任天堂最近给宝可梦玩家带来不少惊喜。除了《精灵宝可梦》第八世代明年发售、《精灵宝可梦let's go》年末发售外,《精灵宝可梦QUEST》也给大家带来了触手可及的欢乐。
在我们一边猛戳方可梦、一边等待《口袋妖怪let's go》发售、一边畅想下一个世代的宝可梦会有什么样的革新时;你可否知道在神州大地,还有一大堆国人自产的“宝可梦游戏”在手机端或者网页端火热运营着。
出于好奇,我随即下载了几款这类“国产宝可梦"并试玩了一会,想看看任天堂的超级IP被放在国产手游/页游的框架中会变成什么样子。至于结果,只能说是意料之中。
一开场,就是熟悉的御三家选择,选完之后角色就被弃置在了草坪当中。熟悉的《宝可梦》BGM在耳边响起。我尝试着无视混乱的UI界面并点击屏幕操作,但是角色自顾自的开始步行和战斗。我这才发现:这是个挂机游戏。
和宝可梦原版游戏不同,这个游戏的战斗奖励是金钱和升级素材,宝可梦的升级强化也都靠这些东西。那么问题来了,不能通过战斗捕捉,如何入手新的宝可梦呢?我想你一定猜到了。
草丛捕捉?想得美。新宝可梦当然是要靠抽啊。什么?次数不够?等待时间太长?氪金啊!没钱玩你马宝可梦。
这一作则从选人开始,玩过宝可梦黑白2的同志一定对女角色的发型感到似曾相识。
开局一只小火龙,遇见冠军也不怂。这一作的战斗是3V3对垒互放技能。玩家选择攻击对象和使用技能。战斗深度稍微比前一个深了一些。但是所有宝可梦的技能都是固定组合,这也让团度搭配的可能性变得很狭窄。
我不知道是不是真的有人会给这种游戏充值,以及真的会给这种游戏充值的人是否知道NDS、3DS、NS以及这些平台上的宝可梦作品。如果知道,又是如何看待那些作品的呢?
有趣的是,我们能明显的看出这部作品比上一部有着更加高的完成度。每一个宝可梦都有着即使对比正传都可以称之为精致的3D建模和动作。甚至还专门为宝可梦游戏原作中的热门角色重新建模,当作角色皮肤出售。
究竟是什么东西给他们自信将这种规模的开发资源放到一个怎么想都侵权的项目中去的呢?
远在阿罗拉的妈妈也给整过来了......真是绝了。
游戏一开场,你就和小智为了争夺联盟冠军展开了较量。
战斗系统和任天堂的原作完全不同,是和某抄袭DOTA素材的手游一样的5V5对冲+技能释放。
和前面两个不一样,宝可梦的强化靠同样宝可梦的融合。
本作还”创造性“的加入了名为追随者的系统,大概是一个近似NPC好感度的系统。和小姑娘处好关系能够换取宝可梦和获得BUFF。
是的,首充送梦幻。真是对初代幻之宝可梦151的绝妙致敬(呸)。
以上三款只是我随便搜索和下载的。事实上手游/页游市场还有很多宝可梦山寨游戏,他们有的是借用宝可梦的美工的换皮游戏,有的是抄袭美工同时借鉴玩法的山寨游戏。无视知识产权,撩拨童年情怀,魔改游戏设定,想方设法鼓励充值是他们的共同点。
到底为什么会有这么多山寨作品,想必大家都很明白。普遍的玩家情怀,加上薄弱的知识产权意识和并不沉重的法律风险,缺德商家自然会蜂拥而善。
对于这些游戏的玩家,我其实无意批判,毕竟选择什么游戏是纯粹的个人审美自由。但如果真的有人因为儿时情怀选择这样的游戏,我认为那真是对儿时情怀的侮辱和践踏。
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