导语:继去年的《塞尔达传说:旷野之息》后,2018年,办公室莫名地陷入了另一场危机之中。《怪物猎人:世界》正式发售,导致机核在上个周五(的早上)彻底陷入瘫痪状态。
如果说之前的《怪物猎人》系列仍然是一个小众、硬核的移动端游戏,那么这次的《怪物猎人:世界》可以说不仅满足了诸多老猎人的高清梦想,也让更多新猎人得以一窥门道。办公室里既有小光、大巴这样经验丰富的老猎人狂喜乱舞,也有我和侦探这样的新猎人带着好奇心沉浸在探索和自虐的快乐中。
关于《怪物猎人:世界》,我们有不少想说的。这次,我们不会像之前《旷野之息》那样极尽赞美——但对于一款再次引发办公室打卡危机的游戏来说,从不同的人那里得到的感想与体验都各有千秋。
小光:说起来你可能不信,但是我对这一作有很多不满的地方
猎龄:从《怪物猎人P》开始玩
角色性别:女
惯用武器:锤子
当前HR等级:28
最终解禁之后,我意识到,我可能有些过于期待这代了。
经历了这么多年,每一次都有无数的挑战在我眼前,但是这次,我只是靠着一把没升级满的雷锤子和一身樱火龙装备过了HR解禁,多多少少有些失落。但是更多的创新,地图的开放,探索新大陆的感觉还是让我觉得很值得。
就武器来说,手感真的好,锤子改变思路以后的强蓄力特别喜欢,蓄力打一切。怪物方面,炎王龙和钢龙给我带来了全新的认识,这两只老古龙我从第一次见到它们到现在少说也讨伐了有小300只了,但是这次再见到它们的时候,古龙的威严和强大的实力还是让我手心出汗。至于其他的怪物,尸套龙是新怪里我最喜欢的怪物了。
1.联网方面做得并不好,我和「马脑二屁」小队的另外3位猎人有数个小时纠结于「连上了么?接任务了么?操,掉了。」
2.怪物的血量平衡做的还有些问题,单人模式下怪物的血量过少,多人模式下2个人和4个人打的血量相同,但是2个人打压力又会很大,这个不知道有没有人和我有相同的感觉;
3.逃跑的问题,现在有很多时候见到怪之后,它会龙吼一下然后开始换区,如果没有一些道具的话只能生生的追,在到达讨伐区域之后,打了没有2分钟,会进行第二轮换区;
5.武器专属样式单一,以往作品中大量武器在这里最后可能只变成了寥寥十几把,而且有一些武器长得几乎都没有区别;
6.怪物领地之争的生态做得并不好,在我一开始的理解之中,每个怪物在大地图之中有属于它们的领地,只有其它生物入侵了自己的领地才会出现对打。而在龙结晶之地中,我们在很开心地把苍火龙按在地上打,背后突然来的一只岩贼龙一口爆炎弹把弓箭手吐懵。这在我看来,不能算作「生态」。
但是,即使我对这款游戏有这些不满又怎么样呢?这不还是在发售的72小时里打了51小时,并且我会继续下去,把时长变成数百个小时,只因为它是《怪物猎人》。
*马脑二屁=马老板、脑洞、二阳、屁屁(屁屁是脑洞在家里喊我的称呼,不然这个小队可能叫「光马二脑」)
大巴车司机:我就是那个善意帮助废物猎人的天降系女猎手(已解禁!)
猎龄:从P3开始,后面的3G与MHXX因为种种原因错过没玩,其他玩过的几部平均时长也就500小时左右,不算长
角色性别:依然选择了女
惯用武器:所有武器都玩(笛子除外,对不起)
当前HR:刚刚23
这回的《怪物猎人世界》选择了PS4的数字豪华版,然后从0点解锁开始就开始进入了连续3天的精致睡眠状态,玩的有些慢,勉强40个小时打完主线。这回的手柄震动体验不错,每种武器都多了些新的体验,而充满层次感的地图与导虫系统,也让跑图变得有趣。
另外,我非常喜欢本作的救援任务系统,这个“滴滴打龙”能在任何任务里发出救援新号,过一会就会有打手从天而降下来摩拳擦掌,作为一个独行猎人,我体验了许多回充当打手的感觉,帮路人打完后收钱拿素材走人深藏功与名,然后再赶往下一个事发地,既有猎人之间的友好互动也满足了打手们纯粹的利益需求,爽快!或许这个救援系统还能让我沉迷很久。
个人感觉本作单人玩不用联机功能的话体验也非常棒,棒到有些平易近人,有些亲切和蔼,有些简单了。希望今后能看到那种超强超难达到4G140水准的任务或者新怪,想必这会对单人的游戏体验有非常大的提升。虽然没有细数,本作怪的总数还是有些少,希望《怪物猎人世界》能保持长久的更新,DLC怪我全都要!DLC怪我全都要砍!
猎龄:P3开始,但是中间漏了4
角色性别:第一次在世界里尝试了女性角色
武器:盾斧、双刀
当前HR等级:10
这次《怪物猎人:世界》回到PS4平台,我感觉是挺好的,至少这样的中文化和高清化都能满足新老玩家的需求。但想想还是能在掌机上带着,有机会就和朋友一起联机舒服。或者至少,过年没法带PS4回家的时候也能刷一刷怪。不至于回来上班的时候他们已经毕业了。
谈到游戏里的武器,我觉得好的武器平衡就是大家觉得自己用的武器都好强,除了盾斧真的强过分等挨刀了。除了笛子感觉各种武器周围都有人用了,而且笛子尽管没有人用也都一致觉得变强了,没人用是因为自己菜。
从手感上来说我用的两个武器都感觉变“滑”了。双刀来回位移安全性大多了,开了鬼人化状态之后背着两把刀疾走的速度跟跑步没两样,不光走位安全也能在怪物倒地后快速接近怪的弱点了。盾斧更别说了,联机时砍后脚把怪砍刀了,一个圆圈滑行斩立马可以移动到正面准备对头超解。个人觉得目前的武器对新猎人门槛低,对老猎人加以适应后也不会难受,还不错。
但是现在这个版本的怪物么,首先感觉怪少了点......然后就是觉得好多怪以前的影子有点重,比如原本就卡雷狼龙,现在还是在初见的时候被飞雷龙一尾巴拍猫一次。还是觉得世界的怪设计得有点说不上来的感觉,不知道是真的简单了还是我的错觉。目前为止最满意的是惨爪龙,扛着盾斧跟他单挑的时候有种打《血源》里渴血怪兽的既视感。设计得好看的话给风漂龙吧,挺喜欢冰晶哗啦哗啦的特效的。
猎龄:从《怪物猎人P》开始
角色:女性
惯用武器:弓箭、太刀、操虫棍
当前HR等级:11
这次的《怪物猎人:世界》登陆了PS4和Xbox One平台,这对于我来说是一个喜忧参半的结果。喜是因为这两个平台的机能可以让《怪物猎人》有更多的发挥空间,而从最后制作出来的结果来看,确实让我比较满意。从第一次试玩的时候开始我就觉得“这就是我一直想要的怪物猎人”,随意探索的地图、快速采集、看着怪物互相打,我觉得猎人的世界也就是这样了。
当然游戏里还有不少问题,我觉得其他几位应该都说的差不多了,在这儿我就不啰嗦了。
对我来说除了打败各种各样的怪物能让我感到开心,《怪物猎人》也在线下共斗上带给了我非常多的快感和满足感。就算我在游戏里的技术并不强,被很多怪物打的分不清东南西北,但是跟现实生活中的朋友聚在一起,掏出游戏狩猎两把也同样能让我找到乐趣。
比起在网络上联机,我更喜欢在现实生活中跟朋友共同游戏,可能是因为能够没有任何距离地跟他们交流吧。
相比起之前的作品来说,我觉得《怪物猎人:世界》简单了不少。曾经的我会被村任务的雄火龙虐的死去活来,但是在《怪物猎人:世界》里,已经打到了HR11的我也还没遇到会被卡住的怪物。加上很多关键道具的改动,这次的《怪物猎人:世界》真的非常友好。在引导虫一路把我拉到雄火龙面前的时候,我突然回想起了当年花了半个小时才找到大怪鸟的经历。
猎龄:9年
角色性别:女
武器:太刀、铳枪、操虫棍
当前HR等级:2
我接触《怪物猎人》系列的时间算是比较晚了。因为小时候没有主机,所以一开始没有经历过初代和二代,第一次玩都已经是 PSP 上的《怪物猎人 P2G》了。完全没玩过的小白,如果没有人带入门的话体验特别糟糕啊。我刚上手时在教官那哼哧哼哧打了特别长时间,虽说那些基础知识是很必要的,但实在是太枯燥了。这些简单的事有个人边打边告诉你的话,其实很快就能掌握了。所以一个人打到轰龙就没怎么打了。
这之后差不多不到一年时间,正好《怪物猎人P3》发售。这次身边有了不少好朋友一起玩,加上P3本身也相对简单,算是正式入坑了。这之后又重新打了P2G和之后几乎所有的作品,3DS就是为了《怪物猎人》买的,除了4G没有其他都有。虽然在游戏时长上和老猎人比不了,不过这些时代也都是一路经历过,对整个系列的变化还是比较有感受的。
因为我个人不是很喜欢数字版游戏,所以实体盘昨晚才拿到,目前才HR2。人物选女号那是肯定的啊,想想以前G级装备男女号的差别就知道肯定女号好看。开荒武器最终还是选了太刀,因为太刀的回避斩是最接近X系列“武士道”风格的技能了,用好了简直帅到没朋友!全程无伤飘逸,有种怪物根本奈何不了你的感觉。果然帅气还是第一位的!
这次的《怪物猎人 世界》从宣传期开始就比较期待,发售前的测试就感觉到各种改动还是挺明显的。不管是武器还是怪物,总体的感觉就是变简单了。为了能吸引欧美市场的新玩家,增加了边走边喝药这种设计,而且几乎所有动作都可以翻滚取消,无疑是增强了狩猎过程中的爽快感。不过看过小光直播的朋友一定也记得他满地图追着雄火龙跑的尴尬处境,这个改动是我觉得最不爽的。一次两次还可以接受,但是明明已经快死了就是满地图换区让你打不到实在太烦人了,希望以后官方可以稍微调整一下这一点。
从办公室里几位的讨论来看,《世界》里的怪物和武器貌似大不如以前,对于老玩家来说肯定是有些失望的,毕竟这可是个随随便便几百小时的游戏,就现在这个体量真的经不起那么折腾。不过官方也透露了今后持续更新的计划,也只能说期待他们好好运营多多推出新怪物了,或者让老怪物回归也行啊!对我就是说迅龙!多可爱啊!拜托请一定要加入啊!T^T
猎龄:0
角色性别:男
武器:重弩
当前HR等级:2
因为从来没玩过怪物猎人这个系列,这次感觉全世界都在玩这个系列的最新作,所以也就跟风玩一下。在beta测试的时候在网络上看见机关枪一样的重弩,所以毫不犹豫的选了重弩,用了之后才发现还是看别人用比较爽。
对于一个像我这样自己没玩过只看别人玩过的人来说,这次最新作重新登陆主机给我最直观的感受或者说对比之前系列作品最大的提升就是画面了吧,真的精美,真的高清。再有一个就是这次繁体中文的加入,可能对于老猎人来说区别不大,但对于像我这种新人来说就非常友好了,如果这次没有中文,我想我应该是不会入手的。
游戏上手还是挺友好的,教程很详细,不至于抓瞎。但真正打起怪来感觉还是挺有难度的(也可能是武器的原因)。并且在探索地图的过程中,会碰到各种各样的未知状况。比如踢一脚青蛙可以带电中毒,莫名其妙被被凶豺龙围攻,被骚鸟两脚踩死……总之对于新手来说,充满了各种未知、新鲜和刺激。不过天生苦手的人还是慎重考虑再入手,很有可能会被劝退。好啦,我接着去被毒妖鸟虐了。
猎龄:相当于没有
角色性别:当然,女
武器:轻弩/铳枪
当前HR等级:忘了,HR4?打完那个跟棉花团一样的龙,上了第三期的船的剧情那
猎龄:6年
角色性别:男
武器:双刀、太刀、操虫棍、大剑、斩斧
当前HR等级:0
MHW真是太好玩了!生态!画面!主要是时隔这么多年能再次在主机平台玩到MH不得不说是一件很好的事情,而且这一代的MH也带动了许多之前未尝试的玩家入坑,对于共斗游戏来说这一点最重要。
猎龄:0(P2G游戏时长 约5分钟)
角色性别:女
武器:盾斧
当前HR等级:8
过去我确实一直不太理解《怪物猎人》这个系列的乐趣点所在,尽管我不是个画面党,但总体来说对《怪猎》的认识也就停留在“难度、怪物、共斗”这个程度上,从未想过自己尝试什么。
不过之前《怪物猎人:世界》的几次测试让我改变了对它的印象,我觉得这个系列走到现在做出了一个比较大的转变:更开放的世界观,在保持原有特性的基础上,适度降低了前期的难度。画面品质的提升也是一个很直观的原因,它能让更多没有接触过《怪猎》的门外汉甚至轻度玩家也有了入门的机会。像我这样的手残老年玩家,打到骨鎚龙这个期间,也只是在蛮颚龙的阶段三猫了一次,其他看起来很吓人的boss基本都能一次过。
但是给我最大乐趣的其实并不是《怪物猎人:世界》的剧情,而是其中的自由探索和调查任务:在森林、沙漠和珊瑚台地里四处乱逛,抓虫子、采草药、割蜂蜜,顺便怼一怼初级下位龙,实在是太开心了!相比而言,打那些粗暴的大龙简直就变成了点缀——如果在森林深处遇见火龙一家子,我通常的行为不会是“莽他丫的!”,而是“打得过就打,打不过就跑,跑得越远越好”。
嗯,这可能就是不思进取的老年人吧。反正作为一个刚刚越过峡谷的新手猎人,我现在痴迷于攒钱、钓鱼和收集素材,至于什么时候通关?随它去吧,我觉得这个游戏能像《旷野之息》那样玩很长时间,直到我斧劈各种大龙就像打黄金人马一样轻松为止。联机?不存在的,老年人能享受的私人时光,是朋友们都睡觉了之后。
西园弓虎:一个大胸猎人,手持大锤,敲击灵魂,80、80、80,死于大胸柴龙
猎龄:15个小时
角色性别:女(我给你们说,那些捏个男号然后盯他屁股看200个小时的,取向都不直!)
武器:大锤
当前HR等级:4
那是裹缚着皮革的淡黄色骨锤,带着随着脚步起伏而颤动,似乎有着呼吸,正在哭泣。
那光芒从我周边的空气中汇聚,缠绕武器,又归回至我的两个掌心。
腿上发劲,脚下细碎石子破碎,手起槌落,是时候终结一切了!
你好,我是一个猎人,而且我是全公司唯一被大胸……大凶豺龙终结的猎人。和办公室里面的各种屠龙杀神们不同,我对这个系列没有什么了解。只是在十年前有过两次浅尝辄止的尝试。
第一次接触其实很早,《怪物猎人》第一次登陆PS2时,我还在读大学。作为盗版用户,我一边看着电软上的攻略,一边对那个厉害的右摇杆出刀操作佩服不已。战斗间歇的烤肉、磨刀,大刀缓慢的出刀与收刀,栩栩如生的怪物动作,这些特点都让我为这个游戏留下了很好的印象。
“原来是要按照音乐结束之后再停一拍按键,才能完美烤肉!”
第二次是还是在大学……同学省吃俭用用一个星期的零花钱买了一台PSP,拿着硬盘去游戏店拷游戏之前问我有什么可以大家一起玩,能打装备,能玩很长时间的动作RPG游戏,反正大家都没有女朋友,有很长时间可以一起联机啊。
反正大家都是盗版ISO玩家,一起玩这个,没什么成本啊!
不得不说,掌机实在是太适合玩这个游戏了。虽然画面有缩水,但是拿得起放得下和面联的乐趣让我与同学很快地开始了合作狩猎……羊库库……的生涯。我们第一天各自起了名字,捏好角色,选好武器,相约第二天线性代数课并肩作战!
我震惊了,和我那穿着朴素内衣的愚笨寒酸女号比,他那把怪物拆开了把各个部位往身上贴的炫酷装甲让我羞愧得抬不起头。
“你这个人怎么能这样无耻!!我怎么办!我怎么办!??”
“我给你拷个档!什么装备都有,那些刀,帅爆炸!!”
前几天,我也跟风买了《世界》。而且为了能够和大家一起玩,所以选择了PS4版(42,我对不起你)。除去一开始被大胸……大凶豺龙猫了一次外,我也已经成长成为游戏时间14个小时,能够单挑蛮颚龙(每十次过一次)的成熟猎人了!
对于一个新人来说,《世界》真的很好,除了女角色大腿有点粗外,精美的画面,厚实的手感,丰富的内容,都让我觉得,我会把更多的时间与精力投入其中。无论是与朋友一起狩猎,还是自己独享三次尊贵猫车,都有别有一番趣味。
《怪猎》与隔壁英高家的《魂》系列一样,没有自我磨练,就不会有进步。不努力,便永远卡在原地。任凭前方风光再美,也得一步步踏实地提高。用一具具尸体,填出一条生存的道路来。没有妥协,也没有捷径。
因为时间关系,还有西总、龙马、雨落、abing等人的观点没有收集到,不得不说有点遗憾了。除了根本不想玩(太忙了完全没有时间)的西蒙之外,办公室的其他人基本都沉浸在《世界》中不可自拔,看起来这种风潮还是会持续一段时间吧。
其实对于很多主机玩家来说,这次《怪物猎人:世界》是一种独特的记忆情感的回归,曾经手持掌机大家面联讨伐巨龙的那种激烈、紧张、燃烧的快感仿佛在这一刻再度附体。即使时光已经悄然逝去,即使你已经是一个不折不扣的成年人,当火龙的咆哮再次回荡在耳边时,你仍然会为此振奋、激动,再次找到那种咬牙切齿却又无法自拔的灵魂体验。
如果你也在玩《怪物猎人:世界》,不妨也来聊聊你对它的想法。顺便说一下,今天还是没有看到导演,据说他家的公猫在怀孕之后意外流产了。让我们深深地祝福它吧!
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