在今天早些时候,美国总统唐纳德·特朗普在白宫与几位游戏行业的高管和一些知名游戏评论家召开了圆桌会议,商讨游戏中存在的血腥暴力问题。尊贵的美国总统以一段剪辑过的游戏蒙太奇作为这次会晤的开场,并问现场的参会者们:
“This is violent, isn’t it?”
这是一次不对新闻界公开的闭门会议,不过在会晤结束几个小时之后,记者还是想办法从与会者那里搞到了一些消息。密苏里州众议员Vicky Hartzler表示,会议上播放的视频片段都是“用各种暴力方式杀死别人的内容”。
即使会议的气氛被描述为“RESPECTFUL BUT CONTENTIOUS”,也没法减轻这场会晤的火药味儿。实际上,游戏界人士普遍认为这次会议是政府为了转移公众在频发的枪击事件与NRA( National Rifle Association,全美步枪协会)上的注意力才策划的。3周之前的2月14日,在佛罗里达州的帕克兰,19岁的Nikolas Cruz在Marjory Stoneman Douglas高中用AR15步枪射杀了14名学生与3名成年人。Cruz有行为问题史,并曾在社交媒体上发布过针对少数族裔的仇恨言论——同时,他也是一个游戏玩家。
这一事件后,公众对于NRA的反对情绪达到了一个高峰,而总统特朗普在此之后的言论,则被认为是试图将社会的注意力转移到电子游戏上。在枪击事件几天之后,他在一个会议上说:
“我们必须关注互联网。很多不好的事情在影响着年轻的孩子们,他们的思维方式正在成型。还有游戏,我听到越来越多的人正在说起关于游戏中的暴力正在影响孩子们的思想。再往前走一步,就是电影。看看这些电影吧,它们充满暴力,或许不涉及性行为,但孩子们还是能从中受到有关杀戮的感染。或许必须为此设置一个评分系统了。”
游戏业界的人们和玩家们认为这种飞来的屎盆子实在是无聊透顶,他们很快拿出恶搞段子,不仅讥笑总统的词汇量,还嘲笑这些朝廷官员们对于游戏的浅薄认识。
电子游戏如此(So Damn)暴力,恶意(Viciously)十足
目前已知ZeniMax(Bethesda的母公司)首席执行官Robert Altman和Take-Two首席执行官Strauss Zelnick出席了本次会议,娱乐软件协会( Entertainment Software Association)负责人Michael Gallagher也在场。
根据家长电视委员会(Parents Television Council)项目主管Melissa Henson的说法,这次会议“气氛友好而颇具争议”。Henson认为,暴力电子游戏正在对社会产生负面影响。她说,游戏行业的高管们坚持认为电子游戏暴力与真实世界暴力之间没有任何联系,这一点已经通过多年的研究得到了广泛证实。
不过,更有趣的是,总统特朗普是在与NRA磋商之后放弃了对枪支出售进行监管的议题,转而依靠社会批评家发起对游戏的讨伐。比如以反对游戏著称的媒体研究理事会(Media Research Council)主席Brent Bozell说:“我认为总统对这些视频游戏中那些显然并不适合孩子的极度恶意的暴力内容深感不安。”另外,Bozell还建议总统对游戏进行强力管制,就像对付烟草和酒精那样。
游戏行业的反应:Thank you and Screw You
在各方面讨论得沸沸扬扬的时候,娱乐软件协会(ESA)终于发布了一个针对这场会议的声明。在声明中,他们仍然一如既往地认为,社会暴力行为不能简单地归咎于游戏。
对于与总统及其他官员在白宫进行的这场会晤,我们十分欢迎。在会议上,我们讨论了许多有关游戏的科学研究,并确定视频游戏与暴力之间并无直接联系。同时,我们还讨论了有关宪法第一修正案对游戏的保护,以及我们行业的评级系统如何有效地帮助父母作出明智的娱乐选择。我们高度赞赏总统对这次讨论的接受与全面考虑的态度。
但是作为一个非营利组织,国际游戏开发者协会(The International Game Developers Association,IGDA)的言辞就没这么客气了。他们连发7条推文,基本意思大概就是“别他妈的拿游戏来当作枪支暴力的替罪羊(scapegoat)”。
美国人玩着和世界上其他玩家同样的游戏,但是为什么只有你们需要面对如此泛滥的枪支暴力?游戏玩家跨越阶层与年龄,我们都是老师与学生、父母与孩子。别被游戏玩家就是“桀骜不驯的男孩子”这样的刻板印象骗了:在美国的1.5亿游戏玩家中,有41%是女性。
——IGDA在推特上的发言
我们并不知道美国这场对游戏的口诛笔伐会以怎样的结果收场,可以肯定的只有一件事:将社会的失败归咎于一人或一事,从来都不是什么新鲜事,古今中外,莫不如此,毫无意外。
*内容编译自Polygon、Kotaku等相关报导
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