导言: E3游戏展以及展前发布会,可以说是每个密切关注游戏圈的玩家都梦寐以求想要亲临现场的展会。当我逐渐了解游戏圈之后,也成为了这样的玩家中的一员。今年是我第一次参加E3以及E3展前发布会,作为一个之前都不甚了解也不甚关心E3的玩家,今年却亲身参加了E3并且经历了一段神奇而愉快时光,梦想实现的速度让我始料未及,而热爱贝塞斯达游戏的我在E3期间看到了玩到了非常多令我喜爱和惊奇的事物,使得今年这次E3不出意料地成为了我非常难忘的经历。
时间飞快流过那些匆忙做着E3准备的日子,转眼就到了6月9号,B社发布会的前一天。我一个人来到了洛杉矶,这个大名鼎鼎但我却并不熟悉的城市。到达了市中心之后,我自己先在会场附近逛了逛。今年各家公司的展前发布会都在会展中心、也就是E3主会场附近,而B社的会场就在微软的对面。慢慢悠悠走了一小圈之后,夜幕逐渐降临。从一街之隔的距离看着被围了起来不得靠近的B社会场,从角落里似乎能瞥见那些用卡通风格画着的B社人物;而旁边夜幕下微软的会场灯光闪烁,甚是漂亮。坐在这些会场的附近的一家餐馆里,想着明天坚信会有的Prey新内容,天上就要掉鲜鱼了,我如同有一种仪式感一般,点了一份鱼排,美美地享用了一顿不需要着急赶场子的晚餐。
从会场的区域走出来,没几步路就走回到了酒店。我单独住的这一晚住在菲格罗拉酒店,而这家酒店正巧对于今年参加E3的我有特殊的意义。如果你们对这个名字感觉到有点熟悉的话,答案就是:外墙上画着三个避难所小子的那个酒店!我订酒店的时候还不知道这幢楼的外墙是一个有名的广告墙,在FO76公布之后,大楼上褪去原先的色彩而覆盖上熟悉的笑容的时候,我才知道那就是我要住的酒店!激动疯了!!于是当然狂拍,白天也拍晚上也拍,下次还不知道要哪年才能再看到大楼上的避难所小子呢!住“避难所”的感觉还真不一般!
在市中心区继续逛了逛以后,我就回到酒店做第二天的准备。对于BE3,我可是准备了好久,前后加起来差不多都有半年了,所以我既期待又紧张地等待着10号的到来。
10号中午,收拾好所有道具装备之后,我首先去领取了BE3手环和E3证件。穿装备化妆等事情准备了近一个小时,3点半左右我终于装扮好全套,开始在BE3的地点排队。由于我的穿着太显眼,刚刚接近B社会场,就有好多工作人员和我打招呼。顺便说一句,虽然安检人员都不太知道我Cos的是什么,但发现我的喷气背包能打开的时候他们都震惊了。因为我到得很早,排队的时候我在前面,官方人员过来发BE3的票的时候,问我要不要BE3前排的票,我当然激动地接受了(捂脸)。还没进场的时候,官方就过来要给我拍照,而且最神奇的是他们竟然没问我就知道我的推特账号了!
等待了一小会儿以后,终于可以入场了。今年B社的活动场馆并不大,但是布置得很温馨,场馆总体是一个半开放的帐篷(这就是为什么宣传海报中间画着一个帐篷),中间的区域摆了沙发和茶几供大家休息,还有数个吧台给玩家提供酒水饮品,包括令垃圾厨异常兴奋的量子味核子可乐。四周的墙边则是一些游戏的试玩,有Quake和老滚OL这种惯例项目,一侧还有一个FO76的区域,里面是一个照相棚,我在外面排了一会儿队也进去戴着避难所小子面具照了一张相。门口是FO76新版的敬礼的避难所小子,不出意外地被大家围着争相合影。另一侧挂着Rage2的牌子,打听了一下工作人员是干什么的,得知这个区域晚上才会开放。看到现场除了卡通小人之外没有设置鱼的区域,我的内心还是有些失望。
我先去领了两瓶核子可乐,一瓶留着,一瓶打开喝了,拧开瓶盖的时候,随着一丝丝气泡溢出的细微声音,我的心情非常激动:我也是喝过量子味可乐的人了!虽然看着荧光蓝色的液体还是有点害怕,但是我的好奇完全压过了紧张的心情,一上来就仰起头往嘴里送了一大口。量子味可乐和普通可乐味道是不一样的,虽然也是汽水,但是喝起来感觉酸酸的,据说这实际上是梅子口味的汽水。由于一身装备加上袋子里的配件实在说不上轻,白天的炎热也消耗了不少体力,我一边喝一边靠在沙发上休息,看到靠近门口的地方有个艺术家正在阳光下喷涂Rage2的大幅海报,还分了两层透明画布喷涂,的效果。旁边的亮色的瓶瓶罐罐喷涂颜料让我不禁想起了之前Rage2疯狂的涂鸦风格的宣传。
当然,我穿得这么显眼,自然有很多人过来要和我拍照。虽然我平时很害怕在公众场合露脸,不过今天我可是有个大鱼头,戴上以后什么都不怕!穿着官方衣服的工作人员当然总是能认出我,每个人都跟我打招呼说我的服装很酷,整场下来几乎都跟整个B社的人打了招呼。
后来我还偶然遇见了B社副总Pete Hines,也就是大家熟知的皮特大叔。因为年初的时候我在另一个活动上遇见皮特大叔和Todd,还跟他们尬聊过一小会。当时我穿着鱼痛衫(其实就是那件有个大大的Prey Logo的衣服),跟他们表达过我对Prey和FO4等B社游戏的喜爱。说起来我决定来今年的E3,和那次皮特大叔跟我剧透今年有鱼,以及E3会很精彩有很大关系。我没想到皮特大叔看见我的时候,直接就认出我了!皮特大叔还向旁边的客人介绍我,以及年初在那个颁奖礼上的事情,弄得我有点不好意思。正好我有机会拿出了我给B社准备的礼物(这次太激动了,准备了好多东西给B社)。我送的是一个自制的邪神Cappy——虽然真的很丑,但对于我来说挺有意义的一个小东西,制作Cappy的瓶盖是我第一年开始庆祝核爆日的时候一直留存至今的一个瓶盖。以及Kasma狗狗贴纸——我用即将在Prey的DLC中登场的Kasma徽标制作的表情包贴纸,在和Reddit/Tumblr/Discord上的诸位同好交流之后,还给这个表情包系列起了个名字叫Kasmapup。至于我为什么会在Mooncrash之前知道Kasma,这又是另一个能讲几千字的故事……皮特大叔非常高兴,并且再次告诉我说我会喜欢今晚的BE3的。
我还遇到了A组制作人哈维·史密斯,我也把另一份Kasma狗狗的礼物送给了他,他还和我合照了一张照片。跟哈维聊天的时候,哈维表示自己并没有直接负责Prey的项目,不过他现在在负责Arkane Austin的事务。他告诉我会把这些Kasma狗狗转送给Prey团队的。
对于有很多人拍照以及和我合照的事情,我渐渐由紧张变为高兴,一方面是我花了好长时间制作的装备得到了大家的认可,另一方面是得知有这么多人知道Prey这个游戏,我感到很欣慰。和大家愉快地打招呼和聊天中,时间过得飞快,很快就到了BE3的重头戏——发布会了。天色渐暗,帐篷上一个之前看起来不起眼的门缓缓打开,大家走进了会场的另一边,走向笼罩在蓝色的灯光中的发布会主会场。
进场以后,看着我手上的票寻找座位,令我吃惊的是,我这张票对应着会场中间第一排的位置。第一次参加现场发布会就能坐在这样的位置,真是受宠若惊!我整理好我的装备,解下来一部分放在椅子下面,并戴上一个会发光的手环,紧张而激动地环顾着四周。
这一侧的会场仍然并不是很大,所有的座位环绕着中间的大舞台,高高的大屏幕上滚动播出着BE3之前官方收集的各种相关推特。不过那些很多都是我所关注的这个圈子里的事情,我在其中见到了不少熟悉的推文内容和作者。接着是两位Community Manager主持的暖场环节,回顾了B社过去的发布会以及过去的一年。回顾结束之后,发布会就正式开始了。
从开场的Rage2现场演唱直到结尾的斯塔菲尔德+老滚6重磅炸弹,我整场发布会都非常喜欢,全程都处于激动状态,但我知道很多人都看过直播并没有事无巨细陈述的必要。我印象最深的两个部分当属我日思夜想的鱼的DLC《Mooncrash》公布的时候,以及《老滚5:非常特别版》的播片。
Prey的图标的出现没有引起太多的呼声,我虽然感觉有些失落,但我完全顾不上别人怎么想的,因为本天朝第一鱼厨(大雾)十分紧张想要看看月球DLC究竟是怎样的。结果在公布DLC之前,还更新了3个大家都一直想要的新模式,接着就是DLC的播片!我握紧了手里那把扳手!我兴奋得尖叫!差点昏过去了!已经High over the moon了!!!即使对于我们狂热粉丝圈子,DLC的存在早就不是秘密,而BE3结束之前,我甚至连这个DLC会是怎样的都一概不知。但是我清楚得记得,当第一句“The moon is a harsh mistress”响起的时候,当预告片出现那把一开始就暗示过的Psi Cutter的时候,我浑身都开始颤抖,犹如从一个长长的梦境中走出,却又发现梦中的一切变成了现实一般。
《滚5非常特别版》绝对是全E3最佳播片!不接受反驳!我看了几十遍看到还是想笑!Todd时隔三年的再次登场本身就非常让人激动(虽然我今年年初其实才刚见过一次Todd),但非常可惜“It doesn’t just work”竟然没人懂梗,难过。其实我个人比较意外的是,现场对于新Doom和德军总部2新血的反应在我印象中不亚于老滚6公布时的情景。还有一些从现场能看到但是直播会注意不到的小细节也非常有趣,比如播片时会低头沉思的Todd,不同游戏公布的时候登场制作者站的方位都不一样(因为舞台是被环绕的),还有提前剧透一丁点接下来会讲什么的题词器。B社在BE3开始前就曾表示他们对今年的BE3非常兴奋,而BE3的内容证实了确实非常值得兴奋。皮特大叔也兑现了在推特上说的“还留有有很多惊喜”的诺言。对于我来说,这是一次非常精彩的发布会!
BE3发布会结束后,还有会后活动。从播片的场馆里出来,天色已晚,帐篷周围点上了灯光,而且我马上看见外面的装饰已经有所不同。剧透封印解除之后,外场增加了几个区域,但是我一眼就看到的,当然是我的鱼——新开了一个Mooncrash的场馆!我激动已经到无法形容我的心情,因为我还以为因为当晚就发售,就没有试玩和宣传了呢!于是我兴奋地跑过去,成为了前几个试玩的人,也可能是前几个摸到鲜鱼的人,因为也许比你们下载还要快呢 :P
试玩的小屋子很暗,昏暗的蓝色灯光下看到整个试玩间里面有6台电脑,我被带领到一台电脑前,把我的头盔往桌上一放,信心满满地准备开始摸小鲜鱼。本以为我这个熟练摸鱼的肯定能轻而易举摸好小鲜鱼,结果我开始玩,发现,嗯?怎么有点不对?现场的鼠标灵敏度调太高了,但我没调,想着先玩玩看然后晚上回去接着玩。结果丢人的是,我这个熟练摸鱼的竟然感觉好像DLC还有点难……开场就好多mimic,又没有血包,不过mimic毕竟是mimic……等等怎么Demo里就有转角遇到Phantom的事情发生!啊怎么还有Weaver!快跑!!!经过一番波折,在完全崭新的地图上瞎跑一番之后,很意外地(虽然后来觉得并不出意外)死了。然后我发现死了重新再来并不是因为试玩锁存档(反正我之前试玩Prey本体的时候没存,也苟活到试玩结束了),而是机制就这样!重头开始的我当时感觉这游戏怎么比本体还难,并且觉得非常丢脸,我都不敢承认摸过很多遍鱼了……
试玩结束从电脑旁站起身的时候,我一抬头看到桌上竟然摆着个我送给A组的Kasmapup,感觉很惊喜,旁边的官方人员也知道我就是送Kasma贴纸的人,向我微笑。得到允许拍了一下内部的装饰以后(虽然其实也没什么装饰,但是有鱼摸就非常满足了),我从小屋子走了出来。
出来以后我看到了不可思议的景象:不少工作人员已经把我送的狗贴到了衣服上或者吊牌上!不少身上贴着Kasmapup的A组成员和我热情打招呼,然后围观我的装备,高兴地讨论着,我也十分激动地感谢他们给Prey制作了DLC。当晚B社提供了不少美食,但是我太激动了,光是BE3的内容都让我似乎感觉吃饱了,本来有志于蹭B社吃喝的我最后竟然都没有吃什么,仍然忙着到处走动拍照以及和B社人员尬聊(大雾)。直到10点钟,我离开了BE3会场。要不是手机已经完全没电了,我甚至还想继续逗留下去直到散场。BE3真的是太棒了!
不顾第二天还有繁重的任务以及消耗体力的逛展活动,我一口气就玩到了深夜。不过我的心中除了喜爱的游戏带来的兴奋,还有对E3这一盛大的游戏展会的热切期待。
免责声明:本人在2018E3期间与Bethesda官方的互动均属个人行为,与任何媒体以及组织无关。
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