可能对于大部分音乐爱好者来说,Remix等于重新编曲。但我个人对于Remix的理解不同,我认为Remix是同时使用两首以上的歌曲的音源,通过混音者个人对音乐的理解,重新编排,达到一种全新的听感。
“周杰伦x女神异闻录5”的混音计划是我一直筹备着要做的,其实准确的来说是“周杰伦x目黒将司Remix计划”。
我个人最喜欢的是目黑大神P4的音乐,但P5的音乐,尤其是无人声的纯BGM音乐素质,仍然是系列一贯的超高水准。 之前A9VG要去日本ATLUS本部采访P5制作团队,曾经向国内玩家征集过问题,因为P5的片头曲跟《Life will change》的副歌旋律是一样的,所以我提的问题之一就是“《女神异闻录5》是否采用了主导动机的作曲方式?”,还被选中提问过,而且目黒将司也予以详细的解答,其实目黑大神的回答很直接的打了我的脸,他说他并没有使用主导动机,这个崎元仁非常喜欢用的作曲方法(这句是我自己加的)来给P5作曲,理由是这样听起来重复感太强。算是我跟他之间拐了18个弯的一次“学术”交流。(手动滑稽)
主导动机(Leitmotiv)指一个贯穿整部音乐作品的动机。动机是音乐语汇的短小构成,通常的长度在一到两个小节。
这个是百度百科对于主导动机的解释。其实通俗的来讲,主导动机是作曲方法的一种,我们可以把主导动机理解为关键词。一部电影,交响组曲,游戏等等艺术作品,通常作曲家会为它们量身制作几十首曲子,而贯穿了整部作品几十首曲子中的核心旋律,就是整部作品的关键词——主导动机。
最直观的判断方法就是,如果一部作品中的不同曲子,总是不经意间的穿插使用了相同的一段旋律,那么这段旋律,就是这些曲子的主导动机。游戏界最喜欢使用主导动机作曲方法的是崎元仁,他第一部使用主导动机作曲方式的游戏是《苍穹红莲队》,从这以后,你基本上可以在他所有作品中看到这种作曲方法。
例如《战场女武神2》,它的主导动机就是游戏标题的这段旋律(请至少听15秒):
下面这首曲子请直接快进到第52秒(-2:14处)开始听,你会发现这段旋律,就是上面那首标题曲的旋律,而这段相同旋律就是崎元仁给《战场女武神2》作曲时的主导动机。
《战场女武神2》的这段主导动机几乎贯穿了整个游戏的70%的曲子。而其他喜欢这种作曲方式的作曲家也不乏我们熟悉的久石让,Revo,植松伸夫等等,这里我就不一一列举了。
周杰伦x女神异闻录5的Remix计划一共制作了3篇,第一篇是母のいた日々x床边故事:
第二篇是Beneath the Maskx三年二班:
最终篇的压轴则是Life Will Changex公公偏头痛:
刚好最近《女神异闻录5》的动画版正在热播,希望喜欢P5的朋友们,在玩完游戏,看完动画之余,也能听听混音,全方位的体会这部“天下第一”的作品给我们带来的快乐。
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