时常混迹于各类游戏社区,热衷于与大家们谈笑风生。但这么正式地编排投稿还是首次,有不当的地方还请评论留言,多多海涵。关于P5,已有许多不同领域的老师发表了专业的见解与分析,我就不再班门弄斧,只是从一个系列粉丝的角度,跟你聊聊这款游戏,交流下意见、浅谈感想。文章多是 主观观点 , 全程剧透 ,不想被破坏体验的朋友请及时打住。 私以为,能在游戏中寻得知己者,那便是作为玩家最大的幸运。
距离《Persona5》的首发,已过了一年多。P5在取得了令人瞩目成绩的同时,吸纳了一大批热衷但不仅限于RPG游戏的粉丝,更有人盛赞其为日式RPG的标杆之作。P5作为P系列的集大成之作,魅力和影响力是系列空前,斩获“2017年度RPG游戏”奖项名副其实。
P系列每一代都会有自己的主题色,也正因为这些主题色的大量应用,才显得游戏本体格外醒目且“性格”分明。例如P3是沉郁觉醒的蓝色、P4是活力张扬的黄色,而P5则是华丽反叛的红色。无论是浑然天成潮流前卫的炫酷UI,还是目黑大明神那清奇激越的神级配乐,亦或是最善于调动人内心所潜藏着那股热血沸腾的剧情编排,高举反叛的旗帜、实现华丽的逆袭。无疑,P5捉住的是现代社会最为敏感的命题——冲破桎梏,重获新生,博得认可。
世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它。
——罗曼·罗兰《米开朗琪罗》
与其说P系列向来与荣格心理学有着密切的联系,倒不如说其心理学理论是P系列开发过程中的核心构架。 Persona:伪装的外表;人格面具。 从这层意义上来说,P5算是最接近原本内涵的一作了——毕竟比起P3的手枪、P4的眼镜,P5是直接使用了面具作为接触深层心理的载具。在Persona的设定中,人格面具类似于弗洛伊德精神分析理论中的意识(自我): 是人对环境及自我认知能力清晰的认知 。而在Persona掩盖之下的便是无意识(本我),即 压抑在个体内心深处的各种原始冲动和本能,以及与本能相关的欲望、心理创伤等 。
像弗洛伊德一样,荣格也非常重视无意识在人类心理结构中的重要性,他通过对病人的梦、幻想的分析,深入考察人的心理结构中无意识的特征及其种种展现方式。1921年,荣格出版了《心理类型》一书,经过个人的文化考察、实践和分析思考,创立了“ 分析心理学 ”,并在弗洛伊德的个体的无意识之外提出了“ 集体无意识 ”理论,用以解释人类心灵普遍存在的结构以及人类具有共同价值的世界观。
那么,何为“集体无意识”?在《集体无意识的概念》中,荣格试图给它下一个定义。荣格并没有对这一概念作出明确的理论界定,而是采用描述的方式解说,大体上可概括为: 集体无意识是相对于个人无意识而言的,它是人精神的一个构成部分,它是集体的、普遍的、非个人的由各种遗传力量形成的心理倾向或种族记忆。
Persona中的深层心理迷宫,是对集体无意识理论的直接应用。不同于某些欲望特别强烈的BOSS(个体无意识),其是由整个城市数以万计的市民共同构成的巨大迷宫。这个巨大的迷宫没有具体的形状,充斥着不稳定性。但某些大范围的事件,在能影响到足够多人的时候,迷宫也会对此做出反应,例如“天气”状况。
值得思考的是,主角团队在逐一击破中BOSS后,最终挡在他们面前的居然是这座由民众构成的巨山。想要彻底地纠正一个社会的错误,仅打几只“出头鸟”是远远不够的,根本在于颠覆整个社会群体的观念。就像金字塔一样,最底层的才是最基础的,但也是最难被动摇的。而对于社会群众而言,怪盗团更像是茶余饭后的一个话题,没有人会过多地关注这些对私生活无关紧要的东西,只是当作无聊消遣的噱头,就跟那些明星没什么两样。
只有在最后,在临近绝望的时候,才突然想起有怪盗团这么一根可以依托的救命稻草,便向着他们大喊:“请救救我,我支持你!”——主角团最终为了民众而弑神,可当一切又归于平常,那些玄幻无理之事终究会被人所遗忘,而怪盗团也将不复存在。最后,民众是否有所察觉?怪盗团渴望给人们带来的美好世界、自由之精神能否得到贯彻?这场华丽的逆袭是否获得了成功?社会是否会因此而改变?我们不得而知。
P系列的配乐,早已无需累述,目黑大明神的功力有目共睹。但若要我从P5众多优秀的曲乐中挑一首作为作品的主旋律,毫无疑问,比起多数人认为的“ Wake Up, Get Up, Get Out There ”,我更愿意选择的是这首“ Beneath the Mask ”。
“我一人千面,却于舞台上独舞。面具下的我,隐去了容貌与心灵,任凭你来想象。”
“可当剥掉我的面具,剩下的还有什么呢?我早已遗忘掉了,面具下原本该有的模样。”
主人公拥有复数的面具,这些人格面具除了能被驭使去战斗外,更多的可能是主人公步入社交时的伪装。在见特定对象时,只要更换上其喜欢的面具,交流就会更显亲切。龙司、杏、佑介、真、双叶、春,每个性格鲜明的角色,似乎都能在现实中找到类似的人。而在与不同的人交流时,是否只用同一种口吻呢?
随着剧情的推进,主人公等级的提升,我能控制的面具也越来越多。虽然这是RPG传统的养成系统,但不妨换个角度思考:当我们见识过越来越多的场合、经历过大大小小的事件后,我们为人处世的手腕是否更加地娴熟而成熟,更能得心应手地处理好各个面具的对接呢?相反的,随着我们越来越深入深层心理,遇到的shadow也会越来越难以对付,这是不是意味着我们对人内心的探索越深,能感受到的欲望就愈加强烈呢?由此看来,这倒是个颇具趣味的解释,虽然对于主人公日渐圆滑世故的过程,很是无奈。
日语中喜欢讲“ 素直 ”一词,言曰“素直之心”。所谓“素直”,就字面意思可以大概理解为:朴素纯真、直白诚恳。而“素直之心”指的就是大家所推崇的“坦诚的心”,去尽虚伪后的赤子之心。“世态炎凉,人情冷漠”之时,这份素直之心才更显珍贵。千篇一律的面具之下,其实是各不相同、活生生的人。
其实玩游戏时很意外是,我第一个满COOP的社区居然是位大叔。明明我一下课就都跑去找妙,“太阳”社区完全是无意之中就满了的。但回过头来看,最能令我有所感悟的却是这位相貌平平,看似贫庸的奋斗者。当之无愧的“太阳”,扫清前进路上的雾霾,令我心生向往。
“我遇见一位年轻人,他正用着有别于我的方法,打算去纠正这个世界。然而,这是一座无比巨大的高山,我无法与他同行……但是,我不会跟他告别,我们一定能在山顶再见。”
———吉田寅之助
但当那一刻真正来临时,眼泪终究还是诚实地流了下来——
或许所谓的怪盗团只能是潜藏在梦境中的产物,可能是每位“社畜”被现实挤压得喘不过气时内心深处的控诉,可能是埋藏在大众心底的、渴望能得到的救赎。 自由属于冲破了内心枷锁的怪盗团,而我们其实什么都没有。 擅长于偷心的怪盗团啊,能偷走的终究只有他们自己的心。表情冷漠而惶惶不可终日的社会“齿轮”们,是否也会做庄周化蝶之梦呢?
官方自始至终也只是在暗示,没有给明确的说法,至少在第20号塔罗牌——“永劫”(“审判”)出现前是如此。故事到此还没有完结,要达到真正的结局,我们手里还缺一张王牌,足以让我们正视真相的王牌。为此我们只能等待下一个梦境了。
所以——动画开播啦,快出周边啦,阿特拉斯快赚钱啦,赚够了赶紧出P5G啦,我准备好给你们掏钱啦~~~咳咳,愿P系列越做越好(扶眼镜状)。
最初是由于P5A终于要开播了,便想起这款在一年前让我收获无数感动的作品。在重新体验的过程中,我再一次确认了自己对于它的热爱与认同。在知晓了剧情走向和明白了故事寓意后,用另一种截然不同的角度再一次审视它,你会不由地惊叹作品对于细节和伏笔的处理是如此地精妙。
动画的质量也远超我的预期,半年番的长篇幅制作居然能与游戏中的过场CG相媲美、无缝对接,对流程也有不同程度的补充,让我对接下来的制作充满了期待。A1跟阿特拉斯的关系向来不错,相信不会让众多粉丝们失望。大概´_>`。(顺便安利一下2017年的PERSONA SUPER LIVE:假如你也喜欢P系列的作曲,那么这场LIVE绝不会让你失望。)
最近经常能看到有关于“游戏是否能称之为‘第九艺术’”的争辩,就我个人的观点, 一种现象能否升华为一门艺术,关键还是在于受众个人的审美体验 。是否是艺术,其本身并没有一个明确的界定,因此也并不能争辩出个所以然,结果无法令所有人都信服。
就以P5而言,我很庆幸自己能遇到这么一个优异的作品,也因其引发了诸多思考、充实了生活。假如有人问我,“你觉得P5算不算一件艺术品”,我可能会耸耸肩,不在意地答道:算吧。但很多时候,我们玩游戏并不需要“艺术”这么一个富丽堂皇的理由——游戏,好玩,就够了;有所收获,赚到了。
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