《战神》最新作上周五如期发售,不知道大家这个周末有没有顺利玩到。取消了系列版本号的最新作确实带来和以往不大一样的体验。这种体验很奇妙,它会让你觉得这有点不像熟悉的那个战神。但某一个瞬间,它又会给你一种回首过往无限感慨的复杂情绪,站在你面前的还是那个曾经狂傲的战神。
考虑到还有很多朋友还没玩到或者刚刚上手,所以最近不能有很多关于《战神》的讨论,以免破坏大家的游戏体验。不过抛开剧情,游戏本身的素质也是十分出色,即便是在普通的 PS4 上,画面表现也能让初次进入游戏的玩家感受到震撼。这几天,我在 ArtStation 上碰巧发现了一位《战神》的概念设计师,但让我有些意外的是他好像特别喜欢描绘东方。
卢克(Luke Berliner)在圣塔莫妮卡就职已经有一些年头了,2013年 PS3 上发售的《战神:升天》就有他的参与。当时卢克主要的任务就是给游戏进行场景环境的概念设计,到了刚刚发售的新《战神》,卢克已经成为团队里的首席场景概念设计(Lead Environment Concept Artist)
卢克的这些草稿画面大都很简单,有一些连构图都没有,简单地把元素堆在一起,不过在我这个外行人眼里,这些随手画得草稿也很厉害。画面过于干净,留白很多,看似没有细节,但是想要表现的气氛却传达的特别好。我很喜欢这种感觉,透过画面我甚至能听到一丝喧嚣。画面里的每个人好像都有自己的故事,我想听这些故事,但是他们欲言又止。
除了市井街头,幕末武士也是另一个经常出现的元素。我不是很清楚卢克创作这些武士形象的背景,但给我的感觉这些武士可能都生活在幕末,昔日的荣光与即将到来的落幕交织碰撞,这些感情从他们冰冷的脸庞上流露出来,丝毫没有任何掩盖。
2017年10月时,国外发起过“inktober”这样一个活动:31天,每天一张硬笔墨水画作品,每天一个不同主题。卢克也响应了这个活动,其中几天的作品里都有一个红衣服的巫师,好像是在探寻什么,但这个故事后来会怎么发展也无从而知了,希望今年卢克还能继续参加这个活动,把故事续写完整。
从这些草稿中可能看不出卢克的功底,但有时候创作也不见得一定要惊世骇俗,这种简简单单的画面不知为何让我觉得特别满足,特别喜欢。如果你也喜欢卢克的作品,请去关注他的ins而不是A站,似乎他更愿意随手分享日常的想法。
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