人来说同样大便是很实用的素材,狩猎的时候如果场地不合心意的话,直接对着怪物的脸上射一泡大便就能将其强制换区。
因为商店里头没有卖屎,所以我猜多数猎人一看到粪金虫都会上去踢一脚抢它的大便来用。不过在捡屎的时候别忘了顺便把这家伙网回去养着,可惜的是你并不能让它在房间里玩屎以增加屎的产量。
在10区泥鱼龙和咬鱼出没的沼泽地,在中间一片凸起的泥地上面可以抓到。平时的话,踢一脚可以获得投射弹尖锐石,对部分怪物有特效。
感觉养这种东西在家里味道会很感人的样子。沿海地区的渔村经常能看到大量的鲎壳,记忆犹新.......
15区北东营地附近的骨塚边上可以发现,别的山洞墙面上也能找到不少,暂时没有目击到有亚种的存在。
同样是吃蚂蚁长大的,土砂龙是怎么长那么壮的,而且照这体型怕不是吃土多过吃蚂蚁。
就在我不知道第几次从初始营地跳下来,准备欺负精灵鹿的时候,在中间空地出现了一只红色的绕行兔,抓下来之后果然是属于罕见的亚种。
第二次遭遇是在古代树森林的13号至17号区之间的树洞上,也就坐实了环境生物收集的确也是需要消耗血统的收集品。
目前可以确定的是随机出现的亚种多数还是出现于固定地点的,所以即便各位的运气都用在了刷龙玉上面,总是有一天会遇到的。
场景美术爆炸的地区,初次见到的时候感觉非常棒。红珊瑚树林应该是参考了樱花树来设计的,虽然材质贴图比较随便,但是美工设计上是本作最值得一看的场景之一。
讲道理,虽然就是把海底毫无理由地搬到了陆地上,但是胜在看上去就很爽啊。在这里探索的时候不论是偶尔看看毛球龙被各种欺负,还是捕获各种陆行海底生物都很有趣。
惨爪龙在你解锁了瘴气之谷后偶尔会出现在这里觅食,总是突然出现,用帅气的方式欺负一下毛球龙后再消失。
飞行水母,陆珊瑚台地的主要视觉特效。几乎在任何地点都能见到的生物,但是捕获的话需要一点方法。
最简单的,就是在初期营地即将跳下悬崖之前,抬高视角让网子以抛物线的方式射出去,基本上就能抓到处于你下方的飞天乌帽了。
传说中这东西有着7彩皮肤的幻之亚种,但是个人目前未目击到。
在从初始营地跳下来之后的盆地看起来极富生机,各种水生植被让这里看起来与传统的森林有着截然不同的感觉。
这里可以捕获到类似蜂鸟一样的生物,即好抓形象也不错,是个人十分喜欢摆在家中的宠物之一。
调查笔记里提到这东西是雌性,那么是否有着难得一见的雄性珊瑚鸟呢?
一开始我还把它错当成水草了,结果仔细一看有眼睛的。披上隐身衣装蹲下靠近即可捕获,等你换了最高级的住宅后,可以把它养在罐子里。
这东西在营地的矮洞爬出来后,它会一直盯着你看,怪渗人的。
在7区眩鸟巢穴边的悬崖跳下来后有个水潭,边上可以发现泪之龟壳泥的贴图更换版本:行灯鱼。
话说既然想到了做这种生物,为什么陆珊瑚这里没有设计一种大型灯笼鱼怪物呢?
在找到了当地的德特尔巢穴后会看到,或者和我一样是在珊瑚台地最高峰捕获的。这东西需要你等待其飞到下方有平台的地点后,用投射器攻击一次令其跌落,再立刻换上网子捕获。
见过了生机勃勃的地区,总要有点丧的。瘴气之谷正如其名,是个到处充满阴森气息的地区,栖息在这里的生物也都是比较符合“生化危机”感觉的家伙。
惨爪龙在本作中的确是很抢眼的怪物,在这里你不仅会看到它拖着风飘龙尸体(但是每次都是在同一个地点),平时走在路上也会耀武扬威地对边上的凶颚龙大吼,是怪物中的豪杰。
不过即便在这个和地狱有点接近的地方,也有着一些小型生物以自己的方式生存着。而且所谓物极必反,就在这个死气沉沉的山谷最底层,却有着游戏里最梦幻的场景。
蜘蛛外型的食腐生物。在可以挖掘的骨塚周围栖息,偶尔挖骨头的时候也会跑出来。探索模式下生态调查员会委托你捕获这东西,应该是不会错过。
感觉下次可以更新一个巨型蜘蛛BOSS,毕竟哪有生化危机没大蜘蛛的。
来到瘴气之谷的下层后,可以发现不少发光的水潭,一旦走进去便会被烫伤。就和之前提到的那般,瘴气之谷的底层是本作中最诡异,但同时又独具美感的场景,虽然没什么太重要的东西但是绝对值得经常过来逛逛。
这里的岩洞稍微探索一下,有好几次地点都能钓到黄金鱼,它们的鳞片是相当不错的换金道具。如果使用高级钓饵的话,还可以捕获更加珍贵的小金鱼。
出没于各处的最后一种蜥蜴,看颜色更加就是有毒性的生物。在熔山龙任务里偶尔也会看到一些,是最常见的蜥蜴了。
曾经在惨爪龙巢穴里目击到闪光种,可惜没有捕获到,之后数次特意在该地点寻找无果。
寄生在菌猪身上的诡异生物,极度敏感,一旦见到猎人便会立刻消失。
首次目击的时候我以为太习惯见了猪就宰,刀拔出来的时候已经来不及了。第二次见到的时候是在钓黄金鱼期间,钓完后一回头看到一只菌猪,而这蠢东西自己飞得卡进了石笋丛里头。
在9区的斜道坡上可以见到不少,但是因为这里地面比较杂乱,很可能会被埋在贴图里头。不过你随便走走就能看到系统显示按键互动,踢它们同样可以获得投射弹药的。
在这坡道上与惨爪龙和大凶颚龙交火的几率不小,本来说布满了瘴气只是缓缓掉血并无大碍,结果最后发现时间一长居然会降低最大HP。
目前版本的“最终关卡”,怪物强度和可收集的素材都是最高级别。典型的火山,而结晶场景感觉还不如黑魂里的结晶洞来得震撼人心。总之在我看来就是个打架胜地罢了。
暂时在这个地区发现的环境生物还比较有限,而且都是换皮而已,让人失望。希望今后追加的新场景能够加入更为丰富的生物链吧。
第一次见到这东西的时候,我正和爆锤龙玩耍,对于球形的红色物体都有着极高的警惕心理。结果还真的把它在滚的熔岩球错当成了炸弹。
在龙结晶地可以看到不少,虽然滚的不是本作中寸屎寸金的大便,但踢一脚依然能够抢夺投射用的弹药。
在5区和7区之间通道的一处小瀑布下,白金鳞片是非常有价值的换金道具,虽然需要高级钓饵,但是这种可以垂钓的地方周围一般都可以找到。
在开心地钓鱼时别忘了走进去一点,这地方是爆锤龙的必经之地,我在垂钓时被碾了两次.....
不要嫌麻烦去网,十有八九网不到的,还会让所有的鱼都跑了。
一炸就是120点体力的超级蛤蟆,也就是说差不多直接就能把玩家送会营地。初次遭遇爆锤龙后便会随它一同出现在场地中,简单易懂的助攻生物。
也许你会有点纳闷:为什么这篇前后题材完全不搭到这种程度了?
其实本来我是打算做一篇纯生态考察的文章,但是转念一想这个系统虽然有点乐子但作为首次出现在系列里,还是有一些简陋且缺乏深度的。数量不足(虽然比小型攻击性生物好太多),不少只是换了贴图等等都暴露了没有太用心在里头的问题。
但是它同样提供了一个怪猎系列传统之外的新内容,而且整体来说给我的感觉也很不错。在虚构的奇幻生态世界里做一个动物学家,这的确是一种很少见的体验。
总之,无论是前文对于本作的感受,还是后面一长串捕获环境生物的记录,其实都是作为一个新猎人对于《怪物猎人:世界》有限的感受。它既有着一些正常逻辑下游玩本作的经历,也有一些明显是因为不思进取回避怼怪时,意外发现的小乐趣。
我不想提供给你一个会在近期看到的大量专业怪猎评测,也不可能在缺乏系列经验的情况下指点门道。但是我希望能通过这篇不太靠谱的游玩记录,让以为本作依然是只有“人怪互怼”(虽然依然是主要核心)的玩家,发现意想不到的新乐趣。
不管是对于整个系列早已烂熟于心的老猎人,还是同样刚刚入坑还在迷茫的新手,希望都能在这个更加多元化、更具有潜力的新怪猎世界里找到属于自己的狩猎之魂。
评论区
共 126 条评论热门最新