导语:也许这种游戏只是一个小品,或许这款游戏没有言语,又可能这款手游被人说毫无意义,在大概这部作品被资本家嗤之以鼻。但这些都不要紧,因为它值得任何一个期待爱情的、恋爱受伤的和怀揣梦想的人去体验。
注意:本文含有丧心病狂般的剧透,强烈建议先体验游戏再阅读本文,否则《Florence》可能会更加让你觉得空余形式、索然无味。
距离上一次被《爱乐之城》感动已经有大半年了,这部不完美的爱情歌舞片始终在心中激荡,在感慨的同时,也怀有那么一点点感伤,不知什么时候才能再有一部这样的电影能够引起我们的共鸣。
正所谓念念不忘,必有回响,在2017年的2月14日,《爱乐之城》不怀好意地在情人节这一天上映;2018年的2月14日,又一个把爱情的酸甜苦辣包装成艺术品的游戏在App Store上架了(安卓版本是3月14日白色情人节上架的)。
一开始看到《Florence》的时候,并没有被任何信息剧透,所以我只觉得这是纪念碑谷的设计师为我们带来的另外一部视觉小说的艺术作品而已。但在细细品味了两遍这个游戏之后,我突然意识到,原来所有的巧合都是刻意,这就是Ken Wong送给我们的手机上的爱乐之城。
女主角Florence佛罗伦丝有着和文艺复兴中心城市佛罗伦萨一样富含文艺气息的名字。在25岁的年龄,每日程式化地在两点一线间来来回回,百无聊赖地在社交网络中娱乐至死,忍受着父母言传身教般地唠唠叨叨,浑浑噩噩地度过每一天。突然,我们从收藏的儿时玩具中直面了我们内心的那一抹阳光,宛如《Inside Out》里的莱利又记起了不存在的冰棒。
在成长的过程中,我们的兴趣渐渐被学业蚕食,而曾经的玩伴在长大的过程中,选择了不同的道路,与我们越来越远,我们越长大越孤单,越长大越不安,也不得不看梦想的翅膀被折断,变成了现在没了冲劲和动力,安然享受每日平平淡淡的我们。
在成年人按部就班的每日生活中,恐怕转角邂逅爱情这样一个突发事件的闯入是最美丽的意外了,因为未来不再因以往的枯燥而安排。游戏里的男女主人公因为一首悠扬的乐曲相遇,但这音乐的缘分并没有立即撺掇出爱情的火花,等会儿,我是否在哪儿也看过这样的故事呢?
《爱乐之城》中的Mia不也是在失落的夜里被Sebastian弹奏的爵士乐吸引,而对其产生了好感吗?电影中,两人经过多次的缘分聚合才最终走到一起,《Florence》中的Florence和Krish也同样如此。
在游戏里,一次小小的车祸铸就了两人的感情,而玩法也撑起了两人这个时刻的 幸福和美好。这里不做剧透了,希望大家能够去体验这部分玩法和故事的结合。
这个小小的车祸被一个简单的玩法支撑,用四种截然不同的美术表现去呈现,难度也适时提升,如果你玩了游戏,会发现不仅是画面在调和,配音也由朦胧变为清晰,堪称教科书一般的玩法设计。
从游戏的角度看,Florence和Krish感情的从陌生人到热恋再到分手的过程是整个游戏的核心部分,也是游戏设计中的重点。
作者在画面展现的风格上做出不同变化,难度也渐渐提升,以免让玩家在如此简单的解密游戏中感到疲惫和厌烦。而玩法的设计又和两人关系的亲疏变化与玩法很好的结合,初次见面的青涩和拘谨到敞开心扉地接受对方,都通过简单的玩法直观呈现出来。这就不得不提到主创用一次反向的难度变化来映照两人感情的变化。
当在我们与另一半刚开始约会的时候,一定会显得拘谨,提心吊胆小心翼翼,生怕一句不合适的表达就折损了自己的在对方心目中的好感,所以在遣词造句是总会思索良久,尽量让每一个词都能直击对方的内心,让TA迅速瞳孔放大,敞开心扉。
当两人渐渐熟识,调和了两人的节拍,发现能够继续下去的时候,自己的防备也渐渐放下,语言组织变得容易、渐变,大脑也开始变得空白,智商立即掉线。
这些微妙的变化可能才是我们在恋爱中真正感到快乐和轻松的部分吧,而游戏用难度的反向变化为我们极佳地呈现了出来。
当故事的情绪到达最美的顶点时必然就会开始走下坡路,无论什么事情对感情造成伤害,经过时间催化,都会被放大,而在一段成功而美满的感情中弥漫出来的裂痕或许才能更显得残酷。
我们在感情中,一定是先求同的,这样我们才能在对方身上找到吸引自己的闪光点,我们的齿轮能够更快咬合。当一段时间过去,更多地交流不仅能拉近心与心的距离,也同样因为那放下的防备,而展示出自己与对方无法合拍的部分,无论是习惯、观点还是价值观。水满则溢,月盈则亏,当两人的关系到达顶点时,生活中细小的争吵也难免会悄悄潜入两人的关系。
游戏中的两人争吵愈发剧烈,组织语言的速度越来越快,画面里两人的距离越来越远,拼图的棱角不再圆润,而是变成更硬的直角和更尖锐的三角。心会累爱会冷,这是感情必经的过程,只是有人就放弃,也有人愿意再等 ,等一个发现,等一个感动让爱再沸腾。如果两人的激情仍未燃尽,一方的示弱就能挽回这份感情,游戏中的两人经历的一次和解,似乎这样的小吵小闹成了感情生活的润滑剂,让两人的关系更加紧密,甚至将两人的感情推向了制高点——同居生活。
关于两人生活的融合,游戏里也给出了恰如其分的诠释,让我们能够感受到同居的两人是如何慢慢走近、相融。同样,为了让大家得到更好的体会,这部分也暂且不剧透了。
彼此的生活中逐渐被另一半侵入,两人的习惯、爱好、兴趣、生活方式逐渐融合,接纳对方林林总总的不同,收起自己奇奇怪怪的脾气,一半是你,一般是我,完全是双方,水乳交融,完美地变成了对方,难怪有人说,一对恋人在一起久了,就会慢慢变成彼此的样子,习惯、爱好、兴趣、生活方式,甚至是相貌。
可是,500多天的感情生活之后,两人的第二次的争吵必然被一些小事激发,撕裂两人的关系。反映在游戏中,我们看到对话颜色变为红色,而随着争吵地升级,为了能够完成解密,我们不得不让镜头越移越远,让彼此眼中再也没有了对方的身影,只剩下了越来越多和越来越快的对话。两人再没有了曾经的甜蜜和理解,也没有心情与功夫去组织委婉和谐的语言,只剩下了简单的词句和简单的争吵,恐怕早已忘了争吵的目的与往日甜美的爱情。
玩家只需要快速的把整块对话拖动到指定位置就可以完成,这又一次反向的难度变化,极为精确地展示了人们在争吵过程中的状态——疯狂、失去理智、疯狂地失去理智。
最终,两人的生活与感情一样,再也无法弥合,就算是彼此背对背地不理对方,也如同有鲠在喉、格格不入,没有接纳和融合的可能,只能留下支离破碎的感情、分裂散碎的回忆和行尸走肉的生活。
今日的分离,或许只是不愿再近距离的给对方造成伤害,就要分东西, 明天不再有关系,留在家里的衣服,有空再来拿回去。无论还多么想爱护对方,同居时互相进入对方世界时留下的种种物品,早已浸润了两人漫长的感情,如今要把它们从自己的世界中抽离,必定把两人的心撕扯得血肉模糊,让心痛得无法呼吸,然后,心中那个巨大的情感空洞,却真的无法填补,使这个痛苦伴我一生。
当一切又重新回归到“一个人”,当爱情这个“疾病”被治愈,当所有生活都变成我们的独角戏时,我们往往会非常失落,对一切都没有了激情,一个人吃饭、旅行、到处走走停停,也一个人看书、写信、自己对话谈心,只是心又飘到了哪里,就连自己看也看不清。游戏中的Florence是幸运的,放手虽然不容易不舍得,但她又重新找回了童年的快乐,继续畅游在艺术的海洋中。
这部作品最让我感动的是,Krish或许成为了Florence生命中的过客, 但他无疑是激活Florence内在生命力的不老泉水,两人的这份爱,也把Florence变成了那座与她同名的艺术之城。
纪念碑谷给了玩家一个绝美的体验,也让大家认识了埃舍尔的矛盾空间,体会了这种重复和违背空间的美感。如今,他们的主创又再一次为大家带来了一个完美的故事,从又一个角度诠释梦想与爱情,让大家体验到了奥斯卡无冕之王带给我们的感触。对这一部小品级的作品来说,过多的语言都显得累赘,我们只需沉浸其中体验就已经足够(游戏时长确实太短,但也不失为一种好的体验)。
当结尾来临的时候,无论我们是否都已经对上一段感情释怀了,但相信玩家能够更加懂得了爱情中的美好,可以收拾起心情,努力面向明天升起的太阳,期待在下一个拐角与另一个TA相遇,彼此拥有好感觉,再次收获真挚的爱情;也不管曾经的梦想是否被雪藏,像“冰棒”一样掉进了记忆的填埋场,但我们也一定会有更多的梦想来填补生活与心灵的缝隙,让我们直面人生的惨淡与瑰逸,幸福的生活下去。
P.S. 真服了网易云了,很抱歉由于版权保护,两首曲子都无法播放,已将连接补在播放器下方了。
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