今年E3 各大厂商的展前发布会都让大伙热烈讨论,微软的《光环》、索尼的《死亡搁浅》、任天堂的《任天堂大乱斗》,可谓惊喜连连,但不知道是否还有人记得第一场开发布会的EA,在EA Play展前发布会上最让我惊喜的不是《战地5》的新预告(因为我知道),也不是《圣歌》新演示(因为我也知道),而是EA发行的独立游戏《Unravel two》,因为国内还没有正式的译名,所以我们暂且叫它《毛线小精灵2》好了,注意不是《宠物小精灵》!
《毛线小精灵2》的出现真的是没有一点点的防备,发布会前没有任何爆料,更加让人惊喜的是,发布会一结束,游戏便立刻上架发售,让人大呼过瘾!跟那些发布会上狂播片又不写发售日期的妖艳贱货完全不一样,也让我们立刻决定追加这款游戏的测评节目,现在就让我们看看这块画都没画直接出炉的饼到底香不香。
如果你玩过或者看过初代《毛线小精灵》,肯定不会忘记它那让人感到温暖舒服的画面,二代游戏的画面在继承一代的同时,加入了更为写实的美术风格,在EA发布会上看游戏演示的时候,我还担心这种写实的风格会不会跟可爱的小精灵不搭调,但事实证明我的担心是多余的,在整个游玩过程中,二代的游戏画风虽然与一代大不相同,但依旧清新怡人让人舒服,而整体音乐也更是放松自然。
除了画面,对比一代更加突出的改变就当属增加了第二只毛线小精灵,从游戏开场我们能看到,红色的小精灵在一次海难后漂流到岸上却偶遇了另外一只蓝色的小精灵,两人确认过眼神,遇见对的人之后就决定将自己托付给对方,两只小精灵把身上的线头末端系紧,便开始了新一轮的冒险。
与初代游戏一样,两只小精灵本身的故事跟游戏主要叙述的故事没有太大关联,两只小精灵如同旁观者一般穿越时间,去看过去发生的事情,而这些片段,会零散地出现在游戏的背景中,所以游戏到底叙述了个怎样的故事,当然是交给玩家脑补了,如果脑洞够大,成为“线学家”也不是不可能。
在讲新作的玩法之前,容我给大家回忆回忆初代《毛线小精灵》的玩法,一代的《毛线小精灵》作为横板解谜游戏,最大的特色是小精灵身上的毛线是会消耗光的,随着小精灵的移动,身上的毛线会落(là)在身后,所以一代作为解谜游戏最大的限制就是要在小精灵身上的毛线耗光之前,把谜题解开。
而新作在初代游戏的基础上增加了另一只毛线小精灵,两只小精灵的线头系上之后,毛线消耗光的情况也不会再发生了。所以新作在解谜上更加注重双人解谜,两只小精灵能够利用系(ji)紧的线在浮空平台上相互摆荡,或者利用双人优势互相帮助,在必要时,两只小精灵还能合体成为单只小精灵,通过一些双人没法通过的地方。当然了,游戏是允许玩家单人通关,所以绝大部分的谜题,玩家是能够分别操控两只小精灵去解开谜题,难度并不会很大。但是要注意的是,两只小精灵在解决一些谜题之后,会亲亲我我互相拥抱,这会给单身的玩家造成大量真实伤害。
除了新的解谜方式以外,这次的新作还加强了平台跳跃元素,在游戏途中更是会遇到暴躁老公鸡或者其他追逐玩家的东西,这就需要考验玩家的平台跳跃能力了,当然啦,在平台跳跃的游戏中,单人游玩会比双人游玩更简单,单人游玩的情况下可以把两只小精灵合为一体,在一些需要快速跑跳的障碍前会更简单,如果是两个玩家游玩,很可能会因为两个玩家的反应速度不一样,或者配合不够默契造成闯关失败,但这也正是双人闯关的乐趣所在。
在玩完新旧两作后,能够明显感到新作主线的解谜难度还是偏简单的,甚至还不如一代,但不得不赞一下主线关卡之外的挑战关卡,在其中设有远高a于主线难度的关卡,除了考验玩家是否有解开谜题的智慧,还考验玩家的反应力以及操作。可以说挑战关卡已经把这游戏的gameplay挖掘得淋漓尽致了,如果觉得主线关卡实在无聊,尝试完成所有挑战关卡也未尝不可,在完成挑战关卡后还能解锁小精灵的新外观。
总的来说,游戏在大幅度改变初代玩法的同时,加入了双人解谜以及平台跳跃元素,足够给老玩家带来完全不同的体验,但是对于新玩家来说,《毛线小精灵2》很可能就是一个普通的双人解谜游戏,并且难度还不算大。而新旧两作玩法如此巨大的差异,更是让我认为游戏标题中《Unravel two》的two可能并不是指游戏的续作,而是指双人合作。
《毛线小精灵2》能够给予非常不错的双人游戏体验,以及清新怡人的游戏画面,对于游戏荒的六月来说也是一个很好的选择。但是本作最最突出的亮点并不在于游戏本身,而是发布会结束后,立刻马上就能玩的爽!那个手剁得才叫一个利索!也请隔壁家,楼上住户还有楼下的兄弟,好好学学EA,别只知道学人家开箱子,你们画那么多饼能有EA务实吗?开完发布会直接开撸,哪怕它只是个小游戏,也总比啥都没有强啊!哪像你们,画个五年十年的饼,孩子都会打酱油了游戏还没发售!说的就是你!那个只做了个LOGO的游戏!
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