听故事是人类几千年来乐此不疲的事。我们从磁带、动画、漫画再到电影和游戏,听到看到了无数的精彩故事。不同的载体却带来了相似的体验——直击灵魂的浪漫色彩。当人们感觉到自己的生命若有若无时,故事给我们带来慰藉。
《海姆达尔》是由心动网络42团队研发的一款2D叙事游戏,团队由五名成员组成,游戏最终将登录平台为iOS和安卓。
“立项之初,我想做的是一款“小而美的RPG”,后来,这个想法演变成“跑酷混合解谜的叙事游戏”,而现在,我已经快回答不了这个问题了。我们在当初那个小小的原型下,添加了战斗,收集,成长,甚至还狂妄地增加了多结局的设定。原本计划两小时的流程最终竟成为五小时以上的多周目游戏。这对于一个五人团队来说,太疯狂了。”
——游戏设计师Keith
『海姆达尔』的灵感来自于48小时独立游戏开发大赛,当时他们制作了一款横版叙事游戏,但由于时间关系,游戏毫无可玩性可言。然而,这些年轻人并未就此放弃一个难得的创意:经过两年时间的打磨,重组的42团队终于将『海姆达尔』带回到这个世界,它是一个讲故事的动作解谜游戏。
『海姆达尔』是一款叙事的游戏,主创希望给大家讲述一个“美好的故事”,以对话为载体,以解密选项为包装,直接抓住游戏主题最想要表现的真谛,三位一体地打入玩家的内心。对于急于看故事的玩家来说,坚持到终点就算通关;对于更强的玩家,有高难度的支线目标和Boss关卡供挑战;对于动作苦手,也有平易近人的简单模式。
设计一个架空的未来世界并能够让人信服,是42团队的年轻人们面临的最大挑战。为了保障这个世界的细节认知,他们曾经推翻过几次有关主角与世界观的设定;每处对话、每句台词,都经过仔细的考量;全手绘的美漫画风,也将为玩家们带来惊喜。
制作独立游戏,其辛苦程度往往超过旁观者甚至玩家想象。在『海姆达尔』的研发过程中,7X12小时的工作强度几乎是家常便饭。研发团队的5个人并未因为游戏本身的体量与类型就掉以轻心,而是尽量用“笨办法”来一点点构建、验证自己有关游戏的想法,用游戏体验向玩家们传递想要表达的情绪。即使是在核心内容早已确立的情况下,他们仍然坚持在不断地调整游戏的方方面面,只是为了让这份成果能够以他们满意的形态,呈现在所有玩家面前。
“我们只是一群普通的开发者,没有拿过奖,也没有什么与众不同之处。我们很笨,做事的方法也不够高明,但所幸的是五人还在努力。因为我们坚信『海姆达尔』可以给大家带来独特的体验。”
——游戏设计师Keith
如今,他们的“笨办法”终于有了一个结果。『海姆达尔』将在4月面世,目前在TapTap上已经可以预约。这是一个有关未来、人性和冒险的故事,如果你有兴趣,敬请关注这个小小的游戏,和创造它的年轻人们。
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