在这个宇宙中,人们传颂着“《上古卷轴》可以实现你任何愿望”,而在这个传奇流传之前,人们信奉着“《DOOM》可以满足一切需求”。
简单地聊一聊旧DOOM,也就是比较常说的“毁灭战士”的MOD。涉及到太多电脑软件和专业名词的话题,为了不出现太严重的误导我也就不进行深入的科普了。这里只是简单地对这个从90年代初仍然保持一定用户量,到今年依然在推出各种模组修改和地图制作的游戏MOD进行一点推广。如果你还在、或者有兴趣玩一下《毁灭战士》的话,那么这篇文章应该能对你有所帮助。
“《毁灭战士》是休闲游戏。”
的确,我经常提到FPS类型脱胎于早期的第一人称地牢爬行理念——“暗无天日的迷宫探索”自然会伴随着绝望与压抑等等情绪。而《毁灭战士》在这一点上,无论是90年代初的审美观下那恐怖血腥的画风,还是如今俨然已呈现抽象派艺术的诡异都谈不上让人放松。
如何带有对抗元素的游戏都存在着挑战性,而挑战总是要带着情绪上的升温。但时至今日,作为一款不再需要通关,没有任何需要自我提升和内容获取的游戏,我已经不需要在毁灭战士的游玩过程中进行“挑战”了。
不需要成长与累积、没有竞技与评比、甚至连“通关”的需求也已经无所谓,打开游戏只是为了“玩”这个念头。
多年来社区作者们累积下来的几百上千个精致的关卡,品味着刚配信的混音MOD带来的新鲜感,放松思维让本能驱使着操作。同样的框架,不一样的MOD即保留着让我完全不经大脑就能凭借本能推动游戏,又能让体验变得与上一次有所不同。
在进入《DOOM》的开发周期时,id发现许多尝试为《狼穴3D》设计新关卡时,因为各种技术上的因素而遇到了困难。卡马克基于这一个现象,特地为《DOOM》设计了“WAD格式文件”,方便玩家不需要涉及到核心引擎就能修改游戏内容。
绝大多数《毁灭战士》的MOD都是社区玩家无偿分享,这也是id、或者说约翰.卡马克对于游戏的理念之一。设计者提供样板和源代码后,让玩家自行去挖掘游戏的潜力和价值。
随着之后卡马克公布了《DOOM》的源代码后,越来越多的玩家体会到了游戏开发的乐趣,可以说他的这一举动间接培养了如今许多游戏界的从业人员。
除了简单地对数值和地图进行修改外,以“毁灭星球大战”这样的,完全改变了游戏图形的作品也开始出现。最著名的是“Aliens TC”:基于电影《异形2》主题改编,游戏的关卡一改原版的风格,强调恐怖氛围的巨大改变颇受好评。
由于它的便利性和游戏本身的文化背景,《毁灭战士》某种程度上来说比《上古卷轴》这样的著名MOD支持者还要疯狂。除了出于增加游戏乐趣的目的外,它还曾经出现过许多内容极为“私人化”的东西,这些MOD对游戏声誉造成的争议甚至可能超过《DOOM》这个IP本身。
下面介绍的这些MOD都是属于比较容易找到,没有任何不良内容,纯粹以游戏的目地开发的作品。基本上都是一些下载热门榜前列,使用门槛比较低,主要还是让大家对MOD有一个基础的了解。
虽然《毁灭战士》号称世界上可运行平台最多的游戏没有之一,但核心平台依然是PC端。由于原版游戏是在DOS系统上运行,如今想要体验的话除了DOSBOX外,《毁灭战士》本身也有非官方的专用源端口(source ports),你可以理解为在各平台上的“DOOM模拟器”。
而且这东西还不是一个,是有及其庞大的衍生家族的。目前已知最早也是最有名的,是由于数据丢失而在2010年彻底停止更新的“GLDoom”。除非是专门干这个的,否则完全摸清DOOM模拟器的各个版本也没有太大意义看看下面这个来自维基的“简略家族谱”就知道它有多混乱了。
只是游玩的话我们当然不需要这么多东西,目前对于新手来说,使用目前“zdoom”衍生下的,以多元和便于使用的“gzdoom”(也是我唯一用得懂的),再了解其它几个备用的就足够了。
绝大多数MOD都是基于gzdoom上开发的,而它本身也能提供原版DOOM画面强化、更加便利的操作方式等等功能。由于它的更新十分频繁,而许多新MOD也无法在旧版本上运行,所以最好时常去官网下载更新版本。
解压文件后,我们还需要《毁灭战士》最基础的4个WAD。你可以在Steam上或是gog购买合集包,下载后打开游戏所在文件夹,找到“doom.wad、DOOM2.WAD、tnt.wad、plutonia.wad”后复制到gzdoom的文件夹内。
视MOD性质的不同,像地图包这样就需要特定的原版游戏运行:比如“DOOM:ONE”目前就只支持《终极毁灭战士》(即初代),这个可以通过MOD说明查看。而一些武器包基本上都支持所有版本,你可以随意游玩任何关卡。
直接下载的gzdoom分辨率和操作都是基于最初配置,肯定和现代游戏有所差异。游玩之前记得先到操作与画面设置选项里调整。
由于我基本上不会更深度的使用方法,所以加载MOD就是简单粗暴地把文件拖到EXE上启动。以新版BD为例:下载解压后会得到一个“bd21testnov01.pk3”,将它拖到“gzdoom.exe”后选择自己要玩的版本即可。有些可以互相支持的MOD,比如BGM混音的“DoomMetalVol4.wad”则可以选择多个MOD一起拖过去。
你可以将MOD文件重命名为中文版本,比较好管理。如果遇到gzdoom无法启动,懂英语的玩家可以自己试着解决冲突。不懂的就和我一样,直接换个“zandronum”什么的再试试看就是了。
下面介绍一些自己玩过的,对游戏修改比较明显的MOD。至于那些不适合出现的,我自己当然也没去玩啦:知道的都知道是什么鬼玩意儿,不知道的大致了解这个领域有这么些东西就足够了。
Aliens TC / Aliens: The Ultimate Doom
Aliens TC by Justin Fisher, based on the movie Aliens, was the first total conversion for doom (infact the first total conversion for any game) and is one of the most famous. in the week following the release of Doom II, there was more discussion in the Doom newsgroups related to Aliens TC than Doom II. The popularity of the Aliens TC even reached outside the Doom community, for instance providing inspiration for the 1998 Dreamworks game Jurassic Park: Trespasser. Fisher was offered employment by various game developers (including Dreamworks for the team that would later make Trespasser), but declined in order to finish his university degree.
——来自维基百科
需要注意的是,虽然这个Aliens TC的文件基本内容和1994年发布的版本一致,但因为我们所使用的源端口早已今非昔比,所以它的效果还是比过去要好得多。
基本上更符合DOOM原本的基调——幸存者在无人深空中的封闭基地,被一群未知生物追杀。异形的移动能力和战斗力比火星恶魔要强,而主角也显然不是Doomguy这样的怪物,所以难度和压迫感都比较高
Aliens: The Ultimate Doom可以说是对Aliens TC的重制——更好的画面和战斗机制、很多效果也符合新的运行源端口做了调整。它使用了另一个早期FPS经典《异形三部曲》的素材,目前处于开发测试阶段,不过用来耍一耍基本上是够用了。
继承了TC版可以选择不同职业,拥有各自武器库的设计。不过和TC不同的是一串“idkfa”可以直接把所有职业的武器都搬出来。
画面好了很多,而且因为建立在BD上所以打起来特别爽快。除了各种异形外还有不少维兰德公司的佣兵、甚至铁血战士等敌人。
Brutal Doom(即我经常挂在嘴边的“BD”)
由于对原版的强化过于巨大,所以最好的理解方式就是先用你的Steam版试试原版DOOM,然后再加载一下BD。
打击感远超业界99.9%的射击游戏同行,所谓的0.01%只是出于面子随便挂着而已。
使我始终坚信“市面上所有暴力游戏都不够暴力”的根本所在。嗑大麻不如玩BD,毒性远超海洛因。你开了第一枪就想接着开枪、你想要试试打头的效果、你想要试试击中腹部的效果、你想要看看霰弹枪和机枪碎尸的不同、你永远都会有更新奇的想法充斥在游戏过程里。
处理怨恨与戾气、不满与憎恶的最佳解药。这个世界还未和平,那是因为各国首脑的谈判桌上没有BD。
实质上算是一个地图MOD——作者将初代的所有关卡做到了一个地图中,并在每个关卡之间另外做了衔接的场景,让整个DOOM的体验更加完整。
和其它MOD之间基本上不会有冲突,如果你玩初代的话强烈建议安装,玩起来非常有趣。
用一段视频来介绍应该是最直观的,玩过的自然就了解这个MOD的乐趣所在。
Castlevania: Simon's Destiny
老实说,虽然做得非常优秀,但玩起来不是很开心。毕竟因为原作就非常好玩了,彻底变化的新机制显然无法弥补乐趣的降低。最主要的还是打蜡烛吃心心,让原本流畅的节奏变得有点拖沓。
虽然是个完整的WAD,可以独立运行于4个原版之外,但是对其它MOD的支持率很低,并不能加载BD爽爽把德古拉狗头打爆。
Stronghold: on the Edge of Chaos
有教学练习、有NPC、有任务指引和对话选择、还有物品购买和升级项目、最重要的是游戏失败不仅仅基于你被打死这个原版唯一标准。
我就不去提这些复杂的现代化理念,和纯粹的DOOM哪个究竟比较好,而加到DOOM里是否合适了。
MOD本身的制作是极为精良的,它基本上顾及到了所有现代FPS玩家想要的东西,所以作者兴奋到自己建了个网页也是可以理解的吧。
Metal Gear 2: Return of Solid Snake
玩起来非常无聊,乐趣就和川普打理自己的头发一样:因为稀缺而完全没有花样。
为什么提这个呢?主要是最近一批作者,就和前面提到的恶魔城MOD一样,有不少人都在尝试FC经典作品的DOOM化。其中一个我比较关注的,是据说今年会推出的“塞尔达大战火星恶魔”,也就是塞尔达传说FC版的MOD。
这个MOD将会完全复制初代塞尔达的地图,可以想象应该也是完全修改了游戏机制。它最重要的,应该还是可以体验一把主视角下操作塞尔达的感觉。
Resident Evil code name Hunk
基本上尽可能地还原了生化危机4的玩法,不过技术上当然没法实现真正的3D引擎效果。有一些操作挺傻逼的,玩起来比原作还要木纳。
很牛逼的一点是抠下了生化危机大量素材,居然还能流畅运行。不知道该称赞作者技术力还是说DOOM引擎真的无所不能。不仅有开场动画,还有脚本演出和真人配音,十分令人惊奇。
比起玩更像是DOOM引擎的一次炫耀,“第四幸存者”粉丝可以试试,但是玩起来不是很有意思就是了。节奏过于拖沓,而且似乎是因为原版的DOOM并没有考虑到跳过动画,所以这个MOD也是要慢慢看完所有对话。
一些修改了武器,对游戏本体没有、或者影响很小的MOD。其实很多MOD自身就附带了相关的武器,比如说BD就增加了恶魔武器和突击步枪等等。这些东西冲突性比较大,毕竟它不是辐射老滚这种可以无限增加武器数据库的游戏。
但是其中也有像COD武器包这样,为游戏增加了武器轮和分类,让玩家可以使用比原版更加丰富的武器库的MOD存在。这里头介绍的只是一些皮毛,武器MOD和地图包一样都是极为庞大的存在,有兴趣的朋友自己去寻找合适的即可。
不谈两者之间优劣:守望的武器开火音效可能玩原版无所谓,但是放到了DOOM里,就好象桌上摆了肯德基全家桶,你却只能吃薯条的包装纸一样令人憋屈。
其实这些MOD如果接触过的,应该都会觉得不够看:毕竟都是下载排行榜的前列。一些更复杂、对游戏改变更大的MOD并不在这次介绍之中。我手头拥有的MOD基本上多是一些地图包之类的,放在这里头也不合适。
如果有机会的话,会在下次整理一些更加有趣、或者说神经病的MOD给有兴趣的朋友。
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