从一个多月前《The Red Strings Club》公布开始,我就立马把这款游戏加入了愿望单等着发售,从发售到今天我一共花了10个小时比较详细地通了一遍剧情,心情复杂,我觉得我有必要为这款也许会被大家忽略的精致作品做一些宣传,也为更多也许在犹豫是否入手的朋友做一些参考,于是半夜三更开始码字,愿同好们能早日读到。
《The Red Strings Club》是一款赛博朋克题材的点击冒险游戏(我最近到底玩了多少这类型的游戏), 开发组是开发过《God will be watching》的Deconstructeam,发行商是著名的怪逼游戏推广者Devolver。
本作的故事围绕着赛博朋克酒保Donovan(并不是VA11-HALLA兄弟篇),一位神经骇客Brandeis和一个人造人Akara展开,在塑造一个真实可信的赛博朋克世界的同时非常紧凑地推动着主线剧情--人的情感、命运在赛博世界下的意义。
这款游戏之所以能让我这样玩过数不胜数以剧情为核心的游戏的玩家为之触动,愿意为它写免费枪稿,大致原因如下:
1.剧本成熟有说服力,在典型的赛博朋克世界中着眼于人类最基础的情感问题进行探讨,并在剧情不断推进的过程中让玩家自发思考,得出自己的答案,走向自己的结局,就个人而言,本作的剧情超越了我玩过的所有赛博朋克题材游戏。
2.人物塑造有趣,本作大部分时间都花在与各色人物交流上面(类似VA11-HALL-A),每一个人物都通过精心设计的文本塑造出了各自鲜明的特点,而你也能通过交流讨论对他们的思想进行干涉,让他们对自己的世界观有所反思甚至会对剧情走向产生巨大影响。
3.游戏模式丰富,本作包含了扮演酒保进行感情同步调酒(不好解释这个,但是玩了之后会很明了),扮演骇客进行谈判,挖掘大公司信息,扮演人造人AKARA进行赛博增强装置设计等小游戏。
4.故事抉择繁多,抉择自由度大,每一个选择都会对剧情造成非常大的影响,我花了不少时间在很多选择支之间思考不同的选择代表的意义与价值观,本作没有非黑即白的选择,甚至没有好坏之分,更多的时候我的选择代表的是我的世界观,沉浸感很强。
5.美术风格和音乐全程都保持在一个较高的水准以上,个人感受趋近完美。
我对《The Red Strings Club》的喜爱要超过《VA11-HALL-A》,究其原因,还是因为本作的文本实在让我感动,尽管是一个小体量的作品,但是制作组却花了极大心思来打磨剧本,紧凑,严肃,没有太多的装逼,给我一种作者不断打破第四面墙想和玩家面对面进行一些哲学,科学,伦理道德问题的交流的感觉,对我来说这种体验非常少见,故在此进行推荐,另外Steam评论有一位ID叫“陈仁钾”的朋友给了这款游戏差评,但他对这款游戏的评价我觉得是非常用心撰写,内容也很中肯的,有兴趣的朋友可以读一读。
评论区
共 40 条评论热门最新