游戏主角Mae是一只大学辍学回到故乡Possum Spring(负鼠泉)的猫,而玩家游玩的内容是以Mae的视角重新适应Possum Spring小镇上的一切,与老友们重聚,试图为人生漫无目的的自己找到一个新的方向。然而时间改变了Possum Spring,也让曾经熟悉的朋友变得疏远,在Mae试图适应这一切的同时,Possum Spring小镇背后似乎也酝酿着一些黑暗的阴谋。简而言之这就是一款走来走去与不同的人对话沟通的剧情为主的游戏,其开发商是名不见经传的小组infinite fall,发行商是Finji。
Night in the woods 能获得玩家与媒体的一致好评,在年末的诸多颁奖上也频频露面是有原因的,在此我会简单谈谈这款游戏的亮点与它吸引我的地方。
首先,Night in the woods 的艺术风格从kickstarter阶段就给我留下了深刻的印象,清新明丽的画风刻画了一个让人感到很舒适的美国边缘小镇,多样化的动物拟人形象也非常抓人眼球,我并不懂艺术所以不敢乱下定义,总之本游戏的画面风格让我感觉倍儿清爽。也许你会担心这种画面看久了视觉疲劳,我可以向你保证本作的艺术设计之多变,绝对会让你赞叹不已。
其次本作虽然披着可爱清新的外皮,实则探讨是非常现实,非常成人,非常残酷的主题,主人公Mae面临的困境其实是非常多年轻人的共同困境,从学校到社会的巨大撕裂感,梦想与现实的不兼容,生活的重担与无用的逃避,在我这个年龄层或者经历相似的人应该能在这个游戏中产生很多同感,也许也能像我一样产生一定程度的反思。
另一方面游戏虽然主题比较深沉,但是日常的剧情也充满了无数逗乐与可爱的话题,主角与她的几个高中死党之间发生的很多小故事都很可爱与温暖人心,镇子中其他人与主角也会发展很多大大小小的剧情让你对这个世界,这个小镇,这个小镇上的每个人都有更多的了解,沉浸感非常强烈。
最后,作为一款小品独立游戏,本作的内容丰富程度可以说是非常良心了,游戏世界中充满了隐藏的剧情,耐心探索的玩家能看到非常多的支线剧情,全游戏31个成就大概只有几个能在主线中获得,其他的成就都需要细心游玩才能得到,我自认为已经是舔图式游玩了,但是也只获得了13个成就。游戏中还设计了不少内置小游戏,其中最良心的一个是一个在女主角电脑上玩的2D魂LIKE的游戏,需要在一个十层的魔塔中不断闯关杀Boss,第一次玩的玩家可能会花费数个小时才能通关,不少boss还是非常有挑战性的,而就这样一个内置小游戏也设置了一个隐藏结局,可见制作组的良心(不少老外朋友在和我交流的时候都觉得这游戏单独提出来卖都可以了,非常完整的游戏)。
虽然还有很多游戏的亮眼之处我没有介绍但是我打算就此打住,把惊喜都留给玩家自己。安利这款游戏的原因一是纯粹出于自身的喜爱愿意写篇文章让更多的人知道这款游戏,其二是偶然看见这款游戏即将在2.1日登陆NS平台所以写篇文章给犹豫买不买这款游戏的玩家一些参考,当然全文仅为个人感受不可尽信,不同经历的人大概会有不同的眼光来看待这个游戏,我的文章仅作参考。
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