大陆的朋友终于不用等一个月才能拿到书看了
有人说,怀旧是对迅速变化的时代的消极反抗,是排解难以适从的现实压力的手段。也有人说做怀旧内容是在消费用户的情怀。确实,面对这样的说法,我也很难反驳。但同样无法否认的是,我们怀旧,是为了想再次获得当年它给你的感动。看看其他艺术领域,为什么都会有“年代感”这个词,就是因为这个老物件有那个年代的特殊质感。用今天的眼光看来,它在技术上是落后的,不再具有实用价值。甚至有些已经过了它的“赏味期”。但如果在你日常浏览网页的时候,突然看到一款老游戏复刻/重制的新闻,手机为你推送了一篇回顾老游戏的文章,你都会饶有兴致的点击去看看。哪怕是只看看其中的图片,说不定都会勾起你的回忆,和评论区下方的玩家产生共鸣。这是一种正面的、积极向上的、健康的情感,我认为值得推崇。 回想最近玩的游戏,我并没有感受到用 Xbox One X玩 4K HDR 60 帧的《极限竞速 7》带给了我多少感官刺激,却始终忘不了当年第一次在 PS 上看到《 GT 赛车》片头动画时,那些“逼真”的跑车带给我的震撼;我也想不起前年打通《最终幻想 15》时,游戏给我讲了个什么故事,却依稀记得在《最终幻想 8》里,伴随着王菲的《 EYES ON ME 》看舞会 CG 片段时的美好。 ——哈迪《这本游戏杂志,触动了我心底的旧日情结》
在这个网络资讯发达的时代,《旧游戏时代》推出纸质杂志的优势不仅仅在于其“专注怀旧游戏”的出发点,而是用纸张来承载这些经典回忆,对一些怀旧游戏玩家而言有着更加特殊的意义。 《旧游戏时代》不追求快速的资讯报道,而是完全将当下的精力放到曾经的老游戏,老玩家、老制作人以及这些企业的过去上,因此纸质的阅读方式甚至更优于电子版书籍。 并且,作为第一部专注于怀旧游戏的中文期刊,《旧游戏时代》也会将我们散落在互联网上对那些经典游戏的记忆重新整理起来,以更系统的形式展现在玩家面前。 ——笔者《一本新的纸质复古游戏期刊正在向我们走来》
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