在将数年时间都用在开发《战神》之后,我试着想出要做什么事情来填充突然多出的大把空闲时间。在和项目上的几个设计师聊过之后,我想,随意谈谈过去五年里所做的事情或许不错。所以,事先说明:这里很可能没什么会让任何人感兴趣或者觉得有用的东西……
在说完以上这些之后,我第一个想谈的机制是某个最终变得非常独特、获得好评的机制——在扔出利维坦之斧之后召回它。这也是我们最早解决的 gameplay/战斗原型之一。
虽然早在 2015 年,甚至可能是 2014 年,我们就知道我们想做这个机制,但直到数个月前我们还在完善它。我们真的花了好几年微调、反复酝酿、捣鼓它。特别感谢 George Mawle,光是针对召回斧子这个机制,他就处理了极其多模糊、困难的编程需求和功能(需求)。
基础功能非常简单——一旦利维坦之斧在战斗中扎在敌人身上,或者扎在这个世界的某个地方,你可以按下三角键召回它。
最开始真的就是功能性的目的。我们确定我们需要远程攻击,而且在我们尝试让利维坦之斧能射出某种抛射物之前,我们想看看能不能就只是把武器扔出去。用一个坚固、庞大的物体砸中敌人比用抛射物或者微粒击中更让人满足。
我们很快意识到这种机制不仅有力地实现了幻想,它也带来了我们未曾预料到的额外 gameplay。我们最开始意识到的事情之一是,让利维坦之斧召回过程中击中敌人基本上是必须做的。你不仅会直觉上期待这件事,它也是无论有意为之或者意外发生都会非常令人满足的事情。
在诸多辅助性功能中,我们第一个加上的就是微调利维坦之斧的返回路径,如此一来它就会专门穿过敌人,确保它能(在被召回时)击中他们。我们严格控制了角度范围,这限定了利维坦之斧什么时候能做到这一点。(虽然游戏后期会有特殊的斧柄,让这个自动击中敌人的行为调整到 180 度)*
实际上,召回的动画经历了几个版本。第一个版本中,要求人物在斧头返回时是静止的。以及,这个版本的动画与旧战神里那种夸张、高调的(手在空中)的动画更为一致,面临进一步改善。
我们接着又做了个允许绕过障碍、拦截或者闪避的附加动画,之后我们从美学角度重新制作动画。我们做的第一件事是:通过简单地降低克罗多斯的手的高度,让召回斧头这事感觉更加随意、不那么有压力。我们做的第二件事是让克罗多斯更靠近摄像头,这是为了让摄像头发挥更多作用,让你能看到他的胸、上身而不只是他的背。我们也确实利用了一些静止帧和零停顿时间来强调了召回和抓住的瞬间**。我们想要召回的瞬间非常有力量,几乎就像一次很有力的小型攻击。至于抓住的瞬间,我们想确保它很猛烈,但我们很小心,确保它不至于让人感觉是克罗多斯没法抓住斧头或者斧头对他来说太重了。我们必须达到一种特定的平衡,让抓住斧头这事感觉随意,就像他一直都在这样做,但仍然保持着一定势头,让你感受到利维坦之斧的速度。
我们也花了很多时间来调整利维坦之斧折返的幅度和时间点。最开始我们简单地设置了加速/最高速度的数值,让斧头直线回到克罗多斯的手中。这个设置因为以下几个原因而出现了问题:
以及,说实话,直线路径看起来不太好。在和 George 一起反复思考之后,我们定下来一个非常好的召回轨迹。它增加了你看到利维坦之斧的几率,同时它看起来更好看了。我们同时做了些改善,让斧头在召回路上会有规律地快速旋转。只有在它回到克罗多斯的最后一秒,利维坦之斧才会准确地转到克罗多斯手里。而试图在战斗中旋转斧头显得太乱/太难以控制。
至于速度问题,我们最终想出了除了基础的加速再加上强制的超时机制的解决方法。之所以这样做是为了确保如果利维坦之斧离你很近,它会回来得稍微快一点,但你还是看得见它。但如果其返回时间超过 1.5 秒,我们就会简单地将速度调高至返回时间限制在 1.5 秒内所需要的。这让我们很容易能控制玩家所需的等待斧头的时间。
更加细微的机制之一:利维坦之斧在从敌人或者墙壁分离而出之前的晃动。我们想要利维坦之斧感觉像是真的楔入了它们的表面。为了实现这个效果,按照我们的设计,在斧头开始折返之前的 0.1 秒前,它会进行计划好的晃动。这个晃动本来会更长,但我们开始收到抱怨,觉得斧头花了太长时间折返。而且非常奇怪的是,就算我们加快折返速度来弥补也没用,因为正是这附加的晃动时间让人感觉折返过程变长了。有些人甚至感觉他们的输出被延迟了。
除了召回动作和动画以外,我们还加了一些小东西来润色召回机制。在音效上,我们给利维坦之斧加上了声源,从而让你真的能听到它在靠近。而斧头音效本身,则与其旋转速度有关。实际上有三种不同的低沉音效用在了召回中:一个是最初出发,一个用于折返,一个用于抓住(注:我之前真的在想单独写篇博文来讲音效,鉴于我非常沉迷于它们!)。最后,一点点镜头抖动总是能让人感觉有力。
即便它需要那么多工作,召回机制可能是游戏中我最自豪的机制。当然,我们从某个漫威人物那里获得了灵感……不过从 gameplay 角度,我感觉它真的为我们开启了许多我们未曾预料到的大门。
*此处原文为“Although there is a special pommel late in the game that opens that auto-seeking behavior to 180 degrees”,不确定这指的是哪个斧柄,暂且直译。
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