当我那天晚上正在玩《奇异人生》的时候,我就有些预感,我在改变着游戏中人物命运的同时,游戏也在改变着我的什么。
说实话,我并不是一个非常容易被触动的人,只是有些时候通关后遗症的症状在我身上作用太过明显,以至于有可能影响到我在现实世界里的抉择,因此当我真正通关了《奇异人生》和《奇异人生:风暴前夕》这两部游戏的时候,我想明白了长久以来一直没搞懂的一个狗屎问题:我该怎么办?
就像莎士比亚在戏剧里面借哈姆雷特之口提的那句话一样:TO BE RO NOT TO BE。年轻人总是面临着各种各样的难题——学校、家庭、人际关系blablabla……尤其是当你处在一个完全陌生的城市上着一所你各方面都受不了的大学(而且还是大四)的时候,你会觉得自己不管做啥都像是在浪费时间和金钱,整个人都像是从垃圾堆里捡出来似的一点都不cool。
但有些时候,就是会有东西在恰当的时间点出现,巧合似的对你造成某些影响,正如它的名字一样——“life is strange”
虽然早就听闻过《奇异人生》的大名,但我很长时间都不知道这是一部怎样的作品,直到有位热心的小伙伴送给我一段神秘代码,让我从愿望单里面把它请回来,我那时还不知道这部作品会给我带来怎样的体验……当然也不知道它会一股脑地改变我的整个人生。
在这部游戏中,玩家扮演一位在无意中获取了时间穿越能力的少女Max,她回到久别重逢的故乡阿卡迪亚湾,作为一名普通的高中学生学习和生活。在那里,Max与她阔别已久的好友Chloe以一种意外的方式相遇,并且卷入一场充满未知和抉择的历险之中。
在游戏的结尾,你发现你一开始拯救Chloe生命的行动导致了蝴蝶效应,在阿卡迪亚湾引起了一场足以毁灭一切的龙卷风,你需要在两种结局中做出选择:
回溯到一切的起点,牺牲Chloe,拯救小镇
牺牲小镇,同Chloe一起远走高飞
在游戏内玩家的选择导向了两种完全不同的结局,但毫无疑问两种结局都是不完美的,你需要牺牲其中一方来拯救另一方。这就像是那个著名的电车难题,你的选择决定了列车是向左还是向右。但这种二选一的抉择实在是太刁难人了!两种结局,不管选择哪一种都会损失点什么东西,没有两全其美或者折中的做法。不仅如此,整部游戏里到处充满着各式各样的选择,你不知道你的选择将会带来什么结果,但屏幕左上角永远会有一只蝴蝶扇着翅膀告诉你:这个选择会影响你的未来!
某种意义上来说,选择取向类的剧情游戏都是在刁难人的,就和生活一样刁难着你。
不过我们的damn life更加无情,没人拥有操控时间的能力,如果游戏里的MAX可以通过时间回溯像是作弊似的拥有许多次选择的机会的话,我们不行,我们的机会只有一次。这让每一次选择都变得十分慎重,与此同时还要承担选择的责任,如果面临着重大的抉择,或是人生的分歧点上时,不管是谁都会陷入严重的选择困难症之中,左右为难。
澳门这座城市无时不刻不给人一种格格不入的感觉——那些豪华到炫目的赌场、购物中心、不管走到哪都是人头攒动——大多数是旅游团,这里对我来说就像是阿卡迪亚湾对Chloe一样,是个想要费尽心思去逃离的地方,但枯燥和令人不爽的大学却将我锁在这里整整4年——因为我tm必须去获得那个文凭,就这么小小的一张纸,上面写着的繁体字堆在一起也不会超过一页,竟然是我整个大学人生中唯一的目标?家里人为了交学费已经付出了很多,我从未告诉他们我讨厌这个学校也讨厌这个城市,因为这样就好像是在直截了当地告诉他们:“你的钱花得一点都不值得!”
然后,当我发现我大四的时候因为数学挂科而丢失几点学分无法按时毕业时候,我再也受不了了。教务处的人告诉我你可以再多交一次重修费(我们这破学校按学分收费,一分两千澳门币,数学三分),在下学期再学半年(也就是所谓的大五),重新考试,如果重修及格了的话才可以拿到毕业证书。我听着教务处工作人员的那些词句,左耳朵进右耳朵出,脑子里只留下一句话:
“如果一个人从来都没做些疯狂的事的话,他真是白活了。”
很惭愧的是,我从小到大都算是本分听话的孩子,最多只是贪玩把psp带到学校里去而已,仔细一想的话真正疯狂的事我还一件都没有做过。退学,是我当时能想到的最疯狂的事,要我再在这种鬼地方待上半年是不可能的,要我开口向家里要重修费而且告诉他们我还要读一次大五我是更不可能干的,如此一来,看起来最疯狂的事在我眼中成为了最合理也最想做的。
同《风暴前夕》中Chloe的自言自语一样:“当整个人生都天翻地覆的时候,你怎么知道哪条路才是对的呢?”
就像是选择取向剧情游戏一样,我可以选择硬着头皮再读一年,同样也可以选择就这样退出不干,我面临着一个非常难以抉择的二选一问题,就像最后MAX和Chloe站在灯塔上目睹暴风来临所面临的一样,to be or not to be,从中得出一正确个答案真是非常要命。
如果不去选择,游戏就无法进行下去,如果不去选择,就只会徒然浪费时间,而且必须要做出抉择的那一刻迟早会到来。
既然我们有勇气去面对游戏的选项,也有勇气去接受选项带来的结局,为什么我们不能同样坦然地面对现实生活中的抉择呢?我想了很久,但终于还是这部游戏让我下定了决心,MAX用她的时间回溯能力作为应对选择的武器,而我们什么都没有,或许只有坚信对结局不会后悔的信念才能作为我们面对人生的武器吧?
我从小就是一名游戏玩家,我许多童年和青年的时光都在游戏中度过,我为什么不能把我有限的人生消耗在游戏和写作之中,而是要在莫名其妙的数学和负罪感中再度过一年?Chloe把她的头发染成了蓝色,我却一直都在“打算”着染头发却从来没有行动过,每次我都告诉家人我有“想”做的事但却因为顾及某些东西而迟迟没有行动,甚至有些事情我根本无法告诉他们。这些“想做”“打算做”“准备做”却没有去做已经困扰着我太长时间了,直到在《风暴前夕》中Chloe与Rachel跳上那班火车的时候,我的脑海中再次浮现那句话:
“如果一个人从来都没做些疯狂的事的话,他真是白活了。”
教务处的人办理我的退学手续的时候脸上并没有任何特别的表情,当她登记了姓名随后点头向我示意的时候,我感到松了一口气,走出开着十几度寒冷空调的教学楼,潮湿的天气依然令人闷得发慌,但我却从未感到如此轻松。
我想如果我没玩这部游戏的话,或许我会强迫自己做着自己不想做的事,再在这受不了的城市再待上一段时间,如果是那样的话我一定不会像走出教学楼那时感到那么轻松。因此我才会认为这部名为“life is strange”的作品改变了我的生活。
我知道用“这部作品让我明白了……”“这部作品教会了我……”这样的句式非常老套,就像是中学时期我写的那些读后感一样,但我仍然想说:《奇异人生》和《奇异人生:风暴前夕》这两部作品教会我该如何面对选择,我有权利去选择我想要的生活,我的生活不止如此。
那么正在阅读这段文字的你呢?请你静下心来想想——是否有一部游戏改变了你的人生?
在投稿之前我梦到我去世已久的外公,他在梦里和我坐同一班电梯,我看到他好像在对我微笑,life is so strange
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