目前游戏时间80小时,已解禁,HR40,感觉是时候来谈一谈作为《怪物猎人》系列的萌新接触这一代作品的亲身感受与心得。
《怪物猎人》(以下简称《MH》)系列在中国真是鼎鼎大名。本人是一个PC(Steam)和主机(PS4)玩家。作为一个向来不喜欢玩掌机,从来没拥有过PSP的人,《MH》与我是完全绝缘的。另外,作为《鬼泣4》的Devil模式开荒就打得我欲仙欲死,疯狂卡boss的休闲(非硬核)玩家,要求高速反应和精确指令输入和大量练习的动作游戏(ACT)一直不是我的特长。《战神》这种传统ACT,我更是碰都没敢碰,只看了黑桐谷歌的视频通关的。我的周围大家又都很忙,没有一个好朋友来一起玩游戏,共斗这点乐趣也是基本体验不到。
因此,掌机平台,难度高,系统复杂,共斗,这几项《MH》系列标志性的特征几乎都成了我入坑《MH》的绊脚石。
后来,机缘巧合我成了一名魂系列玩家,魂1魂3血源全打通了。魂1本着“苟”的行动原则,能远程射死的怪我基本不近战,攒的魂(负担)回家老老实实用来升等级升武器来增强自己(毕竟ARPG)。魂3刚出的时候,作为一个老“不死人”,开荒过程基本没碰到难度,包括“无名”在内的大部分boss都是一次打过的。血源稍微难一些,熟悉怪物特点,合理利用道具以后也每天沉浸在“猎杀”的快感中无法自拔。我发现原来动作游戏也可以靠脑子来打,这些魂系列经验极大地增长了我尝试高难度动作游戏的信心。
因此,这次《怪物猎人:世界》(以下简称《MHW》)登上次时代主机平台引起来我极大的兴趣。没了平台和难度门槛,多了中文本地化,《MHW》便务必要尝试一下。
《MHW》beta测试开启的时候,我便下载了一份体验了一把。测试是英文版界面,初次面对复杂的动作系统,装备系统,感到一脸蒙蔽。在营地接了个后来才知道叫大凶豺龙的狩猎任务,挑了一把太刀(因为帅)便出发了。先砍死了几只草食龙(后来发现其实不需要打)后便遇见了一直黄黄的巨大蜥蜴,提示我那便是我的任务目标了。二话不说提刀上前,“妖怪哪里跑”,砍砍砍。用回避键躲掉了大胸君的几个攻击以后,觉得自己无敌了。不知怎么就给怪物打倒然后在空气中蹬腿,打了半天终于个打死了。当时觉得打击感不太好,没有刀刀到肉的感觉。出刀方向跟视角方向不匹配也让操控难度增大很多。怪物没有血条,莫名其妙地被我打死了,完全摸不着头脑,一点成就感没有。于是乎就再也没尝试。(现在总结beta测试我自己体验不好的原因大概是因为没有新手引导)
正式版发售以后,由于测试体验不好,加上当时2月1号有个论文截稿日期,没有在第一时间体验这款游戏。事情都忙完以后,在朋友的推荐下,我们便进行了从零开始的狩猎之旅(鉴于网上说捏人一切以实物为准,我花个30分钟捏个女性角色,然后测试在各个角度各种光照下他的相貌,结果还是相对令人满意的)。有了剧情引导和新手教程以后,游戏流程变得顺畅多了。根据之前看的武器介绍视频,这次选了斩斧(变形加插进去射爆,这就是男人的浪漫,正经脸)。
正式玩起来便感受到了《MHW》世界的宏大和美丽。古代树森林立体化的地形,大蚁塚荒地沙漠,泥地,洞窟的交错,陆珊瑚台地和瘴气之谷的生死循环都各具魅力。探索和解开古龙迁徙之谜贯穿了主线剧情,使猎人的工作重要且目的性明确。调查基地由船组成,各部门井井有条,热闹非凡,这些都带给我很强烈的代入感。尽管系统复杂,包括物品合成,装备制作,种植,炼金,镶嵌这些系统都是慢慢解锁的,给了我一定的适应时间。属性相克,肉质与耐性在前期完全不懂的情况下也能玩。在慢慢狩猎一只一只怪物的过程中,我就开始对这些系统慢慢上手了。不得不说这次《MHW》的新手引导做得很不错。
剧情进展到中期,从狩猎大胸君,搔鸟,进展到开始出现了真正看起来很强的怪物。其中蛮颚龙不愧是封面怪物,压迫力十足。长得像霸王龙的这家伙出场于我第一次狩猎搔鸟的时候,蛮颚龙突然乱入干翻了搔鸟。与此同时我的同伴(看板娘,aibo)告诉我这个怪物我们暂时是打不过的,快跑,我便秉着好汉不吃眼前亏,留得青山在不怕没柴烧等精神,一溜烟跑掉了。后期挑战蛮颚龙的时候也带给了我一些挑战,这个我们之后再讲。
角龙的出场也是让我印象深刻。当我在大蚁塚荒地开开心心地探索采集的时候,突然远远地在沙地中央看见了一只龙形庞然大物。他伏在地上,头顶赫然两只巨大的双角,一对硕大的翅膀,威风十足。我突然觉得,这就是我来玩《MHW》想狩猎的怪物!不过在当时刚干爆土砂龙的阶段,这种看起来就惹不起的家伙,我当然是绕开走啦(笑)。
剧情中期的时候把《MHW》玩成了《怪猎暖暖》,开始了我的换装之旅(捏了妹子当然要负起责任,给妹子换好看装备啦)。飞雷龙套装深得我心(除了头部),于是开始刷飞雷龙来攒一套套装(当时还不知道装备分rare rank,有下位上位之分)。再刷飞雷龙的过程中,感到自己貌似越来越强了(而且没秃)!果然跟我最爱的魂系列一样,这游戏慢慢变强的是自己。以前喝很多药勉强打过的怪物,慢慢变得无伤也能过,这个过程真是很有成就感。这时因为开启了双麒麟活动任务,去刷了一套下位麒麟套装,便一下子迷恋上了麒麟妹子,真是又好看又性感,从此以后很久,不管打什么怪都穿着麒麟套。(想起鬼月老师的本子)
剧情后期,从下位(初阶)突入了上位(进阶),所有怪物都在古龙的影响下变强了。大概在HR11的时候把,发现其实上位才算是真正的怪物猎人,难度陡然增加。世界警察爆麟龙,奇面族,以前虐过的飞雷龙,蛮颚龙,皆成为了我的杀手。于是开始稳扎稳打地刷装备,攒消耗品,同时做主线。到了灭尽龙之后,怂了好久没敢去打。回头刷了好多低等级的怪物,比如上位泥鱼龙,飞雷龙,甚至雌火龙火龙一家子。最主要的就是刷了一套惨爪龙套装,惨爪龙套装真是又好看又涩秦又技能好用。一时间爱不释手,强化到了最高,并一直用到了打完灭尽龙。
灭尽龙我一时间没敢去打,看了看别人刷灭尽的视频,学到了被pia飞倒地装死流以后,才决定去亲自挑战,猫了两次,喝了几乎所有的药,总算过了。之后面对的是三大古龙。为了提升武器,刷了几次灭尽龙,做了一把灭尽斩斧,终于打过了三大古龙。其中钢龙我没有了闪光弹存货,在满场旋风下砍了半个小时才过,一时间弹尽粮绝,耗光了所有补给品。重新种植补给了一圈以后挑战了冥灯龙,在总共60多小时的游戏流程后,终于通关了主线任务,HR成功解禁。
朋友在向我安利《MHW》的时候,我第一句问的就是“有《黑魂》和《血源》难么?”
对一个萌新猎人,一句话形容就是,难度适中。下位碰到蛮颚龙的时候都被上了一课,不得不回去老老实实更新装备堆防御和火抗。然后整个狩猎的态度都变得认真起来了。每次打完怪回家看看能不能更新装备,狩猎前看怪物肉质和耐性也成为了必做内容。可惜后面的怪无论是风飘龙,骨锤龙还是惨爪都是很轻易地过了。这个阶段其实觉得难度比较简单,打得小心一点的话,无论初见什么怪,最多猫一次就能过。
HR11左右开启了上位狩猎之旅之后,再碰到蛮颚龙,感到了难度明显加大,送给我第一次三猫回家。樱火龙也送了我一次三猫,这时发觉,该考虑消耗品的用处了。了解了秘药,猫饭,鬼人药,硬化药,大爆炸桶以及闪光弹异臭弹的用处之后,游戏难度又变得正常了起来。这一点不得不说《MHW》的设计真的是很好,一个有准备的猎人才是强大的猎人,增强了代入感。爆麟龙角龙这种看起来就很难打的上位怪,我都是直接跳过了,打完灭尽有了一身高级装备再回来再收拾他的,确实对于近战来说很难。
装备和消耗品对于狩猎来说真是能极大提升猎人能力,提高容错率,降低狩猎难度。所以说这个游戏跟魂系列有一点像,就是实在是打不过你还可以升级做装备啊。打不过就回去研究猎物图鉴,把能做得装备做了,狩猎过程中,以血量和时间跟怪物周旋,甚至完全不打发怒的阶段,这样狩猎难度便直线下降。《MHW》还是提供了不少活路给玩家的。
对于我这种萌新玩家,整个狩猎过程中,都并没有一只怪物能彻底难到我。一些老猎人认为这代难度太低我也是可以理解的。60小时解禁对于我来说,难度是刚刚好的。
《MHW》是一部好游戏。画面很棒,为此我还特地换了一部PS4 Pro(其实是因为老PS4太旧,噪音太大受不了)。换了PS4 Pro以后,开启分辨率优先,配合了4k+HDR显示器,视觉体验真的很不错。老PS4会看到明显的锯齿,pro上这点问题得到了改善。另外,HDR效果很不错。开启HDR了以后,画面对比度增强,颜色也变得艳丽了许多。相比之下,不开HDR的画面就是有些评论所说的,有点灰蒙蒙,色彩表现力偏弱。
不愧为CAPCOM,动作系统很不错,斩击斧二段变形(剑模式,斧模式),三个计量槽(斩味,能量槽,觉醒槽),以及各种连续技,衍生动作(斧大回旋变形斩,滑坡跳跃剑上挑下劈,零距离属性解放)带来了很足的深度。在研究之后可以明显增加自己的伤害。另外动作衔接要求相对宽松(斩斧大部分动作都可以自由组合)又提高了易上手性,不得不夸一夸这动作系统真好玩。
联机模式很方便。我没有在第一时间玩,而且我在美国可能网络条件会强一些,并没有碰到网上有人提到的联机不稳定容易掉线等问题。救难信号联机很方便迅捷,还可以按照怪物搜索,很有针对性。联机的时候遇到过很多中国,日本玩家,都没觉得卡顿和延迟。小队模式更是方便了一起经常组队的好友们,让大家随时可以进到小队专用集会所里边做任务边等待联机。但是游戏内自建的语音聊天各自进入任务的时候会断掉,导致我们改用PS4派对功能来语音了。
生态这部分确实有些槽点。我没玩过以前的《MH》,《MHW》在我看来最违和的一点就是,在同一张地图里,盘踞着太多需要一定领地的大型怪物。比如飞雷龙的巢穴跟火龙的巢穴太近了,以至于曾经我以为他俩是共用一个巢穴的。怪物们往往到处串门,一张地图对于放三四个大型怪物来说,实在是太狭窄了。
突入上位以后,本来以为会有另一番作为,结果剧情节奏明显加快,打了两个怪就让我挑战灭尽龙了,让我手足无措。更甚者,打完灭尽龙突然就给我三个古龙打。明明之前一个快死的熔山龙就耗尽了全团的物资,做了很长时间的准备,失败了一次才最后才驱逐的。这次突然让我去杀古龙,而且连续三头,让我很难做嘛,况且古龙还要不要面子了。古龙这部分我觉得并没有很好地融入剧情中,前期明明循序渐进,但后期剧情加速得太快,让人觉得有点赶工嫌疑。
斩斧的设计上也有些不足。最大的一点就是,作为吸引我入斩斧坑的,斩斧所谓的大招,属性解放(零距离属性解放)好看不中用。伤害被设置得过于低,这点时间还不如多砍两刀平砍来得伤害高。零距离属解还容易被怪吼下来,甩下来,导致实用性进一步降低。剑模式圆圈的飞天二连斩也是华而不实。作为连击动作链最后的一招,招式虽帅,但硬直太大,动作攻击系数太低,导致除了攒觉醒条以外完全无法加入到输出循环里。你要知道,有帅气的大招但却无的放矢的感觉有多么难受!
怪物数量过少,地图量太少这两点连我这个萌新猎人也感受得到。虽然靠上下位增加了可狩猎怪物的数量,但是翻来覆去就那么十几个怪真是让人有点感到无聊。《MHW》把整个世界在次时代平台搭建了起来,期待后续DLC和资料片能给我们带来更多的新地图和新怪吧。
总体来说《MHW》给我的感受就是一部非常值得玩的作品。80多个小时的游戏流程带给我了无尽的快乐体验。虽然有些不足,这些相信在随后更新内都慢慢改善。可能有的人像我一样因为动作游戏苦手,或者平台限制,可能会放弃这一作。我写这篇文章就是真心想推荐给所有喜欢玩游戏的人,来狩猎吧。欢迎加好友,PSN账号:Terisisengard
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