就在本周一,中国职业昆特牌选手Hana(哈娜)夺得第四届《巫师之昆特牌》公开赛全球冠军的消息在游戏圈内引起了不小轰动,他成为了首个夺得昆特牌全球冠军的中国选手,也是来自亚洲的首个冠军,并与Lifecoach、Superjj和Freddy等世界知名昆特牌冠军齐名。
事实上,Hana的夺冠并不是偶然。作为目前唯一一位连续四届进入公开赛的选手,他在每一次职业天梯赛季都保持着平均5897MMR的高水准。用Hana的话说,“认真对待每一局比赛”或许就是他的夺冠秘诀。
今天我们有幸对Hana进行一次特别的采访,让我们走近这位《巫师之昆特牌》职业选手,进一步了解他的冠军之路:
1、你怎么看待当前版本随机性的调整,比如巨棘魔树,这样的随机性在你看来是已经在可控范围内吗?
Hana: 巨棘魔树的超常发挥大概是来自东方的神秘力量(笑)。坦率地说决赛时我的状态不是很好,但劣势时,也没慌张。
我觉得随机性对于天梯环境是有益的,它可以避免每一次对局都很雷同。如果一场比赛观众看到双方手牌就知道结局的话,比赛就失去了观赏性,像新特莉丝:心灵传动就是一个设计比较成功的创造牌,我个人认为奴隶贩子和精灵斥候的随机性都是可以接受的,但是这个符文石就有点糟糕了,它的效果方差过大,导致整个比赛策略都受到影响,这不太健康。
2、国内的卡牌玩家水平其实挺高的,大家对你哈娜酱的爱称还有表情包什么的也都很可爱。你怎么看这个昆特圈子,他给了你鼓励吗?
Hana: 看到这些表情包知道有很多人支持我,让我觉得我不是一个人在这里战斗,感觉挺开心的!
3、你对现在职业天梯的设计怎么看?你觉得它是巩固昆特牌的核心玩家更多还是阻拦新玩家进入更多?
Hana: 职业天梯总的来说比较合理,不过有些地方可以改一改比如说在赛季末我觉得尾端玩家可以多踢掉一点,设立更多的奖励,激励大家更认真地去打职业天梯。我知道很多职业天梯里的玩家是把它当做休闲模式来打,我觉得有必要想办法减少这种情况。
4、说一张卡吧,你自己非常喜欢,但是可能因为强度或构筑的问题没法在比赛中带上它。
Hana: 是的,我最喜欢的是内测时期的银卡老矛头,当时的老矛头有2种变形效果: 老矛头:沉睡 和 老矛头:苏醒 ,非常有趣,直到今天的版本他仍然是独一无二的。
5、你对新加的角斗场模式怎么看,像你们这样处于职业天梯顶端的玩家会经常去角斗场玩吗?
Hana: 我很少打休闲模式,倒是新出的角斗场在训练后会玩一玩,玩起来非常让人放松、惬意。
6、假设成为昆特牌的职业玩家能让你保证生存吗?在中国的话要成为一个专门的职业卡牌选手难度大不大?
Hana: 目前在昆特牌这个项目上想成为全职的职业选手有一定难度;如果想以职业牌手的身份为生,必须保证频繁参加公开赛,因为其他的比赛比较小也比较少,想要靠打比赛挣钱只能打公开赛。当然也可以考虑做昆特牌主播,但这里就不多说了;你想要入行的话,我建议首先在工作之余,先打一打职业天梯试试,如果有进入前八的机会,那就像我一样开启职业生涯吧。
7、打这种线下的比赛和线上的比赛最大的不同是什么?你有针对这次比赛做出什么调整吗?
Hana: 我个人而言线上线下比赛没有太大差别,最大区别可能也就在记牌器的使用上吧。平时我在职业天梯上打的时候会使用记牌器,如果别人用而我不用,总会觉得有点吃亏。但即使我在天梯中能够使用记牌器我也有意识地去记牌,因此在线下赛中,我脱离记牌器也能打的很好。
8、恭喜获得公开赛的冠军!那么在今后的挑战赛里,你觉得哪位外国的选手最难对付,你最害怕对上谁?
Hana: 我觉得所有的公开赛选手都非常难以对付,但是我有信心战胜他们。
Hana (ID: HuyaHanachan),本命赵泽华,昵称哈娜酱,来自中国湖南的《巫师之昆特牌》职业选手,第四届《巫师之昆特牌》公开赛冠军,是全球唯一一位连续四届入选公开赛的选手。打牌风格稳健,大赛发挥稳定。最喜欢的牌组是吞噬怪兽,
《巫师之昆特牌》大师赛(GWENT Masters)是由CD PROJEKT RED组织的官方系列电竞赛事,比赛邀请世界上最顶尖的玩家参加全新的天梯模式和一系列由官方主办和授权的锦标赛,这些玩家将会为最终的《巫师之昆特牌》世界大师赛(GWENT World Masters)席位捉对厮杀,其中最强的那位选手将摘下史上首个《巫师之昆特牌》世界冠军的桂冠。
《巫师之昆特牌》大师赛(GWENT Masters)分为三个赛事级别:《巫师之昆特牌》公开赛(GWENT Open)、《巫师之昆特牌》挑战赛(GWENT Challenger)以及《巫师之昆特牌》世界大师赛(GWENT World Masters)。
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