导语:本文是之前在知乎发表的对同人游戏的观点。虽然说同人游戏在很多方面被人诟病和质疑,但毋庸置疑,它仍然是很多非专业作者实现自己对游戏的认知的最好途径。
同人作品的核心并非“二次创作”而是“非商业性开发”
现在绝大多数人都把“同人”以为是“某某作品的二次创作”,而不知道同人的正确意思是“非商业”。很多很多人看起来是“低劣的换皮黄油”。其实是作者穷尽数年精力做出来的心血作品。
比如说“勇者大战魔物娘系列”,“teachingfeeling(说起来希尔薇这个译名还是我在汉化的时候最初使用的)”,“トビ姫”都是作者用了几乎是半生的心血铸造而成的。但是这些却都是幸运儿罢了。更多的同人游戏像是“king exit”“3 on 10系列”“剣と魔法のイムドリア”。花几乎半生心血做出来以后默默无闻。被少数人赞赏。但是几乎挣不到什么钱。
要知道、和动辄上万销量的steam相比、DLsite(90%以上的同人作品主阵地)的作品销量能上千、就已经是谢天谢地了。就连“销量奇迹”之称的榜首作品 teachingfeeling、在DLsite也只不过卖了三四万套而已。
笔者也在做一个“换皮小黄油”。但是其中付出的时间是很多人根本无法想象的。本人从高中就开始想象人设。人设、代码、文本、演出、CG安排、游戏性、平衡性、英文翻译相关、日文翻译相关、配音台本安排…………这些的这些全都是我一个人做的。其中每一项都是极其艰巨的工作。到大学毕业、我也只不过做完了游戏的前半。
起初……我只是对RPGmaker感兴趣。所以只是想在课余时间完成长久以来的梦想罢了。但是随着游戏越做越大我也决定进行正版化。当初为了找画师来画CG、我每个月都节衣缩食、吃馒头烧饼和煎饼度日。(因为如果不把资金画在CG和HCG上。同人游戏根本不会有人买。)
本来这些几乎就是不可能完成的任务。但是在和投资商认识之后、他们帮我找翻译人员、联系steam和声优画师、我的工作条件才大有改善。那些人也许想象不到,就为了那卖游戏的几万块的利润,在大年三十的晚上、我还在一句一句地给CV们复制粘贴需要配音的文本、直到凌晨两点。也许他们认为这并不是“做黄油的道理”我们“吃相并不好看”。但是给那些手游页游成百上千地充钱才是正道。也许他们根本不知道主要阵地DLsite。
笔者也曾经经常在DLsite买同人作品,但是近年来已经买的很少了。其中主要的原因也许很多人想象不到——日元汇率高了。在日站卖的游戏都是极其昂贵的,那些“换皮小黄油”动辄上千甚至是两三千日元(teachingfeeling是2160日元、勇者大战魔物娘每章是3240日元)。
现在对于商业GAL的正版化和付费已经开始有了很大的改善。但是同人游戏的付费还是非常不乐观的。主要原因就是同人游戏的几个核心问题:质量较差、缺少话题性、受众较少、保密手段很差。
DLsite这种地方要想买东西的话要用非常复杂的手段和很高的支出。而游戏的破解、分流几乎没有做任何的防护。这就导致入正的人寥寥无几。如果没有steam的话、游戏的海外盈利几乎是不可能的任务。
同人游戏进入Steam,并不一定是最优解,但至少多了一个选择
同人游戏在steam上架,不仅给了游戏的作者更多的选择。也让游戏的玩家非常兴奋。因为steam的巨大玩家数量可以中和掉游戏的成本、让游戏变得远比DLsite便宜。
“小黄油”的作者们自己的游戏只能卖个几千甚至几百份、但是网上的盗版确是几万几万的下载。steam卖同人游戏为同人游戏作者们提供了很好的渠道、让不方便去日站购买游戏的人有了支持正版的渠道。这对于我这种同人作者来说是极大的福音。因为总不可能去指望想要买游戏的玩家去DLsite之类的地方用复杂的手段来买到游戏。
我们都是业余作者,我们这些同人爱好者的作品,都是几个人甚至是一个人聚沙成塔一点点硬堆出来的。因为财力和人数问题我们根本没法和商业游戏竞争、所以不得不用一些直接的方法来吸引玩家。笔者也有很多做全年龄独立同人游戏圈里的朋友。但是没钱营销的他们的优秀作品基本上都极其黯淡。
但是有一些人却认为我们这是“做垃圾”、“污染环境"、"业界毒瘤" ,”只配在盗版网站上免费让大家下载 不配登上steam和商业作品竞争”。对此,我只能说,每个人有每个人的喜好和追求,导致认识停步不前的,从来不是弱小与落后,而是不假思索的傲慢。
最后,也给自己的游戏打个小广告,希望对同人游戏有兴趣的朋友略略支持一下。
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