在众多游戏发行商里头,“Fat Dog Games”(胖狗游戏)在资历上算是相当年轻的一个。它于2014年4月份在波兰华沙成立之初,就将自己的市场定位于专注培养独立、创意的个性作品为核心。
作为一家成立时间不算长的公司,Fat Dog的许多游戏仍旧处于开发阶段,即便是最早的作品也是在2017年才发售的。如果你关注过他们的游戏,会发现他们代理的作品在类型、题材和风格上有着独立游戏多样化、个性鲜明的特点。
这其中有着像之前介绍过的《Dream Alone》这类高难度的电影化平台游戏,也有极富想象力,用像素点阵画风打造的“第一人称银翼杀手”:《Synther》。这些游戏都是来自不同的开发组,而且就如Fat Dog成立的目标那样,都在开发周期得到了资金提供,以及包括营销和推广的帮助。
目前在他们已经成功发行的作品里,《Exorder》算是其中体量和完成度最高的作品之一了。本作是由Solid9 Studio开发,在2018年3月于Steam上市的回合制策略游戏。它的故事和多数这类作品一样并无太多新意,主要讲述了在某个虚构的王国的权力争夺。但虽然剧本中规中矩,其游戏本身在内容和系统上却可圈可点,各方面的体验都相当不错。
游戏以一场先王驾崩开始——由于国家的法律允许用武力来解决继承人的问题,所以老国王的两个孩子:公主Beyla和王子Tristan就只能在战场上见分晓了。玩家将在单人战役模式里将会扮演公主Beyla,招兵买马最后击败自己的兄弟成为女王。
老实说,如果我自己的兄弟也是个留着诡异发型的肌肉自恋狂,我也会毫不犹豫地拿大锤子砸他的。
作为一款回合制的策略游戏,本作的特色是融合了一定程度的RTS机制——玩家一开始的资源是非常少的,你想要指挥主角去占领场景中的建筑物来获得收入,然后才能在城堡里训练并招募士兵单位。
建筑物是战场上争夺的重要资源,每一种建筑都能提供给单位不同的功能。而制作组在游戏的单人战役里,对战场进行了相当巧妙的设计,让很多地方一旦和建筑物产生配合后会出现很有趣的战术。
游戏着重于紧凑的小规模冲突,兵种、地形和其它各种元素在战场上的距离都很近,不会出现一个单位移动好几个回合还无事可做的情况。这也加大了每一回合里战斗的强度,敌我双方每一次行动都会伴随着损耗,消极怠战的人是很难生存下去的。
我非常喜欢弩炮在游戏里的功能,这些战争机器在游戏里的作用非常大——特别是战役模式里,敌人会利用这些东西构建起自己的防御工事,我常常会发现自己比起对付敌人,如何减少损耗解决这些陷阱反倒是更加麻烦的情况。
地形、兵种的特效也是战斗中需要关注的一环——单位是否能占领/升级建筑物,特殊能力是否能对战斗有帮助都是需要你关注的。
作为一款名不见经传的独立游戏,Solid9 Studio这款作品属于粗看平平无奇,但上手后不久便能感受到其中丰富的内容与多彩细节的典型。
我相当青睐它在兵种单位上的设计理念,这些看起来滑稽可笑的家伙,其中都蕴藏着十分深度的变化。互相之间的配合/克制让战术的花样百出,你几乎不可能找到一种最优解的万能单位一路碾压过去。
也许一开始你会觉得一些没有什么作用,价格却很贵的单位没有存在意义,但之后很可能在面对无法攻克的难关时,发现它们的特性恰恰就是帮助你战胜对手的关键。
这时候你就会明白兵种的强度不仅仅在于数值,举个例子,像平时除了血厚之外没有什么出镜率的重甲兵,他们的“盾击吹飞”如果利用得好,可以玩出许多花样来。而游戏里无论是敌我单位,利用这些特殊效果,都能让你玩出更多更丰富的战术来。
游戏的节奏很快,虽然角色扮演的内容很少,也没有什么成长机制,但偏向RTS的设计玩起来别有一番风味。紧凑的战场设计,让我有一种在玩《光明力量》的错觉。不过也和前者一样,它也有一些像是单位之间互相“抢位置”的情况出现,应该就是为了避免人海战术的出现吧。
虽然有一些小问题,但总体来说《Exorder》是一款相当有趣的策略战棋游戏,无论是数值方面的环环相扣,还是兵种单位之间平衡性都相当出色。
简洁明朗的风格与幽默清新的美术十分合拍,作为战术策略游戏在丰富性上也相当充实,时尚现代的包装理念让游戏能让你玩得很愉快。如果你喜欢这种欧美卡通风格的幽默,并且对策略游戏也青睐有加,那么《Exorder》就有着让你购买的理由。
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