客串角色,就是原本不属于这款游戏的人物,被加入到了游戏当中。有的看起来很违和,有的却合情合理。这个现象在今天看来已经很常见了,毕竟进行一些 IP 上的合作,不仅对自身游戏没有什么损失,还能讨好双方的粉丝,可以说是有利无害的好事儿。
而且,这个现象在格斗游戏中经常出现,其中南梦宫就是玩客串的好手。不说以前,就拿最近的游戏新闻来说,旗下两大镇社 IP 《铁拳 7 》和《灵魂能力 6 》都公布了新的客串角色新闻,《铁拳 7 》在发售时,就把“对家儿”的角色豪鬼请了过来,在随后还陆续加入了《饿狼传说》的吉斯,以及《最终幻想 15 》的诺克提斯,前两天还公布了一系列万代南梦宫旗下作品的角色皮肤。
《灵魂能力 6 》也毫不示弱,在上周五也公布了《巫师》中的主角,白狼杰洛特。要知道,客串角色对于《灵魂能力》系列来说,一直是值得期待的看点。从 2 代开始,游戏就针对不同的平台开始找寻一些嘉宾,来自己的游戏作客,直到今天的 6 代,如果没有游戏之外的角色乱入,玩家才觉得不适应。所以今天我就趁着这股热潮还没过,帮你梳理一下《灵魂能力》系列客串角色的轨迹,顺便,再对这款“史上最伟大的 3D 兵器格斗游戏”进行简单的回顾。 系列第一次出现客串角色的要素,是在 2003 年发售的《灵魂能力 2 》当中。但毕竟是要简单回顾系列,所以也有必要提及一下在此之前的两部作品。
很多玩家不知道的是,在南梦宫开启《灵魂能力》系列之前,还有一部叫作《魂之利刃》(Soul Edge)的作品。1995 年先推出了街机版本,次年移植到了 PS 平台上,在后续的作品中,也沿用了《魂之利刃》的故事,是不折不扣的开山之作。
游戏在当时加入了后来系列作品中不具备的设定,比如角色的武器有耐久度的设定,还有必杀技系统,另外不得不提的是游戏的开场动画,其精美的程度在后来获得了很多大奖,那首《The Edge of Soul》更是成为了传世经典。
1998 年,南梦宫在街机平台上推出了《灵魂能力》(Soul Calibur),在 1999 年移植到了 DC 上。本作经典程度堪称系列之最,不仅在故事上承接《魂之利刃》,在系统上也做出了极大的改动,为后续作品的推出奠定了基础。比如,游戏使用了八方向位移的操作系统,并加入了剑匠模式以及演武模式,极大充实了单人游戏内容。
但 DC 版本更胜于街机一筹的是,游戏的画面以及流畅程度非常之优秀,以至于在当时获得了包括 FAMI 通在内各大媒体的满分评价。据网络资料记载,南梦宫在这款游戏上花了四千多万的,用于光学捕捉动作捕捉,所以人物的动作才能看起来如此的流畅。
《灵魂能力》的成功也让游戏推出续作成为了必然,为了延续销量的成功,南梦宫必须想出一个能维持高人气的办法,于是他们就在二代推出的时候,引用了“客串角色”的设定。
独占人物:再生侠/林克/三岛平八,《灵魂能力 2 》
时间一下跨越到了 2003 年,南梦宫终于推出了《灵魂能力 2 》,而且是在 NGC/XBOX/PS2 上以跨平台的形式发售。不仅如此,南梦宫还针对三个平台,分别推出了独占角色。XBOX 北美用户多,所以就请来了美漫中的超级英雄,再生侠;NGC 自然是任饭们的专用机,所以就请来了《塞尔达传说》的主角,林克;而南梦宫同社作品《铁拳》系列在当时一直在 PS 系主机上独占,所以 PS2 的版本就请来了《铁拳》的主角三岛平八。
而三个平台还有一个共同的原创角色,耐克瑞德(Necrid)。在《灵魂能力》中,客串角色不仅是可以用这么简单,制作组还为他们设立了专门的故事,融入到了游戏的世界观中,丝毫没有违和感。
在海拉尔的世界里,原本是一个被众神加护的和平世界。但有一天突然乌云密布,黑暗笼罩了海拉尔,为了驱逐邪恶,塞尔达公主委托冒险者林克展开旅程,化解这次的危机。在旅途过程中,发现原来是魔法使在背后操控了这一切,林克将其打败后,乌云退散,海拉尔再次恢复到了和平之中。
但让海拉尔住民没注意到的是,原本也是心地善良的魔法使,为何突然产生了邪念,并获得了如此强大的力量?经过当地贤者们的调查,原来是异世界中有一把叫作“Soul Edge”的邪剑,可以吞噬人类的心灵,但所幸的是,这把邪剑已经被破坏了,只是一个碎片掉入了海拉尔的世界中,被其中的魔法使捡到,因此被邪念入侵。为了防止海拉尔再次陷入危机,这次林克决定主动出击,前往异世界展开了破坏邪剑之旅。
如往常一样,三岛平八在山上进行着格斗家的修炼。只不过这次在练完武后,在下山的途中遇见了一家温泉旅馆。这里的旅馆有着两样镇店之宝,一副古老的画卷和一个古老的金属片。画卷中记载着这块金属片的故事——原来它就是可以吞噬人类灵魂的“Soul Edge”碎片。从画卷中得知“碎片中汇集了各路战士的灵魂”这件事后,平八立刻将其占为己有。不料,小小的碎片竟割破了平八的手指,并让他产生了一股眩晕,这让他赶紧想扶手边的床,以便保持平衡。
但原本应该有床的地方,怎么突然摸空了?缓过眩晕劲儿的平八,发现身边的景物全变了!经过一番调查平八才知道,原来他已经穿越了时空,来到了16世纪。手里依然握着碎片的平八,决定必须要找到回到未来的办法,同时,身处于乱世之中的他,却无比的兴奋,因为要和争夺碎片的各路战士们展开战斗了,这对于格斗家来说,还有比它更开心的吗?
地狱魔王将人界中死亡的人类,召集起来,与他们签订恶魔契约,将其“复活”,成为再生侠。再命令他们回到人界中夺走穷凶极恶之辈的生命,以便扩充恶魔大军,以便抵抗来自天界的进攻。但更令魔王动心的是,有一把叫作“ Soul Edge ”的邪剑,可以吞噬人类的灵魂,只要随意挥舞,即能引来杀戮和灾难,这简直是毁灭天国的利器。于是他就派再生人们前往 16 世纪,让他们试图带回这把邪剑,但如果牺牲了也无所谓,这反而会增强邪剑的力量,对魔王来说,这都是好事。
而同样与魔王签订契约的“艾尔·西蒙斯”,也被传送到了这里。但他却与其他再生侠不太相同,他年轻、充满热情,敢于抵抗自身的命运。他不像再这样被魔王玩弄下去了,所以就试图展开战斗,但身处于 16 世纪的他,对眼前的这个世界完全陌生,唯一得知的线索,仅仅是魔王口中的“ Soul Edge ”,就这样,艾尔·西蒙斯展开了“回到未来”的战斗。
《灵魂能力 2 》虽然为三名角色都配备了相应的故事,但却无碍于整体的主线剧情。因此即便没玩过另外两个平台的玩家来说,也不会有什么破坏剧情的体验。反而这独立的角色与剧情,成为了体验主线剧情后的调剂。
不仅如此,《灵魂能力 2 》还大幅度强化了单人游戏体验。在《魂之利刃》中具备的“剑匠模式”,终于在本作中得到了充分的还原。(《灵魂能力》中也有剑匠模式,但十分简陋)玩家可以操控不同的角色,挑战各种条件不同的任务,以便赢得更加强力的武器,称号。是游戏中最为耐玩的模式,而在该模式下获得武器,也可以在日后的对战中使用,所以也为玩家挑战该模式增添了很多的乐趣。
2005 年,《灵魂能力》系列推出了“十周年纪念”作品,《灵魂能力 3 》。这个时间点,NGC 和 XBOX 已在当时的主机战争中处于日薄西山的状态,而“次世代”主机 X360 与 PS3 还未发售,所以本作没有跨平台的必要,直接将本作选择发售在了当时时代的领跑者,PS2 上。
传闻原本《鬼泣》中的但丁,原本是作为本作的客串角色加入,不过后来被取消掉了。同样被取消过的角色,还有来自《最终幻想 7 》中的克劳德,原本是作为《灵魂能力 2》中 PS2 独占角色加入的,后也因为被取消后,才被替换成了三岛平八。这也是“为什么当时 PS2版本的客串角色稍显没诚意”这个问题的原因所在。
没了客串角色,却也丝毫不能掩盖《灵魂能力 3》的锋芒。这作虽然同样推出了街机版本,但开发重心却放在了 PS2 版本中,因此加入了大量可供单人游玩的元素。本作在系列中首次加入了“自创角色”这一设定,也就是现在我们常说的“捏人”。但它的丰富程度,是现在很多游戏的捏人系统都无法匹及的。
首先,游戏为自定义角色准备了 12 种流派,每种流派分别对应一种动作模组。其次,制作组官方为游戏设立了数款配件,将其收集完成后,穿上套装即可配出熟悉角色的建模。比如《异度传说》中的 KOS-MOS、《铁拳》中的豹王等等…
除此之外,你也可以发挥天马行空的想象力,利用数以千几的配件捏出各路角色,所以在日后你经常能看到的“《灵魂能力》COSPLAY”,就从三代开始。在谷歌上搜索“CAS”,即可出现大量你熟悉的人物。
《灵魂能力 3 》还破天荒的为游戏加入了一个类似于即时战略的“剑之编年史”模式。敌我双方同时进行行动,玩家在其中进行扩建要塞和击败将领。而这个模式还有一个独立的故事,分为 20 个章节,在此就不展开赘述了。同样,这个模式可以获得大量的“自定义配件”,对于想捏人的玩家不可不玩,内容可谓是相当丰富。
《灵魂能力 传奇》是系列中最为奇特的作品。这款在 2007 年发售在 WII 上的游戏,类型居然从格斗游戏变为了动作游戏。并针对 WII 的特性,为游戏加入了体感操作。游戏中可以使用的角色有七个人,动作模组也很丰富,但也因为 WII 双节棍的精度问题无法满足严格的操作要求。总之,这款游戏获得了中规中矩的评价,很多玩家提及系列却很容易忘了这一作。
但它仍然处于系列的正传中,故事设定在《魂之利刃》与《灵魂能力》之间,并加入了《仙乐传说》中的主角,罗伊德。
在拯救了希尔瓦兰特的危机后,罗伊德为了收回 EX 晶球,再度展开了旅程。在旅途中他偶然听说了邪剑(Soul Edge)与灵剑(Soul Calibur)的故事,断定这两把剑也是 EX 晶球后,他决心穿越时空也要把它们回收……。
《仙乐传说》是南梦宫在 2003 年首发于 NGC 上的游戏,后来移植到了 PS2 上。在 WII 平台的《灵魂能力》中,加入这一作传说的角色,也无可厚非。原本罗伊德在游戏中是 Q 版形象,为了配合《灵魂能力》的风格,也变成了真实比例。同时,他在原作中的两把刀在本作中也变成了西洋剑的造型。
客串人物,黑武士/尤达大师/秘密学徒,《灵魂能力 4》
时间来到了 2008 年,格斗类型的正统续作,《灵魂能力 4 》终于发售,对应平台为 PS3 和 X360。《灵魂能力》系列虽然是出自于日厂的作品,但它在北美的人气是要高于日本的。所以为了延续系列在北美的人气,这一次南梦宫请来了《星球大战》中的角色,黑武士和尤达大师,以及游戏《星球大战:原力觉醒》中的主人公,秘密学徒。
依据“平台的主题颜色”,《灵魂能力 4》的 PS3 版本,独占客串角色为黑武士,X360 版本的独占客串角色为尤达大师,而两个版本都可以使用秘密学徒,方便玩家在游戏中上演光剑大战。但这独占只是限时的,在后来的日子里,玩家可以通过付费 DLC 角色的形式,将各自的独占角色下载至游戏当中。
因为《星球大战:原力觉醒》在《灵魂能力 4 》之后发售,所以在游戏中加入秘密学徒的行为,也成了《星球大战:原力觉醒》的一种宣传手段。客串角色的好处在这里又一次得到了体现,很多《灵魂能力 4》的玩家在后来也对日后发售的《星球大战:原力觉醒》有着特殊的好感。
《灵魂能力 4》与 3 代不同,是一款强调对战而弱化单人内容的作品,所以在故事上进行了极大的简化。三位客串角色,除了开场有短暂的文字介绍,剩下的也只是有各自的独立结局而已。
在遥远的银河系,有这样一位不朽的传奇,那就是隐居在达戈巴星的尤达大师。一天,他感受到了细微的波动,虽然极其微弱,他却知道这足以撼动宇宙的根基。他认为这可能与帝国有关,如果达斯维达也获得了这份能量,那么银河中将无人能抵挡他。
没有丝毫迟疑,尤达只好纵身于不可知的波动中,不管前面等待着他的是什么,他都知道自己毫无退路,必须要组织帝国的阴谋。
在打败了英雄王阿尔戈( Algol)后,尤达大师释放了邪剑与灵剑的能量,英雄王也伴随着这股能量消失了。同时尤达大师回到了隐居地达哥巴,故事远未结束,与帝国的抗争仍在继续…
在遥远的银河系,在银河帝国与反抗军无休止的战争中,黑暗领主达斯维达感受到了一种微弱的力量,即便很小却能使他感受到眩晕,这令他无法忽略,为此展开了一番调查。
调查后发现,原来有一股巨大的能量试图要打开一个传送门,从异世界里来到达斯维达的宇宙。这股能量可以利用起来吗?顺着这股能量,达斯维达来到了异世界。原来,这股能量来源于两把剑,他坚信,如果能获得这两把剑,势必能助他统治银河。为此,达斯维达开始了寻找灵剑与邪剑的征程。
击败了英雄王后,达斯维达手握双剑,回到了他的银河。他将带给帝国更为巨大的恐惧。
秘密学徒从小就受到达斯维达的严格训练。长大后,达斯维达命令他去调查逐渐变大的空间裂痕,现在,他将穿越这个裂痕,前往灵魂能力的世界。
击败了英雄王后,秘密学徒回来见达斯维达,可他并没有带回灵剑和邪剑,因为他觉得没必要。听到这的达斯维达立刻愤然将其用原力锁喉,但学徒此时竟试图拔出光剑,黑暗领主此时送开了他,双方各自拔出手中的光剑,如学徒所愿,进行真正的决斗。
《灵魂能力 4》的平台是 PS3 和 X360 ,网络联机在这个世代已经有良好的环境了。所以本作的重心也放在了对战上。系统的深度达到了前所未有的程度,同时,自创角色的功能也得到了大幅度的强化,结合网络功能也能将自己捏出的角色放在网战中使用。虽然剧情党对本作有所失望,但喜好对战的玩家却过足了瘾,评价依然很高。
时隔一年,在大家还沉浸在《灵魂能力 4》的研究中时,万代南梦宫在 PSP 上发售了一款叫《灵魂能力 破碎命运》的游戏。这是系列唯一一款掌机作品(后来出的手游不算),在此前,南梦宫就有将《铁拳》两作成功搬到 PSP 上的案例,所以本作在公布之初就非常受人期待,品质绝对有保证。
发售后果然不负众望,虽然内容在充实度上无法与家用机平台的作品相比,但流畅的打击感、画面的精致程度毫不含糊。系统上,加入了主动爆衣和一击必杀始动技的新要素,让对战更为紧张刺激。自创角色的功能在这一代中依然保留,依然强大。
同时,作为一款掌机作品,游戏支持 WI-FI 联机对战,这在当时的环境下是很少有的。玩家只要去有无线网络的地方,就能拿出 PSP 在网络上与好友联机。今天看来再平常不过的东西,倒退十年前,那个 WIFI 还并不普及的年代,这个玩法是相当前卫的。
客串角色,这次请来了《战神》里的奎爷,挥舞着混沌之刃的他在游戏中也是非常的强力,可谓是一寸长一寸强。当然,游戏为他的加入也设立了一段小剧情,下面为大家简单概述。
为了躲避阿斯塔罗斯的攻击,一个男人在巨大的地下图书馆中找到了禁忌的文献,这可以使他获得能量。这个男人是邪教集团“法理守护者”的幸存者之一。他通过文献得知,举办一个仪式即能召唤出古老的神,奎托斯。
奎托斯是古希腊的传奇人物,他甚至杀死了战神阿瑞斯,成为了新一代的战神。于是,这位幸存者便用邪剑的碎片举行了召唤仪式,成功将奎托斯从异世界召唤出来,他拿起手中的混乱之刃,直接将这位幸存者赐死。奎托斯看了身边的环境,发现已经不再身处于他的时代。
邪剑的碎片告诉了奎托斯,让他去为它收集更多的灵魂,但奎托斯很轻易地避开了这番迷惑,并在后来得知这个世界,存在着邪剑和灵剑,这两把剑产生的力量可以使奎托斯回到原来的世界中。于是,他展开了寻剑之旅……
PSP 的这部《灵魂能力 破碎命运》,虽然受机能所限,但却诚意满满。从系统上来看,是以 4 代为基础,从故事上看,是和正传毫无联系的外传作品。游戏中存在一个“THE GAUNTLET”模式,你可以将其看作是游戏的故事模式,但内容极其恶搞,就像是官方在对自己创作的角色进行吐槽,有兴趣的玩家可以不妨找来试一试。
又过了三年,万代南梦宫再一次发售了系列的正统续作——《灵魂能力 5》。画面再一次进化,网战的环境也得到了优化,但这作做出的一些大胆变革,让很多玩家难以适应。
第一、游戏相比四代,更加的强调对战,单机游戏要素越来越少,这与之前以此见长的系列作品大相径庭。二、故事发生在了 4 代的 17 年后,这个时间点很多经典角色都发生了很大的变化,有很多新角色的加入的同时,也有很多老角色未被收录进来。三、游戏的故事模式不再是每个角色有独立结局的形式,而是以 20 个章节的线性流程呈现。
游戏这次的客串角色,是来自《刺客信条 2》的 艾吉奥(EZIO),制作人当时接受媒体采访时说道,艾吉奥这个人物的设定,穿着打扮的历史美感与这一作的气质非常搭配,同时,他的战斗方式也与游戏的风格吻合,因此比起《星战》的角色,艾吉奥更加契合游戏本身。
历史学家肖恩·黑斯廷斯发现艾吉奥的时间线上出现了一个缺口,尽管阿尼姆斯显示的数据很稀少,但可以确定的是,艾吉奥在1506年发现了一件奇怪的艺术品。
这件艺术品让艾吉奥直接跳跃到了16世纪的后半叶,在这里他和很多奇怪又强大的敌人进行了战斗。这简直难以想象,经过一瞬间,他又被传送到了1507年。这到底是为什么,至今是个谜。但是可以肯定的是,艾吉奥被牵连到一场邪剑与灵剑的纷争中……
当然,自创角色的功能依然得到了大幅度的强化,而且其中的一个流派还加入了《铁拳》的恶魔风间仁……个人认为,系列在进入 X360/PS3 时代后,重心就从故事转移到了游戏性上,虽然因为网络环境的日益改善,让游戏的对战更加耐玩了,但毕竟整个系列是拥有庞大世界观,以及充实单机内容的作品,这样做的确有得也有失。4 代和 5 代的评价没能达到以往的高度,相信和这些改动有着很大的联系。
游戏自 TGA 2017 公布以来,我就一直在关注本作的动向,并期待着游戏的客串角色。但“白狼”杰洛特的加入的确还是有些意外的,按照当今业界的世道,客串角色应该不会仅此一人,在期待着后续新的客串角色公布的同时,也盼望着游戏快一点到来。
作为“Project Soul”20周年纪念作,《灵魂能力 6》势必会受到很多玩家的期待。我们期待着游戏能有更加有趣、有深度的战斗系统,期待着游戏能收录更多有趣的单机内容,更期待着游戏能为我们继续讲一个好的故事。
如果有机会,我将整理系列的剧情,试图为你讲述灵剑与邪剑的故事,一起感受这款游戏世界观的魅力。游戏中文版将在 2018 年同步推出,我将在今后的日子里为你带来持续跟踪报道。
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