喜欢 FPS 游戏的玩家,一定都具备一项基本技能,可以凭借枪声就分辨出对方使用的武器,更有甚者能听出这是系列游戏中的哪一作。不过说起来,游戏中的枪声效果和真实的枪声有多大差别呢?
猜对了吗?原来真实的枪声和我们想象中差别如此之大,远不如游戏中那样有气势。其实这也很好理解,回想一下,生活中我们很难有机会听到真实的枪声,绝大多数情况下都是游戏和电影中才能听到。而游戏、电影中的枪声虽然也是取材于真实声效,但已经经过非常多的后期处理,为了艺术表现力增添了很多“夸张”的成分。我们已经熟悉了这些加了特技的枪声,自然会觉得差异巨大。
如何给枪声加“特技”呢?简单的做法是从低频、中频、效果音三个维度处理,先加入约50赫兹的低频声音,这会增加重量感;接着加入不同版本的中频枪声,这个频段的感染力最强,所以需要凸显中频;最后加入一点点枪械的金属碰撞声与在空气中运动的呼啸声。整套流程下来,就会使枪声显得特别有冲击力,给人凶悍的感觉。
你可能会问,这样大费周章有必要吗?游戏的画面、射击的手感做好不就行了吗?还真不是,声效设计师赞德·休姆在 PAX 的访谈中举了这样一个例子,解释了声效反馈在游戏中有多么重要。
在一次《德军总部》的测试中,他们给双方提供了完全相同的武器配置,但游戏中的声效却不一样。枪声效果很差的那支队伍一直抱怨他们的武器太烂,威力太低。而最终对战成绩也显示,他们确实要比对面表现差。之后技术人员替换了声效,那支队伍觉得武器终于修正好了,枪械威力比之前有了提升。
视频中给出的对比也很直观,没有特技的枪声听上去显得很闷,给人威力很低的错觉。现在想一想,那些如雷贯耳的“枪声”,有多少是加了特技的呢?
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