《孤儿时代》还借鉴了部分《模拟人生》和《这是我的战争》,玩家控制的儿童还能够带领其他拥有各种技能的孩子一起求生,当然他们还各自拥有不同的性格、情绪以及身体条件。
因此玩家总要在不同的“冒险”与“收获”之间权衡并抉择,之后再建立属于自己的基地、创造工具、收集和规划资源并守护自己的家园。
在 KS 页面的下方,官方也介绍了一些自己创造这款游戏的想法来源,比如游戏玩法方面融合了《模拟人生》、《辐射 避难所》和《The Last Stand:Dead Zone》,故事和世界观方面可能会融合《银翼杀手》、《阿基拉》等,而制作人也说自己的游戏可能是个 Sims-like 游戏。
游戏中每个孤儿都是独一无二的,他们的性格和不同属性的点数都有所差异,从而影响更多游玩时所需要的技能。
游戏中的探索与收集也充满危险,玩家将不会再同一个地方刷资源,不同的资源也预示着可能遇到的不同等级的风险,但这部分我个人比较存疑,不知道真正在游戏中能否做好。
游戏设定在2027年,城市爆发内战从而波及非常多无辜的家庭,而也有很多的孩子选择加入到不同的阵营以武力换取生存。游戏目前也在 KS 上有不同等级的众筹回报,感兴趣的朋友们不妨直接看其官方介绍。
目前《孤儿时代》的制作基本上都由 Adrien Forstier 和 Maxime Solaire 两人完成,本作最初的想法诞生于2009年,其前身可以说是另一款名为《The Ascent》的作品。
后来几经波折,游戏最终以《孤儿时代》的形态重新制作,并在今年4月于巴黎的 PAX 上与玩家们见面,目前游戏也提供的试玩 Demo,官方表示游戏在现阶段只能确认在 Windows 平台上架,其他语言还暂时没有经历去做。
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