抛开《恶魔之魂》不看的话,2011年发售的《黑暗之魂1》是无数“受苦玩家”梦的起点。“魂”系列游戏的优秀素质无需多言,在世界范围内都有着极高的人气。
不过纵览“魂”系列的三部作品,给大部分粉丝留下深刻印象与冲击力的似乎都是系列初作《黑暗之魂1》。一方面,在那之前市面上很少有类似体验的游戏,较高的难度带给许多玩家很不一样的新鲜感;另一方面,游戏里复杂而又精妙的地图与关卡设计,也是让很多人回味无穷、赞不绝口的地方。
《黑暗之魂》后两作在整体素质上也不差,但每每提到地图设计,还是绕不开初代。随着游戏流程的推进,这种“柳暗花明又一村”的回环往复之感越发凸显。游戏中没有传统的大地图指南,玩家依靠自己的不断“受苦”最终记下罗德兰王国的每一个角落,这种成就感也是对玩家的辛苦付出的奖励。
流畅的关卡节奏同样也是《黑暗之魂1》值得称道之处。游戏看似给了玩家很高的自由度,但其实可探索的顺序在一定程度上是固定的。如果把游戏按照剧情分为5个部分的话,只有第2幕与第4幕玩家可以选择挑战 Boss 的顺序。
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