《NEW高达破坏者》的PS4版本已经在 6月21日正式发售了,PC版则延期至今年夏季。作为《高达破坏者》系列的第四部作品,本作并没有引入前几部作品中受到好评的元素,而是重新设计了一套“捡零件”的玩法。
但由于系统变化、大量不合理设计与BUG等多方面的问题,导致了本作口碑崩盘、在几天之内大量本作的玩家打出差评。在发售未到一周的情况下,实体盘在日本也存在接近半价售卖的情况。
在这几天我已经将故事模式的7条路线与一些附加关卡全部通关,感觉这个故事还是有些比较谐的点,这里我也说说一些我对本作的感受。
丰富的恋爱元素:高达模型玩得好,认识姑娘的机会少不了
本作的主线是发生在钢普拉学园里的故事,钢普拉学园是钻研高达模型拼装与战斗的专业学园,玩家扮演转校生在钢普拉认识新的伙伴,组成新的战斗小队,并一路过关斩将向学园最强的目标一路进发。
游戏里我取的名字是农用高达司机,没想到游戏里的机体真的开出了一种厚实农机的感觉
在游戏里玩家扮演的是一个在恋爱游戏中非常传统的形象:看不见眼睛的可疑黑发男子。而且我们操作的这位可疑男子在学校里的好朋友与队伍里全是可爱的女生,每位女主角都拥有独立的故事线,给我感觉他每天除了玩胶就是和姑娘聊天,现充强度那是真的高。
在这些姑娘里,有主角的青梅竹马,是原学生会的副会长,名字叫御神乐 唯,为她配音的是东山奈央,故事里很自然的就好上了。
上学没几天,主角就认识了班里的女班长,女班长古浦 伊织是一个认真的优等生,不过在对战时会展现出非常狂气的一面,在对战里有时会喊出关于“所罗门”的名句,声优是伊濑茉莉也,解开了心结之后好上了。
在组钢普拉队伍时,主角认识了一位擅长钢普拉拼装的内向姑娘樱井 茉莉花,为她配音的是村川梨衣,主角在解决了樱井茉莉花面临的困难与委屈后,也好上了。
主角在学校里利用钢普拉对战的机会,认识了学生会书记凤 辽子,声优是井上麻里奈,非常强的一位钢普拉玩家,看上去有几分酷劲。后来主角当了学生会主席,二人因为工作关系好上了。
等学生们走了之后,陪你多少次都没问题。说的是高达对战没毛病
同样也是在主角队伍打拼时认识的一位有些辣妹气质的女生神坂 千奈津,擅长华丽的钢普拉装饰,总是把可爱与开心放在第一位,声优是佐仓绫音,在好上了之后,主角也学会了夸张的钢普拉装饰风格。
姑娘的这个CG应该是摆拍了,按道理是要带口罩、戴面具的
主角还攻略了学园的偶像大空寺 诗音,为她配音的是上坂堇。她是“诗音公国”的领队,也是学园中的偶像,具有神秘的魅力,被她感染的人会高喊“诗音万岁”。日语里“シオン(诗音)”与“ジオン(吉翁)”读起来挺接近的,而且在她的故事里也有一些恶搞吉翁的部分,主角在与大空寺诗音好上之后,为共同打造诗音公国共同努力。
另外本作比较神奇的一点,就是能攻略学园里的女教师相田 史绘,为她配音的是内田真礼,这也算是游戏中的隐藏路线,需要通过前面6位女主角的个人线后才会开启,与主角高强度网恋(笑),具体怎么好上的,感兴趣的朋友可以自己去体验一下。
虽然本作的关卡中加入了许多恋爱元素,但在实际游戏里是没有好感度设定的,也算是降低了大家看故事的难度,只要顺着关卡一路攻略下去,就能看完全部的剧情。
剧情方面为全语音,主角的对话选项也不会对流程产生过大的影响。由于每场战斗时间限制都在10分钟之内,每条女主角的个人线也不长,只要快速通过战斗部分,看完全部剧情的这个过程还是比较休闲的。
缺少爽快的战场体验:引入了新元素,但存在大量的基础问题没有解决
根据《高达破坏者》系列制作人薄井宏太郎与福川大輔的说法,本作从2017年年初开始开发,没有称为《高达破坏者4》的原因是因为游戏的方式变了很多,他们想为玩家带来一种类似运动会竞技的战场体验,而且考虑到在欧美以及世界其他地区发售,所以就采用了“NEW”作为命名。
但游戏确实存在大量的基础问题,这非常影响玩家的体验与评判。
首先本作虽然采用了UE4引擎,画面得到了一定程度的提升,但是掉帧现象非常恐怖,甚至达到了卡顿的程度,卡顿时无法进行任何操作,手快的朋友倒是可以利用这个时间进行截图。
关于卡顿的现象我也分别用初代PS4与PS4 PRO进行了测试,个人体感PS4 PRO虽然流畅度有所提高,但对于卡顿依然无法避免,只是卡顿的时长降低了一些。按键手感反馈略有延迟,刚上手可能会不习惯。
这里简单介绍一下游戏里的系统与机制,本作的游戏模式主要有两种,故事模式里能够与NPC共同合作完成任务,在进入战场后会有许多支线任务,在完成了主任务后关卡结束。
另一种则是3V3任务,进入战场后同样会提示许多支线任务,在限制时间内完成任务会获取积分,积分多的队伍就能获得胜利。在单人故事模式里3V3时也会出现主任务,只要完成就会过关。
战场上的支线任务包括打到一定数量的敌人、寻找特定的零件、破坏箱子、击破大型敌人等等,MA、PG与战舰都会作为游戏中的大型敌人出现。
战场任务模式在其他的许多游戏里也出现过,单人模式下NPC还是比较智能的,基本都会帮你完成大部分的任务。也有不少玩家还是喜欢过去那种砍爆一切的无双战场。
本作采用的是技能绑定零件的设置,游戏中零件上的特殊技能与必杀技称为EX技能,但是在每场战斗开始,每个机体零件上的EX技能是无法使用的,需要收集战场上的强化粒子解锁技能等级才能使用。每个等级解锁一个技能,技能解锁随机,等级越高需要的强化粒子越多,强化粒子在箱子里会爆出,杂兵机也有一定几率爆出强化粒子。
解锁的技能仅能在本场战斗中使用无法继承到下一场战斗中。
在游戏初期时,没有好的零件,进入战场后也只有近战武器与远程枪械可以使用,技能都是被锁住的,其实有好零件、厉害的技能刚入场时也是用不了的。基本上开局的玩法是先打一些箱子,解锁2~3个技能后,然后慢慢的完成战场任务。
另外敌方BOSS级敌人几乎所有攻击都能造成较大的硬直,所以被2台以上的BOSS级敌人包围,初期是很难解围的,特定的关卡很容易被按在人群里打死。不过本作没有死亡惩罚,只要经过短暂的读秒就能立刻复活。
敌机击破后会随机掉落零件,零件主要有近战武器、远程武器、头、身体、手腕、腿、背包、盾八种,我方机体在受到一定伤害后零件也会掉落,掉落之后,零件上的技能也会无法使用,玩家可以在战场上在战场上可以拾取散落的零件即插即用。
涂装、做旧、战损、足部污渍、光泽等细节还是能在游戏中进行调整与设置的
机体上有5个回收槽,仅仅打炸敌人爆出零件,是无法获取的,必须进行回收才能使用。机体自带5个回收槽,满了之后也可以选择丢弃不要的零件。
场内有专用的回收装置,遇到想要的零件,身上回收槽满了的情况,除了将身上的零件丢弃一部分之外,就只能去回收装置放置零件了。回收时是要读条的,个人感觉在5秒左右有点过长了,此时处于无防备状态会被敌人攻击。另外,队友捡的零件与开的箱子也是不能共享的。
由于场内杂兵比较多,我在流程中使用捡到实用零件的情况不多,因为基本都不如身上自己选的零件,“现捡现用”的战场设定在后期强力零件加身的情况下用的次数就更加少了。
本作零件方面没有升级系统,机体的数值都在一定范围内浮动,机体内部存在框体,框体分为平衡、攻击者、枪手、附能与搜寻5种类型,内部框体存在可以自由搭配的固有技能,可以自行搭配,是本作中为数不多存在升级的环节。
个人推荐零件搭配的以远程武器为主,加一个自爆。由于死亡没有惩罚,被围住时可以用自爆解围,而且自爆威力是非常高的,在EX技能全部冷却时也可以使用自爆,重生时技能全部刷新。死亡复活时间与EX技能的冷却时间也差不了多少。
目前游戏里还有一个可以说是善意或者说是救赎的BUG,在特典任务“超级文奈”中,通关后能获得一张“文奈票”,这张票能够免费换任何的零件,一张票能换一个,但是这个任务是每天只能玩一次的。但只要更改PS4的时间到下一天,这个任务就能再次开启,通过这个方法能无限的获得自己想要的零件。
普通买零件的话实在太贵,一个零件要10万点GP,打一场才能获得几千GP点数,靠攒钱买零件是比较费时间的。
暂且不讨论关于游戏系统变化甚至退化的问题,不少系列老玩家都是根本不认可《NEW高破》的,万代南梦宫把游戏战斗部分的完成度做到这个《NEW高破》的程度,简直可以说是在犯罪。
看上去虽然是非常犯罪的裙下视角,但对战大型敌人时视角锁定确实很成问题
虽然官方表示今后会通过补丁的方式改善游戏品质,包括动作、按键反馈、调整镜头、锁定、零件部分与各种参数,还会持续推出免费DLC等等,但具体的时间直至今日还未公布,这让一些入了首发朋友慌得一批。
我本人还是从故事模式里获得了一些快乐,但也不推荐现在购买《NEW高达破坏者》。对这款游戏感兴趣的朋友可以等官方修复目前的一些基础问题后再去尝试。
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