前言:最近,致意和傅真联合推出了一个策划案——《端木斐VS小林正雪》,可以说推理题材的作品似乎总是非常适合与其他作品进行联动,在欣赏了许多国外的联动作品之后,“国产”侦探之间的对决或许会别有趣味。一直以来,我都很希望能看到国产TAVG制作组之间进行各种形式的合作,而两个组之间这样深度的合作,在以往都是少有的。于是这次我就请来了两位制作人,主要围绕联合企划进行了一次采访。希望这篇文章可以让玩家对国产TAVG多些了解,也希望以后可以有更多的国内TAVG制作组展开合作,为玩家带来更加丰富的内容。
我:这次非常有幸能采访到两位制作人,二位先做个简短的自我介绍吧。
我:的确是简短的自我介绍······那这次邀请二位进行这次对谈呢,重点就是要聊聊二位现在联合制作的企划《端木斐vs小林正雪》了。能否说说二位当初是如何结识的呢?联合企划开始的契机是什么?
我:我记得致意很早就是小林正雪的粉丝了,二位结识是在《端木斐》发售之前么?
致意:好像是的,在独游网群里的时候《端木斐》还没发售呢?
傅真:生出要做联合篇已经是几个月后的事。那时只是单纯想在大家游戏内加个额外章节,商业互吹一下。但后来因为我这边的关系,手机嘛,要在设定好的框架下再添加东西比较吃力,所以经一段讨论后,决定还是做一个短篇的独立作品比较理想。由于是独立的一个游戏,为了让玩家觉得我们是有诚意的,所以又多次把规模加大了,变成现在确定下来的方案。
我:那傅真在玩过《端木斐》之后对这个游戏有什么样的看法呢?
傅真:如果要坦白说的话,玩端木斐的时候是以一种“尼玛的一个学生做出来的东西能怎样”的想法去玩的,有几次打开也是稍稍玩一下,快跳了下剧情,玩的心情是以「这部份是怎么做的?」「这里是可以怎么实现的?」来玩的,然后第一章序章玩过后,有种“切,这什么鬼游戏”的感觉。
傅真:之后隔了一段时间后,我才真正的玩第二章,然后玩的时候心态就不同了。要真的说,我觉得端木斐是个在剧情上很花心思的游戏,要是你没有这个心去玩的话,是怎么也玩不出趣味的。
傅真:如果带着一个,你这游戏究竟有多惊艳的角度去试,怎么也试不出让你满意的感觉。所以要试得以一个普通单纯喜欢玩解谜的玩家的身份。第一次认真的去玩,我是有沉迷进去的,通了关也有问致意这个结果是不是只能这样,怎样才可以打出真结局之类。
傅真:而玩通了后,我认为致意是很擅长把气氛营造,很懂得把大局需要交代的东西慢慢的渗给玩家知道,以至于人物虽然话很多,但不太让人感到多余。
致意:我玩过《小林正雪》之后就觉得《小林正雪》才是真正的本格派推理。《端木斐》是文字里夹杂着解谜,《小林》是解谜之中夹杂着文字,我是这样感觉的。《小林》的解谜部分很棒,这是端木斐异闻录比较薄弱的地方。
我:我觉得小林正雪和端木斐在性格上有不少相似之处,两位对于对方游戏的主角有着什么样的理解呢?
傅真:性格相似么,其实我一开始也这么想,不过当真的做联合时,让两个主角在同一场景出现,就发现两人的个性完全不一样,致意会多番修正端木斐的一些言行,感觉他是个正经的孩子,而小林是个完全没人管得了的滑头。端木处事很有分寸,小林则很跳脱,喜欢做什么就做什么。
致意:因为我也和傅真说过,端木斐可能在同龄人面前表现得会很随意。但是面对比自己年长的人,还是很懂得礼貌的。
我:我总觉得这俩主角性格在二位制作人身上满满的既视感啊…
傅真:我原以为端木碰上小林是可以互相对呛,但结果不是,需要加一些剧情进去让端木也进入这种状态才行。
致意:嗯,现在相互拆台的契机是设定小林之前骚扰了柳堇。
傅真:《端木斐》里的话,我最喜欢的应该是凌霄,首先我是直男,不可能选男性角色,其次,柳堇虽然看起来很棒,但我喜欢话多的孩子。而也因为我喜欢这样的女性,所以也把松田塑造成话多的角色。
致意:我喜欢金月儿,她给我留下了乖巧的印象,还有像猫一样的感觉。
傅真:因为我很怕猜测,也很怕人把话说不清楚的类型,所以柳堇虽然身材很好,但我还是站凌霄多一点。
致意:凌霄估计不会那么做,她最擅长的是瞪眼,基本上被凌霄一瞪端木斐就会老实一点,潜台词就是“下次你别想喝到我煮的咖啡了”。
我:感觉二位对游戏中人物性格的理解还是挺有意思的,那这次联合篇的剧本,二位又是如何分工的呢?
致意:两条线,小林视角的那条线傅真写,另一条是我写,重叠的部分则是傅真写完我来改,案件的框架则是傅真设计,我在案件的设计方面不如傅真。
致意:可以这么说,但我想深入描写被害者以及凶手背后的故事,两条线侧重点可能会不一样吧。
傅真:都有,加强端木本身推理较弱的一环,但同时又把小林不注重细节和描述的地方改过来,总之是希望结合两者的强项,弥补原作不足的地方
傅真:这也应该会因为这样的原因,对我们日后的续作有些影响。
我:从已经放出的demo来看,人物立绘采取了与以前都不相同的第三种风格,背景美术则相当接近《小林正雪》的风格,玩家对于这样的设计有什么样的反馈呢?
致意:不适应的情况还是有的,但毕竟是联合企划,玩家还是比较宽容的。
傅真:换了个美术风格有利有弊,其实在现在这套美术前我们已经换了几套,为了找到一个看起来把两作品融合得好的风格尽了点努力。现在的风格比较贴近《端木斐》本来的,但和《小林》正篇却有很大改变。玩惯《小林》的玩家多数都表示不太习惯,但没玩过两作的则认为风格不错。不过虽然并不是一致好评,但我们还是维持现有的,主因我们定义这作品是联合,希望给玩家带来点新鲜感,而且作为类似外传性质,换一个风格感觉还是蛮新鲜的,加上全人物L2D可动,整体的美术质素我认为是提升了。不过玩惯旧作的玩家不必担心,我们正篇的风格会换回去的。
我:联合企划在系统上会对原作做哪些继承,又会设计什么样新的游戏机制?
傅真:玩法和系统上,既然是联合,是会把两作本来有的一些系统和特色都带过来,同时也会结合风格弄一些新功能。例如端木斐本篇就有QTE和组合证据系统,小林正雪里则有对决和询问系统,这些都合适地融合进作品里去。加上想突出两个主角的视点,游戏会分为端木斐线和小林线,还玩家可以以两个不同的角度去看同一件事件。当然我会也期待着两边男女主互换所擦出的火花,总括而言,无论你玩过小林还是端木,或甚两个都没玩,都应该对联合里有的系统感到丰富和有趣的。
我:这次的联合篇要登录多个平台,开发多平台游戏会很大程度增加开发压力么?对于多平台上商业模式的不同二位又有什么看法?
致意:游戏移植到手机端,首先一点就是UI还有字要调大,还有交互方式要变,原来鼠标悬浮的一些特效在手机上可能就得换,这些如果在游戏开发一开始就意识到就可以降低以后移植的困难。
傅真:在pc端理所当然地会是付费买断,但手机的话,除非本身已经是有足够的关注度,不然在手游方面买断下载不怎么乐观。在ios可能还好,但在安卓肯定是等着被破解的节奏,所以我们在考虑手机以免费内购制来出发,不过还说不准,这也有难度在里面,需要再研究一下。
我:据我所知,《小林正雪》系列也开始了pc版的移植工作,可以介绍下现在的进度么?
傅真:现在正在重新架构一下系统,因为之前一些系统用在手机上很自然,但用在PC端会显得有点不适合,所以算重做功能,也把所有图重绘/修改,从直屏换去横屏。另一方面,既然画面和系统都重制,剧情也当然把旧有存在的问题一拼改过来加以强化,希望玩过一次小林手机版本的人,也可以重新享受一次过个游戏。
傅真:是的,简直是在做一个新游戏了,画面、剧情和系统都重做,也换了个引擎。
我:《小林正雪》新版本据说也会增加配音,内容上的确是增加了不少,那参与配音的cv可以透露一下么?致意会不会友情客串一个角色呢?
傅真:cv其他正篇还没完全定下来,但主要角色大概会和联合篇里的重叠。致意是绝对需要参与的,主要原因是免费。
我:那傅真的团队Genuine Studio是如何组织起来的,在寻找外包方面,傅真和致意有什么自己的心得与经验么?
傅真:其实这团队也只是为了做《小林》才搭起来的,核心成员一直都只有2个人。我和致意不一样,我本身没有编程能力,所以得伙一个程序员一起才能做。一开始也没有美术愿意组队加入,所以所有的美术都是以外包的方式来实现的。《小林》出了后,因为我多了些方向,所以目前也有和其他的小伙伴一起做别的类型游戏,算是双路线发展吧。
傅真:嗯,是的,《夜市》是推理以外的一个尝试,有一个可靠的美术伙伴,在这向他表白,虽然你是男的,但我还是爱你。外包其实当初是迫于无奈下找的,也谈不上什么心得,只是网络找的人,合作靠的是时间来磨合和累积经验,要找到一个合用的不算很容易,需要一直的尝试,现在发展成有几个核心经常合作的外包。
我:我很喜欢《夜市物语》的美术风格,而且美食元素也是很大的加分点,那致意的代码破译者也是新的尝试么?
致意:是的呢,其实在做《端木斐》的时候就一直有一个做黑客游戏的想法。坠殒癖当时也有一些谜题,非人之恋有一些养成要素,这两者结合就是现在的代码破译者了。
我:那现在项目多开对于你们的压力大么,会不会影响原有进度什么的,还是说多开已经是深思熟虑的结果。
傅真:嗯,我在同时做4个,压力很大,不过这并不是思考过出来的结果,是很莫名其妙地,居然在做4个,不过年中后应该会把其中两个做完,其中一个是联合案。
我:我觉得压力肯定还是蛮大的,虽然说开坑的时候大概会比较爽?
傅真:这和同时有4个老婆感觉一样,分身不暇,旁人看以为很爽。
致意:我看不会觉得很爽,我想想都觉得压力大,一个压力已经够大了其实。
我:傅真似乎和台湾的独立游戏开发者接触不少,那边有什么值得关注的推理游戏或者制作组吗?
傅真:没有很多啊,我还是和国内的开发者比较亲,哈哈哈哈。独立游戏的话,值得推荐当然是《古董旅店》啊,因为吃过饭,而且人也确实是很不错,可惜是他始终不能太过于表现自己,有他们的苦衷,但我还是很欣赏和支持他们,至于推理游戏,其实我还真没认识很多。
致意:最近台湾有一个STORIA游戏工作室,制作的叫做《夜光》的游戏,玩家们感兴趣的话也可以去关注一下,支持一下国内的推理游戏。
我:二位对于海外市场的看法是什么呢,傅真那里有进行海外拓展的尝试么?
致意:嗯,正好你提到了,其实海外市场的宣传是我们遇到的一个问题。
傅真:其实小林一早就有日文版上架了,只是没能打进日文市场而已。
致意:我们基本没什么途径能让其他语种的玩家了解我们的游戏,这是困扰我们的问题。
傅真:我的看法是,我们不懂外国市场。暂时策略是,如果我们连自己的地方都打不出名气,那去外国也肯定不会有什么好的回报,所以目前我们还是先专注把作品提升高度,到国内的玩家都认同我们,那我们把作品带去其他地方才是比较合适的流程。
我:二位今年有参加展会的计划么,会不会考虑制作发行一些实体商品?
傅真:我这边其实一直都有参展,这年应该会参加香港的动漫展,也会看看能不能参加国内的核聚变和韩国之类的展会。不过也是一试的心态,主要是多出去看看。
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