导语:《头号玩家》原著小说与正在热映的电影版,无疑是一曲电子游戏玩家献给电子游戏玩家的情书——By Gamers For Gamers。原著作者厄内斯特·克莱因正是在80年代动漫、游戏、电影的流行文化中成长起来的一代,而导演斯皮尔伯格也与这场热潮密不可分。或许,每个宅男心底,都一个藏着金色菜单的秘密小屋。
以电影为基础改编游戏,而非移植街机投币游戏(如 PACMAN《吃豆人》)或在一个存在已久的系列基础上开发游戏,这一概念在当时是前所未闻的。后来据报道,华纳方为购买改编权斥资2000-2500万美元,在当时对于电子游戏授权是相当高的数目。但由于版权谈判旷日持久,雅达利的设计师霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw)最终只有六个星期的时间从零开始制作本游戏。Wikipedia
然而直至1982年12月发行,游戏仅售出150万份,导致雅达利仍囤积着大半的游戏卡带。游戏同样饱受猛烈批评,如今被认为是史上最糟糕的游戏之一。游戏质量的低劣迅速在人群中传开,新闻媒介同时也在以“电子游戏业第一个大失败”等标题报道这件事情。劣质的游戏品质无可避免地带来难看的销量,留给雅达利的只有卖不出的产品。《公告牌》杂志的艾尔·佩吉(Earl Paige)报道称大量未出售的《E.T.》和日趋激烈的竞争促使零售商要求游戏厂商制定正式撤回计划。 产品的接连碰壁让雅达利1981年的业务往来雪上加霜。自信销售火爆,公司把1982年的订单一次性交给了经销商。然而,1982年的游戏销售已经放缓,为了得到预期的高营业额而大量订购游戏的分销商,干脆将大量未售出的货品还给雅达利。至此,公司很快发现自己持有数百万份根本没用的游戏卡带,根本没法卖出去。
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大量存货积压,巨额的版权使用费,以及大量的退货,本作成为雅达利公司历史上一次严重的财政危机。而卖不出的卡带,造成了著名的「雅达利游戏掩埋事件」(Atari video game burial)。1983年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市报纸《阿拉莫戈多新闻》以一系列文章报道了大约10到20辆集装箱车满载雅达利公司的杂物、游戏卡带和游戏主机,从雅达利位于得克萨斯州艾尔帕索的仓库中运出,压缩并深埋于该地的垃圾掩埋场。事件被媒体报道后,长期以来一直遭人怀疑,包括游戏设计师华沙本人。他在2005年在媒体上公开质疑雅达利是否亲手掩埋过几百万份卡带,以及传说中「一吨《E.T. 外星人》」
为了揭开谜团,微软旗下的 Xbox Entertainment Studios 计划于 2014 年拍摄有关掩埋事件和填埋场发掘的纪录片《雅达利:游戏结束》(Atari: Game Over)。计划于2014年在Xbox One和Xbox 360平台独家播出这部纪录片。2013年底,这项拍摄计划得到了阿拉莫戈多市议会的批准。挖掘计划于2014年4月26日正式展开,微软官方称这是一次「见证电子游戏历史」的事件,全程向公众开放。
《E.T.外星人》游戏设计师霍华德·斯科特·华肖、《头号玩家》小说作者厄内斯特·克莱因(Ernest Cline)和电影导演扎克·佩恩(Zak Penn)到场观摩,参与纪录片摄制。在场的还有当地居民,市政府官员阿曼德·奥特加(Armando Ortega)便是其中一位,据称他是最初在1983年掠夺填埋场的孩子之一。奥特加表示,他和伙伴们淘到了十多部优质的游戏,却把《E.T.》的卡带丢掉,在他们看来,“这游戏烂透了……你简直不能打通关。”当初负责填埋工作的前雅达利经理詹姆斯·海勒(James Heller)也主管了发掘工程。他自曝,最初是他下令给填埋场填上水泥的。海勒表示,被埋的卡带只有72.8万盒,反驳了有数百万盒卡带埋在这里的都市传说。
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当然,斯皮尔伯格对电子游戏的「赎罪」是远远不够的。E3 2013上,斯皮尔伯格为微软展前发布会录制了一段 VCR,宣布为《光环》(HALO)制作影视作品。五年过去,先出来是2010年就由华纳兄弟买下改编版权的《头好玩家》——毕竟影视作品筹备、改编更花时间,期间 Xbox Entertainment Studios 也解散了。不过剧集的筹备工作并没就此「凉凉」。Showtime 的老板 David Nevins 在2018年初接受 TV Guide 采访时表示 Halo 电视剧集项目还在积极筹拍中,并没有搁置。
科技媒体 The Verge 在2014年报道《头号玩家》小说作者厄内斯特·克莱因的时候用了这样的标题:「Ernest Cline is the luckiest geek alive」(他是活着的最幸运的宅男)。当时他刚写完第二本小说《无敌舰队》(Armada),电影改编版权已经卖给环球影业。而第一本小说《头号玩家》广受好评,成了纽约时报畅销书。这让他进入了成功作家圈子,《冰与火之歌》作者马丁老爷借他的复古跑车去开着玩,克莱因说没问题只要给他一颗龙蛋就好。
克莱因对科幻小说和一九八零年代流行文化的了如指掌,到了「出神入化」(legendary)的地步。这也是为什么 2014 年微软开挖「雅达利」埋葬的「宝物」时,克莱因必须在场。《头号玩家》就是这种渊博「回忆杀」的集大成之作,这本小说最正确的打开方式就是一手翻书,一手查 Wikipedia 和 YouTube 看各种老电影、老游戏的预告片和视频。生于1972年,在俄亥俄农场长大的克莱因,和所有70后、80后一样,成长在动画、漫画、电子游戏、科幻电影等流行文化繁荣的年代。和同辈小孩一样,他完完全全是个星战迷,从手办到午餐盒,从生日到圣诞节礼物,无不是星战周边。
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