经由水晶动力重生后的《古墓丽影》又一次把大家的冒险之心给唤了回来。青涩的劳拉先是去了趟龙三角,再往北去了西伯利亚,而最新作《古墓丽影:暗影》的舞台则搬往了另一片大陆——中美洲。这里的文明也是留下了诸多遗产,也给后人留下了无数多的想象空间,这次我们就先于劳拉一步,来看看那片丛林和金字塔里都有什么样的秘密吧。
提到神秘的中美洲,很多人都会想到那个在2012年把全世界整得慌得一比的玛雅文明。的确存在于中美洲的文明有着不少相似的地方,它们都有金字塔,都崇拜着太阳神和羽蛇神,也都有拿人祭祀的习惯。不过比起少有的玛雅元素,预告片里出现了更多的阿兹特克符号,与其争论究竟游戏想表现哪一边,不如说这是一次对封闭而神秘的美洲文化最好的探险。
阿兹特克文明起源于如今的墨西哥附近。相传,一群来自于阿兹特兰的人接到了神的指示,如果在某地见到了一只鹰站在仙人掌上吃一条蛇,那这个地方就是这群人今后定居的地方。刚巧,在现在墨西哥城的地方,他们的首领见到了这般神迹,于是阿兹特克文明便从此开始。阿兹特克在当地纳瓦特尔语里就是“来自阿兹特兰的人”的意思,在英语里,阿兹特克写作Aztec,而在西班牙语里它就写成了Mexicas,能看出其中的变迁。
和其他发源于大河流域的文明不同,美洲大陆的文明都有着自己截然不同的特色。从1325年建立了首都特诺奇蒂特兰城开始,仅仅一百年前,这个诞生于湖心岛的文明就发展成了一个“帝国”。和更早的玛雅文明一样,阿兹特克也由城邦组成,不过随着南部的玛雅逐渐消亡,这个在北边的帝国成为了“玛雅”之后中南美文明的继承者。
虽然不能跟西方的欧洲和东亚相比,但是这片起源于相对封闭大陆的文明很快便发展出了很多长久文明所拥有的特色。阿兹特克人和玛雅人一样精通于天文和历法;既然没有大河的滋润,阿兹特克人靠着雨水和湖泊也要生存,所以他们有着先进的灌溉系统;尽管非常封闭,存在不同的阶级,阿兹特克依旧发展出了比较早期的货币体系,用于交易;最后神奇的建筑能力就不用说了,要不是神奇地建造起特诺奇蒂兰特古城,这个文明也不会发源,更不会在现在的墨西哥依旧留下伟岸的金字塔。
不知是不是丛林和荒漠的培养,和《文明》中所展现的一样,阿兹特克文明是一个极度好战的文明。经过一次神奇的改革,阿兹特克人修改了他们的历史,抹去了他们是迁徙定居而来的过往,改成了“阿兹特克自古以来都是强大而不可战胜的”。更奇葩的是在这一次的改革中,阿兹特克王发明了一种“运动”,这种被称为“荣冠战争”的运动可谓是结合了他们好战又“残忍”的宗教习俗。
荣冠战争虽名为战争,却更近似仪式性的“运动会”。国与国之间事先商量好了,仿佛演习一般双方进行一场“战争”,其实并不会实质上地造成什么伤亡,但会筛选出一大批光荣的“俘虏”,用于之后的祭祀活动。不过也正是因为这种意识的“锻炼”,所有的阿兹特克战士都养成了“不要杀,要活的”这种明摆着是Flag的坏习惯。从某些方面讲,这种重俘虏的战争方式间接上也导致了西班牙侵略者到来时,科技树落后的阿兹特克人最终败于他们。
阿兹特克人同样有等级制度,并且在军队中也分等级。普通战士就是平民,而受过训练且纪律严明的高等战士他们的身份就是贵族。这种等级身份也并非永久不变,只要普通战士战功彪炳,他也能晋升成高等战士,靠打仗来翻身,非常经典。另外阿兹特克军队中也有披着羽毛、兽皮的“特种兵”战士,就和现在游戏里的“英雄单位”一样。如果你还没有概念的话,不妨对照一下《One Piece》的空岛篇。
接着上面来说,抓来那么多的俘虏总要有点作用,绝大多数的俘虏最后造就了阿兹特克的另一个“血腥习俗”,活人祭祀。
额,准确说来活人祭祀不算是阿兹特克的专利,中美洲的文明都有这个“传统”。玛雅人除了动物祭祀之外有时也会用活人、甚至是儿童进行祭祀,只是尚武的阿兹特克人在处理这些事情上显得更“粗暴”。《古墓丽影:暗影》最新的预告片里给我们完美地展现了一下阿兹特克人祭祀时的流程:先是执行的大祭司做些仪式前的准备,穿上羽毛、兽皮(乃至人皮)制的衣服,戴上石假面放弃做人(换上身份);祭品被放置在祭坛的顶端,他的手脚被其他祭司向下按着,牢牢控制住;最后大祭司用祭祀匕首剖出还在跳动的心脏,用它来献祭给神明。
这样的祭祀给人一种残忍无情的感觉,看着跟屠杀似的,实际上阿兹特克人的活祭非常讲究。祭品的来源大多数都是来自于被抓到的俘虏,但并不是着急一个一个排队把他们都给祭了。祭祀怎么说都是一个仪式性很强的行为,祭品为了在活祭的时候表现得“光荣”甚至还要进行训练和彩排。祭司在执行的过程也会使用“龙舌兰酒”等来起到麻醉或迷幻的效果,再夸张一点的甚至阿兹特克人还会“养”祭品好长一段时间,祭品幸福送给神仙才满意嘛。
也正因为祭品是“光荣”的这种看法,在隔壁的玛雅文化里也产生过是不是竞技比赛的胜者才会被“光荣”地选作祭品的争议。不过就现在看来,阿兹特克的活祭品绝大多数都还是来自于战俘,他们这种残忍对待战俘的方式引起过周围国家的不满,这也是最终导致阿兹特克被西班牙侵略者快速击败的原因之一。
那么阿兹特克人这般“鲜活”地对神明到底是为了什么呢,表面上开开心心的献祭并不说是报答神明的恩情,恰恰相反,阿兹特克人的献祭是一种恐惧,为了让天上的星宿好好运转,他们必须把最宝贵的人类的生命敬给神才行。
阿兹特克人同玛雅人都拥有着不符于那个时代的数学和天文知识,能够计算出行星运行的轨迹和周期,甚至可以预测出日食、月食的发生。所以预告片中,我们看到许许多多的人聚集在金字塔下,等待着日食的发生,这些都是早就筹备好的。为了让消失的太阳重新出现,祭司们就会在这个时候牺牲掉一个祭品来献给太阳,这就是预告片里的情节。
从本质上讲,阿兹特克和玛雅的文化是一脉相承的,南北方而来的人们逐渐汇集到这片神秘的丛林里。玛雅文明历经悠久,从公元前两千六百年起就开始持续了近三千年,最后可能因为人口过剩、瘟疫等原因神秘的消失了。阿兹特克文明虽起源很晚,却在这之后继承了它们的部分文化。这两大文明有很多相似的地方,仔细看其实仍有细微的区别。比如玛雅的浮雕等线条看起来很柔和,阿兹特克的艺术作品则规则清晰,个性鲜明;阿兹特克的宗教和神话都比玛雅人的更加“血性”,符合战斗民族的特征。
最后阿兹特克和玛雅都因为西方入侵者的侵略而导致了文化的流失,部分信息的遗失也使得中美洲的文明留下了很多秘密。对天文和数学的精通让现代人还沉溺在太阳历记述的末日恐慌里,而一些神秘的浮雕与玛雅人的骤然消失相结合甚至还诞生出了玛雅人被外星人接走了的怪话。虽然中美洲的文字和文化都被当作是“异端”处理了,但西班牙人在对待阿兹特克人的文化时先学习了三天,而玛雅人的一切都被当成是“魔鬼的痕迹”立刻被清除,这又给它们平添了一份神秘。
作为一个游戏玩家,我们肯定还听说过另一个鼎鼎大名的阿兹特克王——蒙特祖玛,而这个王就是连接阿兹特克与新世界的统治者。1519年,驰骋于大航海时代的西班牙人在墨西哥湾登陆了,阿兹特克人很平静地欢迎了他们,没曾想西班牙人却软禁了蒙特祖玛二世。最终,特诺奇蒂特兰城发生了暴乱,双方产生了巨大的冲突,西班牙人在撤离阿兹特克的时候给两边带来了极其惨重的伤亡。西班牙征服者埃尔南称这一天为“悲痛之夜”,在《神秘海域》中也有提及过这段历史。
最终阿兹特克在西班牙人带来的“天花”和持续进攻下,面对饥饿和瘟疫的双重夹击不得不选择了投降。短暂辉煌的阿兹特克文明就此终结,取而代之的是扎根于墨西哥的西班牙殖民地。即使文化已不复存在,但如今墨西哥国旗上的仙人掌、老鹰和蛇的图案依旧昭示着这片土地上过去的荣光。
在和预告片一起放出的还有《古墓丽影:暗影》的一些截图,截图里还可以看出有些墨西哥亡灵节的元素,到底这款“黑化”劳拉的古墓丽影会有什么样的冒险,一起期待今年的秋天吧!
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