在《头号玩家》(原著译名《一级玩家》)即将上映之际,《头号玩家》原著作者恩斯特-克莱恩与《刀剑神域》的作者应邀进行了一场对谈。笔者现将本文摘要译出,以飨读者:
座谈主持人首先询问川原砾是否看过原著以及感受到的魅力如何:川原表示已经读了一半了,剩下一半刻意忍到斯皮尔伯格版电影结束后再看。从前半部分看,《头号玩家》和《刀剑神域》的两部小说的点子确实相似,但《头号玩家》原著小说的VR世界规模更大。川原起初认为《头号玩家》会因此集中笔墨写游戏内的事情,没想到《头号玩家》腾出大段笔墨写“外面的世界”:能源危机、人口向城市集中、土地紧张等令人可以预期的未来事态得到了比较逼真的描写。华丽的虚拟世界和荒芜的现实世界的对比做得很出色。(《头号玩家》的原著小说在日本宅圈口碑不错)
主持人接着又询问恩斯特是否看过《刀剑神域》。恩斯特表示:《刀剑神域》动画版在美国电视播映时,自己看完了。因为周围的亲友向自己强烈推荐,但同时也有人说“喂!你抄了人家的点子了吧!”而川原砾插话:两者实际上完全不构成抄袭,《刀剑神域》的故事放在《头号玩家》的“绿洲“里,不过是其中一个星球上的故事罢了。
主持人提及恩斯特曾说自己算是日本ACG喂大的。恩斯特表示:自己从小就喜欢《融岩大使》(手冢治虫)、《阿基拉》(大友克洋)这样的日本亚文化作品,《街头霸王》也玩得不错。主持人追问是否有日本作品影响了本作的创作。恩斯特坦言:押井守的剧场版动画《攻壳机动队》和真人电影《阿瓦隆》影响了《头号玩家》的创作。这时候川原突然兴奋地插嘴,押井守的《阿瓦隆》也是自己最喜欢的VR题材作品。恩斯特得出结论:原来我们是同一批作品影响下走出来的创作者。川原表示:在《阿瓦隆》的刺激下,自己才写出《刀剑神域》中持枪战斗的章节。(译者注:《头号玩家》无论是小说还是电影,其背景设定和框架基本上出自《阿瓦隆》:现实世界陷入荒芜、人人沉迷巨型模拟网游;电影甚至吸收了《阿瓦隆》的一点手法:现实世界低彩度、游戏世界高彩度。)
在谈到VR的未来的时候,川原和恩斯特认为:VR在民间普遍应用应该是在三十年后的2045-2050整个时段。川原更表示:那个时候日本由于少子化,社会各方面会出现运转不灵的现象,斯时VR会大显身手。恩斯特谈及:现在美国学术界正在开展将摄像器件、收音器件与大脑皮质直接链接的技术开发,目的是为了让失明、失聪人士重新恢复正常生活。川原表示半个世纪内肯定能实现外部信号对人脑的有效输入,但是人脑神经信号的有效输出很难说何时会有突破。恩斯特则表示乐观,因为自己小时候不敢想象的很多事情都在2018年实现了。川原和恩斯特最后都谈及:如果虚拟现实发展到《头号玩家》的时代,自己绝对不会回到现实中来,这样一来在虚拟世界没准就可以实现《头号玩家》与《刀剑神域》的联动了。
《刀剑神域剧场版:序列之争》导演:伊藤智彦:包含年轻人在未来如何生活的信息,动作、爱情、悲情等全部娱乐元素都集于一身,我想告诉大家,这样一部全方位各个层次观众都照顾到的电影此前还未曾有过。喜欢《刀剑神域》的诸君也必然能接受和喜欢本片。
香港影评人石琪:斯皮尔伯格”他未失老顽童本色,加上超级制作,精英团队协力,不惜工本,做到满布科幻/魔幻奇观,相当丰富生动,两个多小时没有冷场“。
滚石杂志:对于那些非常希望在《头号玩家》里看到对数字技术破坏人与人联系的指控的人,还是另寻高明为好。斯皮尔伯格令人心旷神怡的愉悦旅程即使嗨过头也不需停止。游戏开始了。
译者本人意见:斯皮尔伯格作为游戏业从业者,开过街机体验馆、亲手创始《荣誉勋章》整个IP、为Wii做过《轰隆魔块》。电影版《头号玩家》的种种设定,满载着对昔日单机时代”Play for Fun”岁月的留恋。动画梗用得也颇得心应手:一开头的《阿基拉》红摩托之外,最终决战发生在《战神金刚》里的毁灭行星(日本原版《百兽王》里叫ガルラ大帝国,辽艺)、ZZ高达的POSE,卡疯子开MK2的飞踢,阿姆罗式的光剑砍腰 ,都齐了。至于本片的结尾:双下巴肥宅和胎记妹子在一起,跟才子佳人也还是有区别,而且美国也没有某教授,不是吗?
附:《头号玩家》电影版版权授权单位不完全名单(根据片尾字幕整理)
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