《真 · 三国无双》系列是在国内玩家中熟知的作品。三国的题材,一骑当千的玩法,英勇的武将再配以“敌将 讨ち取ったり”帅气的台词,让许多玩家成为了系列的拥趸。从 1997 年《三国无双》到今天,制作组 ω-Force 已经走过了 20 个年头。在今天《真 · 三国无双 8 》发售之际,我盘点这 20 年来《真 · 三国无双》系列 8 个让人称赞的优秀设定,让各位驰骋在开放地图的中华大地的同时,也一起回顾历史,感受系列进化的轨迹。
说实话,一聊到“真·三国无双”系列,我最先想到的就是“ UNIQUE 武器”的设定。对于我来说,这是我认为系列最有玩头的地方,该设定从《真·三国无双 2 》被加入,一直保留到《真·三国无双 4 》,都是玩家向来重点讨论的地方,而后来的五代和六代并没有延续这一设定,也因此遭到了下滑的口碑。到了七代该设定又重新回归,这才挽回了一些局面,而今天发售的《真·三国无双 8 》也确定会继续保留,请各位玩家放心。
UNIQUE 武器也被俗称为“四级武器”,是因为在《真·三国无双 2 》中,武将们的武器分为四级,前三级的武器会有无数把,能力也参差不齐,而第四把就是武将的专属武器。其中有有很多我们熟知的兵器,比如关羽的“青龙偃月刀”、吕布的“方天画戟”、张飞的“丈八蛇矛”(但名字会稍有改变)…,能力也是极为优秀,可以说是该武将的第一选择了。
与其他低级武器获得的方法不同,UNIQUE 武器需要使用该武将在困难以上的难度,选择特定的关卡,完成必要的条件才能在结算时获得。这些武器的获得方法,条件是比较严苛的,比如在《真·三国无双 4 》中,姜维的四级武器是“昂龙颚闪”,需要在“祁山之战”的关卡中阻止抗命的魏延后,击破许褚与张郃。而“抗命的魏延”这个事件是随机的,需要玩家反复刷才能触发关卡。当然也不是所有的武器都这么变态,但在不看攻略的情况下,达成“全武将全专属武器”制霸的条件,确实是一项挑战。
获得 UNIQUE 武器的魅力在于,玩家在不知道获得条件的情况下,在战场中触发了“贵重品发现”的事件,从而感受结算时得到的惊喜,同时武器的能力也非常高,造型也与其他武器有所不同,是每一个玩家都十分值得去挖掘的隐藏要素。
同样也是在《真·三国无双 2 》中加入的设定,除了每名武将的专属武器,还可以去找一下埋藏在战场中的“贵重道具”。虽然没有“UNIQUE 武器”那样给每名角色都配备一把,但同样有很大的数量可供玩家去挖掘。比如获得绝世宝马需要通过“贵重道具”的方式获得,在《真·三国无双 2》中,“赤兔镫”需要在“虎牢关之战”中打到吕布即可获得,道具的获得条件与武将还是有一定联系的。
但与“专属武器”不同的是,“贵重道具”的获得方法还扩及到了其他模式里,比如“七星宝刀”的获得方法,就是在“挑战模式”中选择“连击”玩法以 1000 分以上完成。贵重道具对于角色的能力也有显著的提高,在外观上看也极为珍贵,同样是值得玩家去挖掘的隐藏要素。所以与 UNIQUE 武器一样,都是在《真·三国无双 2 》中获得好评的要素,其后来没能涉及到这两个设定的作品,都没落到什么好评价,足以看出它们在玩家心中的地位。
《真·三国无双 2 》在系列轨迹中,迈出了最重要的一步。而这一步就体现在了上述优秀的设定中。除此之外,武器属性的设定也是十分经典的要素,在后来的无双作品中(包括战国、大蛇、以及漫改无双)也被沿用。武器属性是“一把武器的增值效果”,说白了就是给武器上了个增益 BUFF 。在二代中,武器属性分为“炎、雷、斩、风、光(后两种为猛将传加入的)”五种,其中一些属性被沿用到了后来的作品中,比如“雷属性”的效果是“被击中的敌人落地后放电。”,其实是和《战国无双》中的“土属性”是一回事。
在后来的《真·三国无双》系列中,武器属性被赋以各式各样的名字以及效果,但如果要评个“系列之最”,那么《真·三国无双 7 》可谓是把这个设定做到了极致。在 7 代中,每把武器就可以最多装备 6 种属性。 而每种武器属性还都有等级的设定,最高为十级,最后会以武器中最高等级的属性写在名字上,非常的帅气。
哦对了, 7 代中一共有 40 种武器属性,它们分别对应不同的效果。初次加入此设定的二代与之相比,简直可以用羞涩来形容。效果已经可以说是非常奔放了,比如这个叫“旋风”的属性,效果是“必定发动的按比例扣血伤害,无视防御”,是不是已经非常逆天,满级之后的旋风装备佛挡杀佛,神挡杀神,一骑当千,你就是三国无双。
《真·三国无双 4 》中加入的设定。在以往的作品中,我们总能看到战场中一些大将(比如虎牢关的吕布)周围冒着火星或者电光,其实力强大无比。这样的武将被玩家称为“斗气将”,用这样的视觉效果区别于其他普通武将,来凸显他的强大。
在 4 代中,不仅敌人可以拥有“斗气”的效果,玩家操控的武将也可以变成类似的“斗气将”了,也就是“觉醒”的设定。触发条件是,在战场上吃到一个“虎头”的“觉醒印”,按下R3键即可在一定时间内进入“觉醒”状态,此时玩家会拥有比轻武器更快的攻击速度,而4代中所有的 UNIQUE 武器都有每 100 人斩即可获得一枚“觉醒印”的功能。这也就使玩家有更多的动力去获得 UNIQUE 武器了。
而这个设定在 7 代中又得以回归,并作出了很大的改动。玩家不需要再去满地图去找“觉醒印”,而是以“觉醒槽”的形式直观的体现在了画面上。增长觉醒槽的方式也有很多,比如普通攻击、易武反击、高连段…都可以让觉醒槽大幅度增长,也是让玩家对利用系统特色的一种鼓励,从而使节奏更快,砍的更爽。
而在觉醒状态内发动“无双”,还会发动“觉醒乱舞”,按住 ○ 键就能进行一段持续的无双。效果自然是比普通的无双大很多的,而“觉醒乱舞”造成了一定的伤害后,还会触发“真觉醒乱舞”……攻击方式也会发生变化,总之就是越来越厉害就对了。
《真·三国无双 5 》是一部争议非常大的作品。因为这款游戏首次登陆于次世代平台 PS3上,当时光荣也是决心让其在新平台上再创二代的辉煌,所以对自家的招牌进行了大刀阔斧的改革。比如最直观的就是将历代的“普通攻击加蓄力攻击”的动作模式变成了一个叫“连舞”的系统,玩家几乎可以操控武将“一键连到底”,使系列的粉丝初上手的时候很不适应。不过这套系统在游戏的后期会变得非常爽快,但也遭受了严厉的批评,致使在下一代中又赶紧改回去了。
但毕竟是进行了大刀阔斧的改革,其中还是有很多变化值得称赞的,比如现在要说的这个“攻城战”的玩法,让游戏更有“战场”的感觉了,有了这个玩法后,以前的作品你觉得都像是在“打群架”。
《真·三国无双 5 》是一个非常强调地形的游戏。很多看似近在咫尺的地方,想去的话竟然要绕一大圈,而攻略一个城池,也绝非只是进去占领据点那么简单。你需要先将城门前的敌人一扫而空,之后攻城部队会随之而来,架好云梯,借此爬上城墙,毁灭掉上面的弩炮,占领据点,这时攻城部队才能破门而入,占领了一作城池。
从《真·三国无双 5 》之后,系列就进入了一个低迷的阶段。5 代的大刀阔斧受到了喜忧参半的评价,让 6 代不得不捡回以往的设定,但也完成的不够好。6 代的问题依然很多,比如帧数不稳是一个很大的问题,一个动作游戏,如果在帧数上做不到流畅是很影响体验的。而内容上的不足也让玩家感觉到这是一款流水线上赶工出来的作品,比如共有 62 名角色,可武器只有 36 种,单就数字来看不算少,可 6 代恰恰是有一个可以“自由更换武器”的玩法,这就使得这些武将的动作重复率太高了!
虽然在内容上没有做到位,但是“自由更换武器”的想法是非常好的。喜欢研究三国的玩家,不免有过“让关羽拿吕布的方天画戟会是什么样”的想法,那在“真三 6 ”中就刚好满足了这一愿望。而让猛张飞用张郃的双钩,也看到一个糙汉 GAY 里 GAY 气的一面,十分搞笑。
好的玩法并没有赋予充足的内容,是《真·三国无双 6 》中极为可惜的一点。好在这一设定在《真·三国无双 7 》中得到了大幅度的改进。原先 62 名角色对应的 36 种武器,到了 7 代中改为了“ 77 位武将对应 77 种武器”,要知道,一种武器对应的是一种动作模组,所以也就是说,7 代中每名武将都会有独立的动作模组!这实在是可喜可贺。
而武器数量的增多,也让“自由更换武器”的玩法变得更为有趣。武将可换的武器更多了,单用一个赵云把每种武器都用一遍,都够玩上一阵。当然了,等级高的武器(5、6、7级)是没法通用的,它们都属于武将的专属武器,5 级是秘藏,6、7 级需要靠一些运气获得,但能力值都很高,又有相关奖杯,还是非常值得去努一把的。
特别一提的是,因为一名武将可以同时装备多种武器,所以就从而衍生出了“易武攻击”的设定。玩家在战场中按“ R1 ”键即可切换武器,随之还会伴随着一个换武器的效果。而多数的武器的“易武效果”还不太一样,有攻击的、有辅助的,总之是战斗动作中十分重要的一个系统,其最大的好处,我认为就是可以“取消普通连段”的硬直。总之,“自由更换武器”的设定在 7 代中被发扬光大,这一系统也将在《真·三国无双 8 》中被继续沿用。
《真·三国无双 7 》中同样获得很高评价的设定。这里需要补充说明的是, 7 代采用了和 3 代一样“国传”的故事模式, 3 代中的国传是一成不变的,而 7 代中在进程中触发一定的条件,是会改变故事的走向的。这也就为玩家用不同的武将提供了反复进行故事模式的动力。
除此之外, 7 代中还有“ IF 结局”的设定。也就是会触发假想结局,《真·三国无双》系列毕竟是根据三国的历史改编,同样的故事又被重复了 7 遍,自然会有让玩家疲劳的情况。而“ IF 结局”就让故事区别于正史,触发一些“浮想联翩”的剧情。大体就是“如果一些武将在知名战役中没有死,后面的故事会怎样发展?”,ω-Force 对此进行了他们的解答。
比如,在魏传的故事模式中,“宛城之战”里如果成功救出曹仁和曹安民,并且让典韦活下来,便可对“赤壁之战”产生影响;“白狼山之战”中让郭嘉不死,平安撤退,会对“赤壁之战”产生影响,在“新野之战”里,救出曹仁之前击破徐庶,便可对“赤壁之战”产生影响,而达成了上述条件后,在“赤壁之战”中到底产生了什么影响呢?就是之前没死的武将会直接登场于“赤壁之战”,使得魏国实力大增,最后曹操并没有被击败,而是取得了胜利,让魏国势力在统一乱世中迈出了坚实的一步,最后曹操在“建业压制战”中讨伐刘备,从而直接平息乱世,一统天下。
除此之外,还有蜀国、吴国、和晋国的IF结局,都非常有意思。而 8 代中因为内容已经很充实,制作人铃木亮浩在采访中已经表明不会再加入 IF 内容,这也使得 IF 模式成为了 7 代中独有的内容。所以想体验这段剧情的玩家,也可以找来《真·三国无双 7 猛将传 完全版》,同样具有国行版本,在此向大家诚意推荐!
距离《真·三国无双 7 》的发售已经过了近五年之久,主机的更迭又经历了一个世代。作为在当今世代下真正意义上的第一款正统无双作品,《真·三国无双 8 》与时俱进的将“开放世界”的要素,融入到了系列历史当中,这可谓是最为大胆的变革了,与当时的5代相比有过之无不及。
在《真·三国无双 8 》中,制作组将通过“开放世界”的形式将祖国的大好河山展现出来,复杂的地理环境、丰富的气候变化,辽阔的壮美景色,都是玩家在“真三八”中能体验到的内容。而你也可以根据此设定,进行不同的战斗策略,比如黑天的情况下即可进行潜入、在高出的地形中可以进行奇袭……大幅度增加了游戏的自由度。
而以往线性推进的剧情,在开放世界的设定里也发生了很大的变化,游戏的流程将通过主线任务的模式推进,接下任务后奔跑至瞭望台了解战局,随后攻略下任务相关的城池,从而使中国地图上的战局发生变化,最后完成主要任务,推进游戏进程。
我用一篇近 5000 字的文章挑选了自认为系列中八个比较经典的设定,希望能与看到这里的各位产生共鸣。当然了,系列值得一说的元素远不止于此,而且仅仅是盘点了正统作品中的点,还有像《真·三国无双 Advance 》、《真·三国无双 联合突袭》、《真·三国无双 NEXT》…等等这样的掌机作品,也同样具备着更为有特色的设定,如果你觉得有哪些特别有意思,欢迎在下方的评论区中留言,咱一块探讨探讨,同时上述文章中有说的不对的地方,也请您指出,我积极改正!
《真·三国无双 8 》的国行版本也于今日在 PS4 平台与亚洲地区同步发售了。 我在之前的体验会上 领略了国语配音版本,在山新等国内配音演员的演绎下,游戏有了另一种风味。在即日起购买游戏的玩家还会获得初回特典,而没有PS4的玩家也可以考虑同捆版的主机,想了解详情的玩家可点击我的体验会报道中了解。 那么,我要去开放世界里驰骋沙场,一骑当千了,就用最后一句经典台词(并不是)结束这篇文章吧!
敌羞,吾去脱他衣!
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