*本文首发于个人公众号 Kwaidan怪谈 ,未经许可严禁私自转载
CAPCOM 终究还是把《生化危机7》端上了 Switch 玩家们的餐桌。早在去年年初的时候,CAPCOM 的制作总监川田将央曾表示“并没有为NS开发生化危机7的打算”。
然而就在5月21日 CAPCOM 却突然宣布生化7即将登陆 Switch 平台,内容包含游戏本体及全部 DLC,只不过这次推出的是 Cloud Version,即云游戏版本。180天的游玩券售价2000日元(115人民币),目前仅限日服购买。
玩家只需要下载一个 45MB 的客户端即可游玩,游戏在云端服务器运行,服务器再将画面实时传回到 Switch 的屏幕上。理论上只要服务器够强,带宽够大,游戏体验就和本体游玩没什么两样。
官网明确表示,云版本的生化危机7需要全程联网,并对网络环境的稳定性有较高要求。网络不好的情况下,画面延迟等现象均有可能发生。官方推荐 Wi-Fi 802.11ac 5GHz 或网线直连(需另购适配器)。这样一来,Switch 掌机模式主打的便携性就几乎不存在了。
或许是 CAPCOM 觉得以 Switch 的硬件性能,做缩水移植不如直接做云端游戏。但就我个人感受而言,并不觉得云游戏的体验能好到哪里去。
我不知道云游戏的概念最早是谁提出的,但回顾过去这些年,那些尝试做云游戏的公司下场似乎都不怎么好。
2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏始祖 OnLive 的首次亮相堪称惊艳:不仅流畅运行了孤岛危机这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。玩家、投资人和媒体瞬间沸腾,超过10万人报名参加了软件内测。
巅峰时期,OnLive 甚至还发售了自家的主机和手柄——用今天的眼光看,称其为智能盒子可能更合适。
问题究竟出在哪里,为什么之前叫好的那批用户并不买账呢?在用户的实际使用过程中,如果某个家庭成员打开了 Youtube,那么游戏传输的带宽就会明显受影响。此外以720P分辨率展示的游戏画面,其画质也无法与真正的游戏主机相比,这让云游戏的早期口碑传播大打折扣。
更要命的是,OnLive 并没有把游戏厂商牢牢攥在手里:本已经同意上船的 EA 被另一家云游戏公司 Gaikai 抢先一步挖走,而与 Bethesda 和 Valve 的沟通尝试也相继失败。此外,厂商们希望云游戏的售价与其他渠道保持一致,但这明显不是玩家和 OnLive 乐意看到的局面。
2015年4月,OnLive 在运营5年后正式宣布终止服务。这家云游戏始祖最后的结局是被索尼收购,转为旗下的云游戏服务 Playstation Now 提供支持。
自从 OnLive 出名之后,国内也出现了不少云游戏服务商。彼时我刚考进大学,带去学校的笔记本性能不够又想玩最新的游戏,云游戏正中我的痛点。然而在尝试了几家后我就放弃了这个念头。云游戏是一个严重依赖于网络带宽的服务,在4人共享20M无线网络的寝室玩云游戏,怎么想都是一种奢望。
再后来,有了配备 GTX1080 显卡的台式电脑和 PS4 的我就再也没关注过云游戏了。所以看到昨天这条新闻的时候,我还特意搜索了一下,果然当年国内的那些云游戏公司几乎都销声匿迹了。
唯独还找到一家尚在运营的公司,想着过了那么多年国内网络带宽确实提升了不少。于是我本着探索精神,立即下载客户端体验了一下。为了避免打广告,部分信息打上了黑条。
软件主界面像极了电视盒子,看得出绝地求生是主力游戏,特意在首页给了一大块 Banner。除了 SVIP 可以玩到进击的巨人2、FF15 、COD二战等较新的作品外,其他大多是有点年头的经典游戏。
我家的宽带是100M的中国电信,测速结果 15 Mbps 符合云游戏标准。启动绝地求生,系统自带 Steam 软件和账号,直接进了游戏。这倒是让我有点惊讶。
虽然游戏自身的画面设置是 1080P 中特效,但经过压缩传输之后,玩家看到的画面缩水严重(云游戏最高只支持 720P 显示)
别看右上角帧数软件显示30帧,实际游戏中经常能感受到掉帧的情况,尤其是左右快速转身的时候。说到画质,中近距离还能接受,但远处基本就是糊的。很难相信在手机屏幕都普及了 1080P 的今天,还会有人用 720P 的分辨率去玩绝地求生。
正当我打开软件设置,打算调整一下画质的时候,网络连接断开了。
古墓丽影9虽然是2013年的游戏,但作为系列重启之作,质量还是可圈可点的。启动游戏,黑屏等待了4分钟,放弃,退出。
再打开鬼泣DMC,大量高速动作场景最适合检验云游戏的画面质量了。我就贴两张图大家自己体会吧,说实话画质还不如某些直播平台。
当然软件是收费的,1个月的会员价格是30人民币。至于上面的游戏有没有版权?反正我是不信。
在我看来,云游戏是一种妥协的选择。 对于那些不想在硬件上投入太多成本,同时拥有独立百兆、千兆大水管的 非核心 玩家来说,云游戏也许是一种可行的游戏方式。但基于目前国内大部分人的网络环境和实际体验,我依然不看好云游戏的发展和未来。
至于开头提到的云版生化7,即便有 CAPCOM 专业服务器和传说中的日本高速网络加成,我也不太相信 Switch 上的体验能好到哪里去。鉴于 Switch 在全球范围的千万级销量,这倒更像是一次试水——如果大部分玩家能接受云游戏的话,游戏阵容和主机保有量会大幅提高。
我并不认为这是个好主意。不过一切还要等正式发售后才见分晓,期待被打脸。
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参考资料
OnLive lost: how the paradise of streaming games was undone by one man's ego
By Sean Hollister
https://www.theverge.com/2012/8/28/3274739/onlive-report
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